塞尔达三角力量英雄来联机吧!(更新完美汉化版V4)
本帖最后由 mggr 于 2015-11-5 18:23 编辑目前已更新完美不掉线汉化版V4。
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现在可以一好友一陌生人联机了!但是汉化版和日文版联机在5-4和8-4有剧情对话的关卡会百分百掉线。都是汉化版联机也会有低几率掉线。
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可以两个好友一个陌生人玩吗?游戏里说可以,怎么试都不行。好友联机需要两两为好友吗?
fc:0275-9912-1992
必回加,今晚战起来!
2423 4796 8396 可以2好友+1路人,好友两人在房间后,再和老头说话选招募路人勇者即可
—— 来自 Xiaomi MI 4LTE, Android 4.4.4 有人吗,求队友 ジム 发表于 2015-10-23 18:23
可以2好友+1路人,好友两人在房间后,再和老头说话选招募路人勇者即可
—— 来自 Xiaomi MI 4LTE, Androi ...
汉化版似乎不可以~ 是不是日版只能和日版联,美版只能和美版脸 Meltina 发表于 2015-10-23 22:41
是不是日版只能和日版联,美版只能和美版脸
是。
因为这次的联机是p2p联机。日美联的话会巨卡无比。所以干脆锁了。 玩了两个世界了,太好玩了,配合解密成功的成就感大赞
日版: 0259-0257-3587
RE: 塞尔达三角力量英雄来联机吧!
sayno210 发表于 2015-10-24 00:11玩了两个世界了,太好玩了,配合解密成功的成就感大赞
日版: 0259-0257-3587 ...
已加~
RE: 塞尔达三角力量英雄来联机吧!
sayno210 发表于 2015-10-24 00:11玩了两个世界了,太好玩了,配合解密成功的成就感大赞
日版: 0259-0257-3587 ...
已加~ 晚上玩了几把,简直坑,各种扔悬崖,这就算了,掉线问题不能忍,一个人掉线游戏就结束了。。。 来相互扔悬崖吧! 目前进度第六世界 wbtsy 发表于 2015-10-23 22:51
是。
因为这次的联机是p2p联机。日美联的话会巨卡无比。所以干脆锁了。
我说我怎么老掉线……在米国玩日版的我难道没救了,要再买张美版??? FC: 1177 - 9078 - 8841
昨天连火焰神殿都过不去...求大腿求配合... 无限卡掉线怎么破...
1177 8336 8468 3411-1732-4813 日版 通关了公主把把穿过的紧身衣送给主角了。。。。 本帖最后由 wbtsy 于 2015-10-25 10:37 编辑
最后一个大陆的时候,和两个陌生人一直玩到底,都是初见。结果反复输,然后各关都挑战了好几遍。三个人风格不同,但是都非常有耐性,中途没换过队。有时候实在输太多了,就在大厅里传球玩,互相鼓励。平时关卡里打那个漂浮水母也慢慢有了默契。
结果打总boss,三人打电球的时候(玩过的就知道什么意思),想起一路上的经历,顿时百感交集。最后第三次打总boss,一滴血惊险过关。三人最后的一次算分画面,不约而同打出了“叠罗汉”这个一路走来最具有功能性和特点的表情,来纪念一路上的同甘共苦。差点没哭出来。
就和故事背景里的一样。三个臭皮匠都是临时招募的英雄,能力比不上别的作品里的林克。道具只有一种,一个人什么都做不到。但是只要三个人在一起,即便磕磕绊绊,也能创造传说。最后三人淡然一笑,抱拳而别,莫问前程。好友都没法加。
虽然很多媒体评价,故事模式的贫乏是缺点。但是就和“旅途”、“ICO”这种游戏一样。这种游戏是把玩家的经历写进了故事。玩家就是故事的一部分。在我心目中比什么“电影化”高到不知多少。这才是电子游戏独特的体验。媒体懂个毛。 到处都没找到评测
S1也只有这一帖
谁能好心给我总结一下 这代绿帽子到底能在系列粉心目中打几分?又能在联机游戏粉心目中打几分?
听闻这次削弱了解密要素 反而加入了大量刷刷刷要素 而让很多系列粉表示不能接受?
据说这次只有32个关卡 是像4只剑那样谜题固定关卡随机生成?还是真的就只有固定的32关? 本帖最后由 mggr 于 2015-10-25 11:23 编辑
deadbeef 发表于 2015-10-25 10:37
到处都没找到评测
S1也只有这一帖
买游戏前的犹豫?
如果以正统单机的水准来衡量,肯定会失望。
固定关卡。但是你以为只是简单的四支剑,那你就错了。简单一句话概括,比想象中好玩不知道多少倍!具体玩过都知道,全程都是笑料百出,但摸索碰壁后的成功激动的让人热泪盈眶!表情点赞系统是画龙点睛,简直妙哉。
另外,和陌生人网联可能比和好友面连更有意思。 mggr 发表于 2015-10-25 11:20
买游戏前的犹豫?
