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[讨论] 为啥近几年很少有装甲核心那类机设的萝卜片?

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发表于 2015-10-28 20:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
稍微不那么像人的,战争机器味更浓一点的机设

模型应该也很好卖吧?为什么都不爱用呢
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发表于 2015-10-28 20:52 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2015-10-28 20:58 | 显示全部楼层
别说近几年,早些年也没见过吧
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发表于 2015-10-28 20:58 | 显示全部楼层
因为山根公利很久没在一线做机设了。
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发表于 2015-10-28 20:58 | 显示全部楼层
因为山根公利很久没在一线做机设了。
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发表于 2015-10-28 20:59 | 显示全部楼层
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发表于 2015-10-28 21:02 | 显示全部楼层
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发表于 2015-10-28 21:05 | 显示全部楼层
因为楼主不比万代更聪明,是个人都知道巨大化人形萝卜不科学,但是能把铁王八对炮拍的好的更少,否则你看到的就不会是《少女与战车》而是《狂怒》动画化
想看你头像那样机设的片子,请打开百度输入“高桥良辅”,有空补补片,少发几个SBL
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发表于 2015-10-28 21:21 来自手机 | 显示全部楼层
lz想太多了,你当是做好莱坞大片么,这东西3dcg超级烧钱
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发表于 2015-10-28 21:23 | 显示全部楼层
装甲核心游戏都被亲爹抛弃了,还指望出动画…
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 楼主| 发表于 2015-10-28 21:31 | 显示全部楼层
comicsfan 发表于 2015-10-28 21:21
lz想太多了,你当是做好莱坞大片么,这东西3dcg超级烧钱

近几年几个萝卜TV的3D水平感觉已经可以了啊,济公队,希德尼娅
难道建模换成那种方一点的会增加很多成本么
话说回来希德尼娅那种已经挺方了……
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发表于 2015-10-28 21:47 | 显示全部楼层
财团B的AC产品线出了一个就因为卖的太烂直接砍成死line,别想当然了
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发表于 2015-10-28 22:15 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2015-10-28 22:23 | 显示全部楼层
彼方的心 发表于 2015-10-28 22:15
因为没人喜欢,因为不好卖,因为你是小众

真的假的,受宠若惊啊
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发表于 2015-10-28 22:26 | 显示全部楼层
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发表于 2015-10-29 09:33 来自手机 | 显示全部楼层
装甲核心七八年前还真有一个夭折的OVA……

—— 来自 HTC_M9u, Android 5.1
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发表于 2015-10-29 09:41 | 显示全部楼层
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发表于 2015-10-29 09:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 oz01 于 2015-10-29 09:56 编辑
fantuanhtr 发表于 2015-10-29 09:41
因为AC的游戏根本不好玩,哪怕有EXVS的一厘好玩,也不至于是现在这个样子。
就算和高达的GB系列比,也没得 ...

acfa吊打一切机甲类游戏,除了zoe2和dc上的殖民地坠落之地
acv系确实出了些问题,而且ac毕竟小众,上手难度其实比魂高多了,尤其前几作
exvs和gb系列上手起码很轻松
ps2首发的那个高达游戏我记得操作和ac1几乎一样,好像就是b社和fs合作的
而且b社找fs做ace系列,虽然acer做砸了,可这也不全是fs的锅
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发表于 2015-10-29 10:07 | 显示全部楼层
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发表于 2015-10-29 10:08 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 若菜 于 2015-10-31 16:55 编辑
oz01 发表于 2015-10-29 09:54
acfa吊打一切机甲类游戏,除了zoe2和dc上的殖民地坠落之地
acv系确实出了些问题,而且ac毕竟小众,上手难 ...

不觉得acfa能吊打一切、也就速度感是系列最好、一般玩家也能体验NT的感觉而已、其他比如关卡设计,平衡设计我觉得还不如ac2aa、moa、3/sl。metacritic上评分被一票旧作品吊打、不论媒体和玩家评分、销量也是被吊打。AC2卖了79w、比同时期的zoe还多了4w,ac3、75w。acfa33w、说白了砸大钱向新玩家妥协、结果恶果也不小、后来还得抱ngbi大腿才有预算做新游戏、ngbi也提出了不少烂点子。
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发表于 2015-10-29 10:12 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 若菜 于 2015-10-29 19:51 编辑
dystopiaground 发表于 2015-10-29 10:07
魂系列先彻底暴死让FS滚回来做AC,然后AC新作又要有恶魂那样的话题性和素质,也许角川就看到商机把AC动画化 ...

萝卜在海外不受待见、压根没魂那么大市场。日本国内有高达谁玩你ac啊?

说真的对战方面的确比不上exvs。
另外ac亲爹是神直利和锅岛。这俩从初代确立了ac的系统和世界观、锅岛从moa开始基本一直是staff表第一个、神社长(前)每作都是总监督。然后一个被架空、一个辞职。AC系列暂时是没戏的
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发表于 2015-10-29 10:18 | 显示全部楼层
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发表于 2015-10-29 10:22 | 显示全部楼层
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发表于 2015-10-29 10:23 来自手机 | 显示全部楼层
开了下脑洞,叫永野坑王做机设做一部ac说不定还能动画化。或者宫崎老贼直接拿五星做一部游戏。
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发表于 2015-10-29 10:25 来自手机 | 显示全部楼层
宫崎老贼对acfa的这种制作理念挺适合五星的,关卡设置游戏性之类的帅就行了不要太在意细节。
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 楼主| 发表于 2015-10-29 10:26 | 显示全部楼层
平和岛右手 发表于 2015-10-29 10:23
开了下脑洞,叫永野坑王做机设做一部ac说不定还能动画化。或者宫崎老贼直接拿五星做一部游戏。 ...

