如果参考命运,在主机上做一个类似命运的MH,会不会大卖?
本帖最后由 麦香鸡翅 于 2015-11-3 00:26 编辑因为没中文版,国内玩命运的相对来说非常少,但是这游戏是本时代家用机新IP里最赚钱也是最火的游戏,最赚钱是因为bungie这货把游戏拆开卖,最火是因为玩的人确实多,这个 http://www.destinylfg.net/ 找队网站,接近24小时不停刷屏状态.并且twich直播命运是观看人数最多的家用机游戏.
命运本身有待提高和改善的还有很多,但是我觉得他的设定很适合MH.
命运endgame的pve有三大项内容.
strike, raid和patrol
1. strike 就是MMO所谓的副本,也可以理解成MH的讨伐任务.
它分几个难度, 初始难度和高难度,可以匹配,最高难度需要自己招人组队.
MH按照这样做的话, 初始和工会难度可以匹配,G级难度需要自己开房间组队.
2 raid
MH也可以做raid出来,不用搞特别难的战斗机制,只要做几个raid专用boss,然后再加入普通boss乱入的设定就可以了
3. patrol, 和MH的地图有最类似概念的设定
这是命运里地球的patrol和MH里山脉地图的比较,几乎差不多的感觉命运patrol也是一个大图里分几个小图.
每个小图最多允许9名玩家,切换小图的时候系统随机匹配下一个小图里的玩家.
patrol里可采集资源, 每个小地图都有3个以上的随机任务可接,并且会有随机公共事件.
MH的话
取消送货任务,无需接任务就可以直接进入各地图, 地图内可随意采集资源以及杀低级小怪farm肉/皮, 并且添加各种小任务和boss乱入事件.
以MH的装备系统复杂程度.
如果提高画面效果并且按照命运的模式来做的话,家用机版应该也一样会卖的不错.
野人乱入三猫什么的,找不到组织打完村AFK之类的
结算画面插入队伍出天鳞我是支持的 然而还是PVP更耐玩... 不然没几天 龙就灭绝了 会大卖呀,然而并不会出 做命运的成本至少做十几二十部的4G了吧……
都喊不买4G大垃圾,结果还是卖了400万……所以
—— 来自 LGE LG-D857, Android 5.0.1 MH的好玩之处难道是这个任务结构?关键是人家act部分做的好啊,没了这个其他那些是白扯啊…… 纯战士 发表于 2015-11-3 09:05
MH的好玩之处难道是这个任务结构?关键是人家act部分做的好啊,没了这个其他那些是白扯啊…… ...
+1 那你说把魂系列的战斗做成MMO,四五个人一起打会不会很开心? 纯战士 发表于 2015-11-3 09:05
MH的好玩之处难道是这个任务结构?关键是人家act部分做的好啊,没了这个其他那些是白扯啊…… ...
虽然我也想说……
destiny好玩之处难道是这个任务结构?关键是人家打枪做的好啊,没了这个其他那些是白扯啊…… 放过MH,都是觊觎它的动作部分做的好, 楼主不是在说龙之信条ol吗? 命运里的partol和strike算哪门子的end-game content年一里有日常任务会有人去刷刷公共事件,年二里谁会去巡逻?(No time to explain questline和采集大保健材料等特例除外)就和rumble这个模式一样,只有日常轮到它才有人玩,平时都没人碰。Strike是过渡性质的三人pve副本,通常都要经历这一阶段才能完成原始积累去打raid,nightfall也算不上什么end-game content,命运的pve没有什么难度,即使是raid也一样。命运里的end-game content是天梯,trials of orisis,打完这个才能算毕业。MH可以借鉴光环5里的战区模式,pve结合pvp,区域大型boss讨伐和玩家对抗,然而FPS和ACT又不是一个类型...无解。命运自身都离完善很远,就别想着输出了 本帖最后由 麦香鸡翅 于 2015-11-3 15:05 编辑
泽成明代 发表于 2015-11-3 12:08
命运里的partol和strike算哪门子的end-game content年一里有日常任务会有人去刷刷公共事件,年二里 ...