如果以正统单机的水准来衡量,肯定会失望。
不只是买游戏前的犹豫
买游戏并不算什么大事值得犹豫的
犹豫的是是否买游戏来升级系统……
目前机器积灰好久 版本是能直接破解刷机的
是买个正版来升级玩网战
还是破解了去玩汉化 冒着被BAN的危险联网
还是干脆不碰省去纠结
犹豫的是这个 deadbeef 发表于 2015-10-25 11:23
不只是买游戏前的犹豫
买游戏并不算什么大事值得犹豫的
那直接破解玩汉化,cia目前没有被ban过的例子。
即使是被ban,15天后也会自动解ban。 deadbeef 发表于 2015-10-25 11:23
不只是买游戏前的犹豫
买游戏并不算什么大事值得犹豫的
那直接破解玩汉化,cia目前没有被ban过的例子。没有ban过指的是所有3ds游戏。
即使是被ban,15天后也会自动解ban。 wbtsy 发表于 2015-10-25 10:28
最后一个大陆的时候,和两个陌生人一直玩到底,都是初见。结果反复输,然后各关都挑战了好几遍。三个人风格 ...
为啥我遇到的队友挥手怒退的多...
好吧...野队看RP... mggr 发表于 2015-10-25 11:24
那直接破解玩汉化,cia目前没有被ban过的例子。没有ban过指的是所有3ds游戏。
即使是被ban,15天后也会自 ...
PM汉化版好像会被BAN,如果用中文名 日版 1306 5146 8491
楼上的我都会加。一个人玩只能过森林,太痛苦了(`ロ´) 日版 1349-7171-3058
求联机,晚上掉线几率比较大,白天还行 日版
1178-0410-0270 deadbeef 发表于 2015-10-25 10:37
到处都没找到评测
S1也只有这一帖
平心而论。
我自己的角度来讲,时之笛是100分的话,这作大概75分左右。系列里的小品级游戏,和林克十字弓训练略高。
一共8大世界。每个世界4关,每关分为4段路(最后1段路其实就是boss)。每个世界都有一个主题,前3关的boss是小boss(高级杂兵+特殊地形等等),最后1关的boss是那个世界的大boss,出场有特写的。
没有自由的世界地图,关卡就是单元化的,而且是固定顺序的。感觉就是线性的一个谜题接着一个谜题。每一关boss之前需要走过3个场景。每个场景内的东西都是连贯的,细分大约2-3个谜题。总计每关也就不到10个谜题,或者说小的障碍点。基本上每关的流程就是:走到一个地方,门一关,出敌人。或者走着走着,画面一停,给你看一眼出口,然后想办法突破重重障碍走过去,这种套路。只是通一遍的话,6-8个小时就能通关。单人和多人模式关卡一样,单人模式就是变成一个人切换着操作三个了。
谜题难度上其实我感觉其实和众神2的大师矿石系列迷宫差不多,思考和操作各占一半。可能是比较短,而且被拆成小块了,所以给人感觉简单,但是需要考验操作的地方也不少,特别是后几个世界。其实即便是别的塞尔达作品的关卡,如果想象一下有3个分别行动的林克,也会简单不少。
我多人模式通了一遍关,单人模式打了几关。目前没有觉得哪里需要刷。一共有36件能赋予你不同能力增幅的衣服,大部分需要每关打完关底之后,开宝箱随机得到的素材来制作。但是我完全没有看到刷这个的必要之处,我都是普通绿帽子通的关。
延长游戏寿命的方法,
有竞技场:3人乱战,但是似乎根本不平衡,对于恶意中断游戏的玩家也没有什么好的限制,感觉没有什么研究的必要(主要是我个人对那个也不感兴趣)。
还有挑战模式:通关之后,重打每一关可以选择三个挑战模式,比如限制血量,甚至还有每关都不同的特殊的任务等等。可能这才是各种服装的用武之地。换句话说,你要是想完美,就要打(1+3)遍32关才行。
这个游戏不好笼统地概括。因为这个游戏主要是联机。除了谜题本身以外。如何利用有限的交流方式,让不同性格、不同水平的队友同自己合作,也是谜题的一部分。有些时候更像是在玩“你来比划我来猜”。所以和不同的人,反复玩同一个关卡,虽不能说完全不无聊,但是没有想象的那么容易腻。解谜游戏都这样,这也是没办法的事情,至少比传送门2的官方多人模式要耐玩(虽然传送门可以玩家制作关卡)。
本作的音乐是很神的水平。我心目中排在塞尔达整个系列的音乐前5左右。
反正塞尔达本来也没多少作品。出一作买一作也没什么压力。何况市面上质量高的合作解谜游戏,算上独立游戏,也不是很多。钱包不紧张的话,可以买来玩,也算是体会体会新鲜感受。不过如果本作价格降低35%,那就没有任何怨言了。
我不玩破解,所以倒是没有考虑那方面因素…… bando 发表于 2015-10-25 13:10
但是实际上开发的是美国伦…
anyway, 5455-9458-2549
?
游戏谁开发的没什么关系吧。
而且我看这就是任天堂本部做的啊,从导演到主程到配乐。 日版
1908-0632-6558
楼上大大我全加了~~~ 今早野队打沙漠特殊任务掉下就死
和队友相互鼓励着打了5次才过的 异常开心啊
其实你们不觉得看着队友卖萌也很开心嘛 有好一点的BOSS攻略吗?
沙漠神殿那个骷髅头...第三阶段怎么打啊...天上地下像疯狗一样的追人啊...野队连跪n次了... bando 发表于 2015-10-25 19:23
被铁球追的话,出圈可解,基本是一个人风筝铁球,其他两个人叠罗汉,顶上的人回旋镖打晕boss然后砍砍砍, ...
恩,谢谢介绍打法...
这游戏果然还是默契最重要...三个人乱跑...没人引球就跪了... 晚上下好了兴奋的打开玩结果发现网络根本联不上……
单人和三个人的各个关卡有什么区别么?
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