爆显存什么表现
rt会出现顿卡吗? http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1048468-1-1.html 就是要从内存读纹理而已,由于内存显存速度的巨大差距,过去会卡顿。但是DX11.2开始纹理管理会用TiLED Resources实现,类似Id Tech 5的MegaTexturing,爆显存时不再出现明显的帧数变化,只是纹理会在被载入显存之前暂时用劣化版充数。 是不是如果内存足够快 四通道ddr4的话 爆显存也不会有卡顿了? 确定内存提速后就可以当显存使而不会被pci-e拖累?
某业内巨巨可是说过pcie是pc的原罪,PS4则进化了跨过了这这门槛,可是有击败i7+titan的潜力哦。 白左 发表于 2015-10-22 14:27
内存再快个8倍16倍的话, 理论上就可以无缝给显存接盘了
四通道ddr4也没有gddr5快吗? evaqyqx 发表于 2015-10-22 16:56
四通道ddr4也没有gddr5快吗?
四通道相当于256bit
DDR4现在可以做到3Gbps
然后显卡可以做到384bit@7Gbps或者4096bit@1Gbps 卖哥 发表于 2015-10-22 17:05
四通道相当于256bit
DDR4现在可以做到3Gbps
980也就256bit@7g,所以内存带宽还未算是最突出的矛盾。 johnie 发表于 2015-10-22 18:49
但是对面那家是512bit@6g都觉得不够用上了hbm 我觉得内存要达到gddr5的入门水平还早起码五年吧 ...
对面那家现在只能当谐星看。 要把内存当显存用,PCIE的带宽是硬伤
就算是3.0x16也就是2000MHz单通道的水平。。。
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