你明显概念错误
满级还去打的内容都算endgame content. 不是最高等级的内容才算endgame content.
patrol, strike, raid这三个都叫endgame,不是只有raid才算.
gun smith每周三刷枪你刷不刷?
bounty你刷不刷?reddit上,每周更新weekly bounty/NF/queen's bounty/weapon order等等,如果没人看没人顶,大家都只去打raid,他早就不更新了.
TOO IB这是pvp, MH里无pvp,无参考意义.
再说,100万的玩家里,撑死5万人才会去玩TOO和raid.IB倒是人很多因为有matchmaking.
毕业? 从来不用LFG.net的LU管你毕业不毕业.
想卖出口碑和销量的游戏,只考虑高难度内容,基本不用卖直接死了.
真实之影 发表于 2015-11-3 11:09
虽然我也想说……
destiny好玩之处难道是这个任务结构?关键是人家打枪做的好啊,没了这个其他那些是白 ...
destiny打枪做的固然好,但是玩的人多,是因为它刷刷刷的部分做的好,能勾住你.再加上动视宣传的狠,所以玩的人多.
同理也是刷刷刷的MH,一样也是因为刷刷刷联机刷做的好,才让人上瘾继续买.
但是MH的任务制系统,可以随时掏出掌机开搞, 过于把他限制在掌机上了.
如果借鉴一些其他游戏的框架来开发的话,加上一定力度的宣传,在主机上应该也可以一卖. 失身招领处 发表于 2015-11-3 07:52
做命运的成本至少做十几二十部的4G了吧……
都喊不买4G大垃圾,结果还是卖了400万……所以
说是5亿费用,其实里面差不多2/3是宣传费用.
命运到现在本体,DLCx2 expensionX1
这些内容在2014年卖之前都开发的差不多了,然后拆开来卖.
开发的费用早回本了. 纯战士 发表于 2015-11-3 09:05
MH的好玩之处难道是这个任务结构?关键是人家act部分做的好啊,没了这个其他那些是白扯啊…… ...
提FTG有点极端
同为ACT的
忍龙动作做的好不好?
你看有人玩联机吗?
鬼泣动作做的好不好?他做成联机4人刷,nero+dante+vergil+女人,然后删掉单机剧情,他卖的出去吗?... 麦香鸡翅 发表于 2015-11-2 22:52
你明显概念错误
满级还去打的内容都算endgame content. 不是最高等级的内容才算endgame content.
YEAR 2之后,除非quest需要我还真从不去巡逻,我所在的联机群近600位玩家也没人去巡逻,总不会有人闲着无聊想去打什么taken champion吧?对于315+光等的玩家而言,想不出来为什么要去巡逻(大概你是指court of oryx?那个我早期为了拿自杀枪打过,现在不打了);SK我也不打,无论是36的还是41级的,早期大家缺装备,可以多刷一些sk。除非金球可以鉴定出330的装备(现在攒了不少金球还没开)我是不会去打sk的——总共就五、六张sk地图,每个我都打了起码几十遍了,真的已经打吐了。单纯为了刷金球的话,也是poe效率更高。NF当然要打,很多玩家就是靠NF攒装备上290光去raid开荒的,现在的话,可打可不打,nf能奖励不少硬币和三币,花两小时打三场也不麻烦。
gun smith不刷,除非你想要三把第一诅咒,那我没啥意见。真刷起来也很快,这些都是weekly性质的任务。每日boutny更不刷了,打一遍日常打一遍pvp,和朋友联机搓几把,能完成多少就多少,不会特地去刷——如果你是为了25级的阵营金饰品任务,刷Mote of light捐赠升级比一点点完成bounty快多了。枪匠每周的枪我订十五把,反正钱也没多大用。
命运有不少值得其他游戏学习的地方,我很赞同,在end-game content的理解上我保留意见。
本帖最后由 纯战士 于 2015-11-5 10:29 编辑
麦香鸡翅 发表于 2015-11-3 15:32
提FTG有点极端
同为ACT的
关键忍龙,鬼泣,这游戏本来就不是以联机合作为主的游戏啊,直接就什么都不改就连了,当然不合适。但是改成猎人那样接任务的玩法,每关变成一任务,照样也没救不是么?所以适合合作的act的设计,适合合作的敌人关卡设计,这些更关键啊。 NF难度打完 结算画面
我 猫饭券X10
队友 龙玉
队友2 另一种龙玉 麦香鸡翅 发表于 2015-11-3 15:02
destiny打枪做的固然好,但是玩的人多,是因为它刷刷刷的部分做的好,能勾住你.再加上动视宣传的狠,所以玩的 ...
