你们最爱的纯QTE播片游戏
虽然那一期的主题是喷第一关都过不去的FC版
街机大概是8X年的事吧 这个以前讨论过了,第一款“QTE”机制是83年的光盘播片互动动画Dragon's Lair。
而具体到“QTE”这个词,是铃木在9几年做莎木的时候提出的。 第一次接触是街机上面爆裂刑事,当时打了我一个措手不及 反倒觉得一些高难度动作游戏boss战加入大段qte是降低难度,凭水平硬刚我可能还打不过,打到一定阶段qte搞定反倒简单,特别是高难度 苍月紫暮 发表于 2015-10-20 00:33
第一次接触是街机上面爆裂刑事,当时打了我一个措手不及
这游戏QTE成功与否,对后面的战斗影响很大,有种喂屎感 屎嘉的锅 comet34 发表于 2015-10-20 00:09
额,我记得md cd上面就有完全靠手速反应键的游戏。
喷神喷MD CD那集出场过两个吧 机制无所谓,要看怎么用
如果按键和操作有关,气氛比较好的话,不失为一种玩法上的创意
但好多游戏就是为了QTE而QTE DC用户表示纱布木一直就是个毒瘤,谁给他捐钱就是助长业界不正之风。 战地3的QTE把我恶心的不行 最早对QTE倒是没有现在这么反感……
玩战神其实还挺喜欢看QTE的 莎木开始出现的QTE这个词,个人也是挺反感的,尤其出现在动作游戏里,感觉特别的出戏 qte都觉得难是怎么打到关底的 记得以前街机上有个3d过版的快打刑事 qte好像决定路线的 失败了就多打几个杂鱼 牙鸟 发表于 2015-10-20 20:36
qte都觉得难是怎么打到关底的
LS 大多是在说QTE不好,而不是在说难吧? 如果是为了增加演出多样性或者选择性的话,应该算是降低难度和减少操作压力 音游我觉得都是QTE(玩笑 本帖最后由 gaomao 于 2018-9-23 08:19 编辑
- 问个问题,生化里面打一枪头上去踢一脚的踢一脚算是QTE么,我并不排斥这种模式。
播片的时候搞QTE确实很烦。 1096beam 发表于 2015-10-21 10:30
问个问题,生化里面打一枪头上去踢一脚的踢一脚算是QTE么,我并不排斥这种模式。
播片的时候搞QTE确实很烦 ...
生化4不就是正播着片突然来个QTE然后你死了么
- - 绝大多数人都被这么暗算过吧 好的QTE是有一种节奏感的,垃圾QTE都不知道什么叫节奏,忽的给你来一下,忽的给你来一下,就像一个人说话不好好说,偏要大喘气一个字一个字蹦。 游戏进程中增加攻击手段的话并不讨厌,比如生化的体术,鬼泣boss战时的鬼手QTE
讨厌的是播片QTE,还有强制QTE终结。。。 bossind 发表于 2015-10-21 11:14
生化4不就是正播着片突然来个QTE然后你死了么
- - 绝大多数人都被这么暗算过吧 ...
让我印象最深的是恐龙危机1,不过那个可能算不上QTE
明明在播片,头顶上有个箱子要砸下来,而主角倒在地上,没有任何的提示!!你如果不瞎按几下手柄,主角是不会滚到一边的,会直接被砸死。 QTE实在不喜欢...根本就是想播片却又要考虑玩家互动,问题是这种完全定死的互动有什么意思啊,还打乱战斗节奏 当年生化4的播片里插QTE不是广受好评吗?说增加代入感,怎么现在都是骂声?风向变了? 我记得PS上的传说也是,打最终boss不按出特殊技能就打不过去 啊,我一直以为qte是抄袭的劲舞团,原来不是吗 前面归罪于莎木,有些欲加之罪何患无辞的味道。可以比照当时同期的游戏,有多少模仿了莎木的那种QTE,实际是不多见的。
莎木的那种QTE跟LD-GAME时代,用一个键子来决定分歧是有区别的。当年的那种动画或影片播放到一个阶段后,输入提示的这个行为本身,其实就游戏内容来说没有任何互动。莎木开创QTE这个概念,有着“即时性”的理念。有些游戏也有类似的设置,比如当年的PC大作《银翼杀手》,玩家可以在过场里通过即时操作来改变之后的剧情发展。但是那样对玩家集中力要求较高,莎木把这种游戏需要设计的更视觉化,就当时来说是个进步来着。
真要说哪个游戏影响更大,我会提名生化危机4。
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