国服没有成就?那个成就点算不算的?通过成就点解锁什么的。
我记得之前的魔法门10就有的。 ...
国服都没有 你看到如果有的,也是玩家在育婊论坛上喷了半年育婊加上去的 建议刚开始玩南极的和火星的时候,多回温带老家发展发展,不然很容易营收失衡,多发展人口,增加税收,玩到后期基本上资源就有点花不完了。。。。
另外,地图不太大,早点扩张比较舒服。
选的是雕像那张作为初始地图,把桥造了后把所有工业/农业/科研建筑全部移到中间的岛上,然后另外两个到扩张人口增收。
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把温带种满人口(5w以上),寒带和月球发展会很容易。游戏机制太简单了,摸透了后很无脑。 路德维嘉 发表于 2015-11-4 21:47
寒带各种吃屎,求起手布局。。。
其实吧,没啥起手布局。时刻注意着财政收入,一旦要出现赤字立刻回温带补人口。
另外,北极和月球的人民需求可以先不考虑,优先满足温带人口需求再说。 路德维嘉 发表于 2015-11-5 12:09
说起来这一代好像不能出售物资换钱。。。。?
2070一直走的赤字卖货流。。。。 ...
可以卖到世界市场,但赚不了什么钱...而且还是在线内容
这一代还是增长人口来钱最快 昨天妄图平衡月球的收入结果发现就是一大坑
资金看来还是靠温带了
月球上用钱真是如流水啊 前作你也不可能指着海底基地自己赚钱,也得以陆养海 neunundneunzig 发表于 2015-11-5 19:20
温带房子造多了就会有各种需求
要满足需求造工厂就会增加维持费用
进账降低则不得不继续造房子
人民的税收要远比满足他们的需求要高,所以在满足需求时一定要按需,别过度满足。所以这代的库存是现实的平衡数。平衡数是0的话表示产出和消耗刚好持平。这样最好,然后堆人口上去收入自然就有了。
Illidan 发表于 2015-11-5 07:56
把温带种满人口(5w以上),寒带和月球发展会很容易。游戏机制太简单了,摸透了后很无脑。 ...
对啊…玩下来10多20个小时就觉得码房子就是了……………………哪样少建哪样,码错地方还能直接移动………………
说实话有点失望 neunundneunzig 发表于 2015-11-5 21:52
我现在根本不是过度满足,是隔三差五缺衣服了,一会儿又缺法式大餐了
造俩工厂来满足,收入马上降到一万以 ...
如果隔三差五缺资源说明你建造节奏不太好。通常我是建造一波居民房,然后资源会出现短缺,这个时候不急着补充,等。等到短缺已经不再增加,说明人口补充的差不多了。再开始补资源,资源补充状态已平衡量0到+2之间。资源补齐后,人口会继续增长小部分,收入会趋于稳定。
另外,资源补充优先选用工厂附件不要急着新建。月球的那个贵死的电厂自带维护费用降低的挂件。
我上面那个贴图可是只用了温带第一块地,后面两块都还没开发。
开发了那么多,财政还不高的。不是哪个太费了,就是人口等级需要提升 开新地图专门搞成资源中心,然后另一边就放弃工业全力拼人口
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