就那个掉率系统也能说刷刷刷好?
上周末打NF我掉一金+3币*10,我朋友和另外一个队友连紫的都没有 麦香鸡翅 发表于 2015-11-3 15:08
说是5亿费用,其实里面差不多2/3是宣传费用.
命运到现在本体,DLCx2 expensionX1
但是同周期内 利润率只有MH4G的几十分之一吧……
按照卡婊的尿性 做4的时候4G的场景和怪物都已经搞好了……4G真正做的只是 细节和平衡性优化吧……
这成本 加上400万份的销量…… 泽成明代 发表于 2015-11-3 16:05
YEAR 2之后,除非quest需要我还真从不去巡逻,我所在的联机群近600位玩家也没人去巡逻,总不会有人闲着无 ...
这么说吧,patrol 每日bounty这些,我也不做,因为做腻了,并且没什么回报.
但是做的人有的是,没进过raid的人只打打strike/patrol的人太多了.
举个例子,上上周reddit有个关于kings fall的帖子,大体意思是,
这是他玩过的游戏里做的最难最有深度,boss机制也最有创新的raid.
作为玩龄10+年的玩家,看完这个帖子我只能笑笑,和其他网游的raid比较,kings fall无论各方面设定都非常基础,几乎没有什么高难度的机制,但是看回复之后发现,和那楼主同一想法的人不占少数,而且有些回复竟然是"我还没时间进raid"
还有个帖子是主题是,不靠raid,300装等达成.那楼主觉得raid太难,先靠strike提升装等,到300再进.
说明什么,所谓的游戏内最高难度内容在我们眼里没多难,但是在他们眼里确实非常非常,我们不做的满级初阶内容,在他们眼里就是endgame.
至于endgame content到底指什么,用什么词,这都无所谓,你明白我要表达的意思是满级后的内容就行.
真实之影 发表于 2015-11-3 18:49
就那个掉率系统也能说刷刷刷好?
上周末打NF我掉一金+3币*10,我朋友和另外一个队友连紫的都没有 ...
你这周以及以后还打不打NF了?
还继续刷raid吗? 还继续用three of coins去刷金装吗?
如果还继续,那这掉落系统做的就是好.
好不好不是说,我能拿到装备这就是好,打完什么都拿不到就是不好.
他能让玩家像嗑药了似的一直刷,那这个刷刷刷系统做的就是好.
麦香鸡翅 发表于 2015-11-3 15:32
提FTG有点极端
同为ACT的
首先我一直认为MH就不适合联机(除非玩定番)
然后,MH适合联机的一大条件就在于它本身是以朝向派生为主的动作系统+大型高甲值敌人,你好好想想这几个ACT哪个能这么玩。
尤其是鬼泣那可怕的固定镜头。。。 セト 发表于 2015-11-3 17:23
NF难度打完 结算画面
我 猫饭券X10
我:粘菌 X5
眼巨: 碎龙的天壳 X1
MH现在难道不是在大卖?为啥要学迪士尼这种渣渣 这两个相比,还是喜欢命运多些
mhol不就差不多这种模式么 居然有几条中了
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