xburke 发表于 2015-11-3 12:51

2015年上半年全球第二大游戏公司:巨硬


微软继续在游戏领域赚得大笔资金。按照Newzoo游戏市场研究公司提供的数据,2015年上半年,微软游戏营收已经超过26亿美元,这家Xbox One制造商成为全球第二大游戏公司。

雷德蒙德对游戏并不陌生,早在两年前,Xbox One游戏业务已经盈利,Windows系统平台继续称霸游戏界,并且微软还大手笔25亿美金收购了Minecraft。
根据Newzoo提供的数据,微软在2015年上半年,游戏营收达到26.82亿美元,比去年同期增长4%。接下来的是PlayStation制造商索尼,上半年游戏营收24亿美元,EA公司是23亿美元。中国科技公司巨头腾讯是世界上最大的游戏公司,上半年营收42.39亿美元。
苹果公司的游戏营收集中在iOS平台,达到20.8亿美元,谷歌Play商店游戏营收为13.9亿美元。

而在PC电脑游戏中,《我的世界》是最流行的游戏,其次是《英雄联盟》、《Garry’s Mod》(盖瑞模组)、《反恐精英:全球攻势》和《魔兽世界》。(via: Microsoft-News)

qwxbtgb 发表于 2015-11-3 12:55

hjj200811611109 发表于 2015-11-3 13:02

腾讯会出主机吗?

njjwl2005 发表于 2015-11-3 13:05

没想到腾讯已经领先这么多了?

Majula 发表于 2015-11-3 13:06

腾讯 网易榜上有名,所以说,不要对能出现国产好游戏抱有幻想了

hhgjf 发表于 2015-11-3 13:09

谷歌Play商店游戏营收为13.9亿美元
----------------
这个比较惊奇.

秋开 发表于 2015-11-3 13:09

主要是windos+MC的功劳吧...毕竟微软游戏营收不只有Xboxone...

qzy741147 发表于 2015-11-3 13:11

fcbjay 发表于 2015-11-3 13:34

Garry’s Mod 啥玩意?

njjwl2005 发表于 2015-11-3 13:38

qzy741147 发表于 2015-11-3 13:11
最流行的五个游戏两个v社也没用吗…sbeam看来还是不够大

v社没上市吧,没有详细数据
不过按照新闻上的各种估算,去年应该收入十亿刀左右?

serafina 发表于 2015-11-3 13:44

巨硬居然比索尼多,除了xbox还有什么其他部分的收入?PC的?

松霖 发表于 2015-11-3 16:04

引用第10楼serafina于2015-11-03 13:44发表的:
巨硬居然比索尼多,除了xbox还有什么其他部分的收入?PC的?

@serafina
我的世界

----发送自 HUAWEI Che2-UL00,Android 5.1.1

暴君 发表于 2015-11-3 16:11

这辈子玩不到国产的好游戏了

露娜玛利亚 发表于 2015-11-3 16:35

腾讯

cys_pitaten 发表于 2015-11-3 16:41

暴君 发表于 2015-11-3 16:11
这辈子玩不到国产的好游戏了
+1……

C.W.Nimitz 发表于 2015-11-3 18:00

结合隔壁索尼国行降价。这应该是大法的一盘大旗,低价抢占市场以后慢慢回血,索尼又赢了。

ov_efly 发表于 2015-11-3 18:17

G胖要发力了
微软被两面夹击么?

魔术师闲情 发表于 2015-11-3 18:24

GMod玩的人还那么多?

注册气功师 发表于 2015-11-3 18:28

两个阀门的,惊了

Realplayer 发表于 2015-11-3 19:09

这还不算电脑盗版
企鹅玩豆豆去吧

yyfsos1990 发表于 2015-11-3 20:18

腾讯差距拉的好大了 国产游戏全部药丸

ahsammas 发表于 2015-11-4 09:30

微软在2015年上半年,游戏营收达到26.82亿美元
PlayStation制造商索尼,上半年游戏营收24亿美元
EA公司是23亿美元

腾讯上半年营收42.39亿美元

超软赶美,超索赶日

佩尼比亚 发表于 2015-11-4 09:41

顶巨硬

迪克猪仔 发表于 2015-11-4 11:20

Trude 发表于 2015-11-4 12:40

好消息不断

和谐圣光 发表于 2015-11-4 13:12

hhgjf 发表于 2015-11-3 13:09
谷歌Play商店游戏营收为13.9亿美元
----------------
这个比较惊奇.

近几年手游火爆,而且Google play的游戏大都是要收费或者内购的,还真别说国产游戏坑钱,老外的游戏坑钱技术也毫不含糊而且也有很多人充钱,,

和谐圣光 发表于 2015-11-4 13:14

fcbjay 发表于 2015-11-3 13:34
Garry’s Mod 啥玩意?

GMOD,一款起源引擎开发的沙盒游戏,玩过半条命韭一定不会不知道GMOD

和谐圣光 发表于 2015-11-4 13:16

魔术师闲情 发表于 2015-11-3 18:24
GMod玩的人还那么多?

minecraft玩的人还没减少呢,,,GMOD怎么会少呢,,

卡奥斯·克斯拉 发表于 2015-11-4 16:07

迪克猪仔 发表于 2015-11-4 11:20
不是说国产游戏就是只缺钱吗?不是说给两百人也能做巫师三么? 这都世界第一赚钱了呀……国产神作是不是马 ...

不用那么卖力就能赚钱,又卖力呢,而且腾讯的几款重点自研有一个特点,就是作为代理产品的“影子”备胎,提高自己在代理谈判中的筹码。

pilipala 发表于 2015-11-4 16:16

parsifal 发表于 2015-11-4 18:22

迪克猪仔 发表于 2015-11-4 11:20
不是说国产游戏就是只缺钱吗?不是说给两百人也能做巫师三么? 这都世界第一赚钱了呀……国产神作是不是马 ...

所谓的缺钱是结构性缺钱,指的是没人愿意投钱做你说的那些游戏

纱布姬 发表于 2015-11-5 07:23

蕩れ 发表于 2015-11-5 08:44

中国市场不利于单机游戏发展,十年前中国又不是没出过能玩的游戏,金庸/武林群侠传、刀剑封魔录、秦殇、流星蝴蝶剑,放在当时都是水平很不错的了

naclken 发表于 2015-11-5 09:32

linchen0_0 发表于 2015-11-5 09:39

任天堂排第几?

顶点之虚神 发表于 2015-11-5 09:41

卡奥斯·克斯拉 发表于 2015-11-5 09:46

顶点之虚神 发表于 2015-11-5 10:10

卡奥斯·克斯拉 发表于 2015-11-5 09:46
打通了社交平台到游戏的用户流量通道后,放大了玩家的水平差异性。另外关于版权的问题,最终保护的是资本 ...

其实分化从网游甚至局域网时代就开始了吧,一步步走向了截然不同。传统的游戏是操作的乐趣,和代入的乐趣。局域网联机开始引入真人之对抗的乐趣,网游引入社交,然后开始渐行渐远。到社交平台导入的大量新用户,他们对于传统游戏乐趣的需求已经相对很低的,他们需要的是后续衍生出来的新乐趣。

歇洛克波洛 发表于 2015-11-5 13:29

不可能,gmod人数是不少,但steam在线人数从来都是五名开外,dota2、tf2、gta哪个在线人数不比gmod高

熊起 发表于 2015-11-5 16:51

至少巨硬当年统一出directX平台的这个贡献,对游戏界无可取代。如果国内有厂商想搞类似的东西,不知道谁敢支持
页: [1] 2
查看完整版本: 2015年上半年全球第二大游戏公司:巨硬