永野现在还肯替别人做机设么

话说回来永野现在的机设风格我感觉也不能看了
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发表于 2015-10-29 10:31 来自手机 | 显示全部楼层
平和岛右手 发表于 2015-10-29 10:23
开了下脑洞,叫永野坑王做机设做一部ac说不定还能动画化。或者宫崎老贼直接拿五星做一部游戏。 ...

河森的机设比永野更适合动画化吧....说白了还是小众没人看。  没人气不讨好大众的作品不论质量多好,活该暴死小众腰斩。
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发表于 2015-10-29 10:35 来自手机 | 显示全部楼层
平和岛右手 发表于 2015-10-29 10:25
宫崎老贼对acfa的这种制作理念挺适合五星的,关卡设置游戏性之类的帅就行了不要太在意细节。 ...

只想说宫崎在fa也就是个写剧情和世界观的小弟。机设包括sf设定也没他太多事。
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发表于 2015-10-29 10:43 | 显示全部楼层
oz01 发表于 2015-10-29 09:54
acfa吊打一切机甲类游戏,除了zoe2和dc上的殖民地坠落之地
acv系确实出了些问题,而且ac毕竟小众,上手难 ...

其实AC的操作真的有在控制机器人的感觉,包括雷达框锁定的设计
B社C社的那几款高达游戏说实话只是套了个高达壳的动作游戏而已,把壳换成钢铁侠啊,战国武将什么的也没有任何违和感
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发表于 2015-10-29 10:55 | 显示全部楼层
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发表于 2015-10-29 10:57 | 显示全部楼层
说起来,国内那个战斗机甲钢羽是彻底黄了?
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发表于 2015-10-29 11:00 来自手机 | 显示全部楼层
zhaoyanggolden 发表于 2015-10-29 10:57
说起来,国内那个战斗机甲钢羽是彻底黄了?

黄了、作者又画动力装甲去了。那作者也是个AC粉233。
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发表于 2015-10-29 11:01 来自手机 | 显示全部楼层
情怀不能当饭吃啊,硬核类的萝卜从来不是主角,大麦的不是种子那种披着机器人动画外衣的爱情偶像剧,就是cg这种私货满满的王子复仇记,机器人动画风格稍微硬派点喜欢剑走偏锋的bones和gonzo一个半死不活一个半活不死,要在目前的市场环境下做硬核机器人动画无异于自绝于人民啊,就b站来说我觉得做一部<薄樱鬼:逆袭的千鹤>说不定收视率会更高

----发送自 HUAWEI H60-L02,Android 4.4.2
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发表于 2015-10-29 11:42 | 显示全部楼层
若菜 发表于 2015-10-29 10:35
只想说宫崎在fa也就是个写剧情和世界观的小弟。机设包括sf设定也没他太多事。 ...

宫崎在FA应该是监督 我之前看到一篇文章里有提到 我还在找来源 世界观和剧情还有机设不是还是写4的人写的么 我记得他在游戏概念和游戏性上面把FA变成了现在这个样子和历代ac有明显的不同 等我有空了把FA的通关字幕调出来看看
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发表于 2015-10-29 11:56 | 显示全部楼层
若菜 发表于 2015-10-29 10:35
只想说宫崎在fa也就是个写剧情和世界观的小弟。机设包括sf设定也没他太多事。 ...

https://en.wikipedia.org/wiki/Hidetaka_Miyazaki

查了下维基,4和FA他都是监督。游戏性和玩法上他有功不可没。我觉得FA的游戏方式好好做优化,换个皮应该能红。
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发表于 2015-10-29 12:04 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 若菜 于 2015-10-29 18:14 编辑
平和岛右手 发表于 2015-10-29 11:42
宫崎在FA应该是监督 我之前看到一篇文章里有提到 我还在找来源 世界观和剧情还有机设不是还是写4的人写的 ...

4和fa他都是导演,再说4和fa不就是提速了么,也是换平台的必然发展趋势.....访谈他自己说了主要负责剧情和系统,但是上面还有制作人全般统括。至于游戏系统、说白了不就是之前的系统加上QB、而qb系统FS在宫来之前就成型了、他对系统还真没多大影响和贡献。设定方面有官方设定集、还可以看发售前的制作人访谈。用粒子防御的设定是sf设定提出、后面的AF也是别人提议的。4他也是中途加入的,大方向之前就定了、他只是负责干活了。

AC系列开发总括一直是制作人为主,1~3压根没导演这个职位、到N才有了导演一说,staff第一个也都是p或者总监督、官方设定集也说了p负责开发总括。神社长每作也都作为总监督。

游戏性和玩法fa还真没资格在系列里叫板第一。销量也快被ac2三倍吊打,metacritic评分可以自己去看。

说到玩法,你有好好玩过旧系AC和FS的其他萝卜游戏?定制系统、每个零件的各种数据、武器分类、en、boost 系统、overboost、quickturn、quickboost、基本操作方式这些核心系统都在他来FS之前就完成了、4系还是之前AC的延长线而已,也就是EN恢复变强,QB变为主系统,宫没半毛关系。要吹宫爹就吹剧情、不过机设和一些SF设定也是atrdesign的功劳、别吹错地方了。搞得AC发展了那么多年功劳都归一个新来的小弟(4时他也就刚入社)似的。     至于剧情走的也是锅岛最开始的企业和阴谋的路子。

语气可能有点急、希望别介意。   

ARMORED_CORE_DESIGNS_4_&_for_Answer  感兴趣可以看这个设定集,也可以去看下每作结尾的staff表。
三个发售前访谈。
http://ascii.jp/elem/000/000/118/118366/
http://trendy.nikkeibp.co.jp/art ... 01/122209/?rt=nocnt
http://www.amazon.co.jp/gp/feature.html?ie=UTF8&docId=1000135326


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