----发送自 STAGE1 App for Android. 《超级肉男》肯定算是
《穆拉纳的秘宝》大概算吧 寂静岭恶魔城塞尔达什么的打通关了里世界也就打的七七八八了,不能算隐藏关。不过马大陆打出里世界我反而就没玩了,那个难度提升略大。。 TOL. 通关后才是正片 fc马2
对,那个近乎变态的字母关
psp历代记复刻
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本帖最后由 自行车1993 于 2015-10-25 10:33 编辑恶魔城血之轮回,每一关有对应的'关卡
RE: 有相对完整的里世界隐藏关卡的游戏
adretyu67 发表于 2015-10-25 09:41rondo of blood
血之轮回才对
啊脑抽打错了 红警1的蚂蚁关算不 chrono cross 花钱做出完整的关卡,但是隐藏起来不让人玩到。这种事情现在已经很少了吧。都是尽可能把自己做得东西展示出来,实在不行就卖DLC 黑暗之魂的画中世界和灰烬湖算吗 魔界战记2,记得里关卡非常多,不算道具界 来来来,说一个冷门游戏,GGB--PS2的武装鹫狮。
只有5关,但是每个关卡都分有表关和里关,还分难度高低。表关大多白天,里关大多黑夜视野不好,并且敌人配置更强,伤害更高,准头更准。 http://www.mariowiki.com/Super_Mario_Advance_4:_Super_Mario_Bros._3_e-Cards#Level_Cards
GBA的SMB3重制版,有大量需要通过刷e-Card进入的隐藏关 oyss1225 发表于 2015-10-25 16:43
月下最妙的一点是,你刚来正城,对于正城的怪物,你会认同他们是怪物.
当你第一次去逆城后,见到逆城这群怪,你 ...
逆城那地方呆着就让人不舒服,从色调到音乐,而且一个人都没有 魔界战记的修罗界
以前叫隐藏关,现在叫DLC 自行车1993 发表于 2015-10-25 09:22
恶魔城血之轮回,每一关有对应的'关卡
只有2,3,4,5有,1,6,7,8只有表关 森罗 发表于 2015-10-26 00:41
最著名的月下不是完整的关卡,只是背景倒置而已,只有怪物是全新的。
算是旧物利用得好 ...
根据关卡设计来看那绝对不是废物利用,是在开始就设计好的,正反都能走通. metalwill 发表于 2015-10-26 17:20
根据关卡设计来看那绝对不是废物利用,是在开始就设计好的,正反都能走通. ...
到逆城都能飞了肯定能走通 wzk3232 发表于 2015-10-26 19:49
还是有疏漏,我记得天井水脉那里有几个格子的地图巨难点亮,又是大跳又是狼冲的… ...
狼状态可以游泳,水里开图没什么难度的 皇家骑士团的100层迷宫,寄生前夜的克莱斯勒大厦 本帖最后由 雷卡特 于 2015-10-27 12:02 编辑
SONIC CD的隐藏内容之多当年是吓到我的
表世界8关,正常打即可···得到普通END
隐藏关居然有14关+7个EX 50RING奖励关+8大关因分支是否完成而变化的BOSS场地(背景的3D相当有想像力),长度全与表关相当!全过成了才能真结局!并追加动画!
盖因每一个普通关意为“现在”,而关内都散有“过去”与“未来”俩个入口,需要玩家撞入口牌后寻找能高速4-5秒不间断的地区穿越,前期还好进,后期基本要背版
现在,过去,将来的关卡布景和敌配是不一样的,只有机关变化不大。
(举某关例子,这么理解布景关系即可:过去这里曾是森林,现在是被EGG工业腐化的地区,将来则是污河的死城···)
“将来”的7关对于完美结局还是个神坑,只是关变了配置好走了些。每大关也就那几次机会,进不到“过去”把蛋头博士的制造机找到(有几个放的那地方···)毁灭的话,将来将无法被改变
结果导致了“将来”7关都没几个打好结局的人想进··虽然能看到这个星球破败衰落的将来特别满足末世控··(啥
SEGA做了玩家理解了机制就不会想去,就是观光功能+找容易路过关的地区··还做了7关····
50RING过关后的奖励EX 7大关则是当年让我惊了好久。内容是背后视点99秒内摧毁所有飞船···难度颇高··不成心练一下很难能看到EX4以后的内容
但如果是像素控的话这7个EX关绝对满足你,想象力绝伦!宇宙基地,巨岩,水下城市,空中花园,沙漠油田,超巨的阿兹特克金字塔(还闪着科技的光芒)···相当精美
(当年要看过SONIC的OVA就懂了,虽然OVA的世界观是个黑历史,但场面真心很大···大地由钢铁和机械构成,因战斗而崩塌时那巨大坠物的感觉相当棒)
这代是非常贯彻SONIC系列的“时空穿越”主题的游戏,用大量的隐藏内容------当年SEGA有钱发烧是真的··而且日版和英版的BGM及主题曲是完全不一样的!重点都很好听!
(这代上了STEAM的,但我一开世界排名列表···那前几名的金手指党是怎么回事啊!1秒过图是闹哪样啊!SEGA你死了嘛?不管管嘛?)
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