还有没有人玩文明4?求科普攻略
问几个文明4的问题。统治胜利怎么解决维护费问题?铺十几个城就觉得科技拉不动了。那些打遍全球的军事胜利是怎么解决维护费的?我一直是龟缩种田造太空船,没试过扩张打仗流。
网上都说铺城专业化,可是工业城全是山没粮食,人口涨不起来;商业城一片大平原没锤子,粮仓法院图书馆之类的基础设施盖不起来。这个问题是怎么解决的? A。选英国。B。降低难度。
法院监狱之类的东西你普及了么。。
就算12人图我也不过铺八城了事。。。
你是多能铺。 打遍全球维护费是多,问题后期打下大城市稳定后是你得到的收入更多啊,总的来说还是赚的,不亏。一般来说铺不了多少城,中后期靠打城划算得多。 全部烧掉…… 打仗暴兵改国营经济. 维护费固定.
建议先用荷兰入门. 本帖最后由 真田安房守 于 2015-10-19 06:31 编辑
1、打仗都是一波一波的来,平常不养太多兵;真的决心推平世界的时候维护费已经不是问题了,停科研,锤子打钱,劫掠+落城费等等,总会有办法弄到钱的。不熟悉支配胜利的话可以先从钢炮一波流入手,节奏清楚很容易学(可惜现在塞爱维挂了,攻略和战报不好找)
2、没粮的城都是残废,不要建,无论什么城粮食都是基础,在粮的基础上再细分。商业城伟人城锤子再少,锤粮仓图书馆应该还不是问题吧,法院之类的东西没必要普及。锤子实在太缺的话非沿河地块修俩工场也够用了 奴隶制砍人换锤子 普片 发表于 2015-10-19 08:06
4代的城贵精不贵多。位置不好的城又没奇迹打下来直接烧了吧。
另外征服胜利不用真的全部吞并,4代可以投降 ...
4代的公司其实是用来干什么的,后期经常叫你建但又不清楚用途 ahsammas 发表于 2015-10-19 09:30
4代的公司其实是用来干什么的,后期经常叫你建但又不清楚用途
除了文艺玩家和新手以外 没有人用这东西 后期基本上是国营经济 简单粗暴 自由钢炮一波流,你,值得拥有 自由市场一般是有足够的临海城市和较多的他国时(国际贸易路线)才有用,商路的产出跟城市人口直接相关。大国使用国营经济效果极为显著。另外打仗出兵了就别开和平主义了。
附庸国是好选择,占领对方重要的好地盘城市(比如首都)即可,附庸国可以带来更好的战略纵深,也大幅度减少占领带来的消耗。只不过你需要在占领城市维持一定数量的军队。
铺城专业化这东西说的太绝对并不完全正确。初期的几个城市特别是首都做成混合城市无妨,纯粹的大平原(冲积平原)和没粮的山地初期太难发展,尤其是没粮食。工业问题到了启蒙时期可以解决——平地工场+4锤子,但是粮食问题得到现代生物学才能解决,这也是文明4代和5代的巨大差别之一。没粮没有一切,工场都铺不起来——共产主义之前-1食物。
远古时代虽然一粮约等于一锤,但是中古开始后粮食远比锤子重要。绿山优于黄山,草原优于平原。全是平原的地方工业前不好发展。铺城时一定算好能拿到几个粮食最多能养多少人口,最重要科技:文官制度(能引淡水),生物学(农场加一食物),国营经济(水力磨坊和工场加一食物),其他还有机械(可以造风力磨坊,在一堆山里你会需要它的)。算好这个你就能知道城市大概在哪个时代能够发展起来——人口是第一生产力。然后你可以根据地理和对手来规划自己的扩张步伐。
锤子的问题比食物问题小,但是初期没有锤子也非常痛苦。到中古时代前你需要至少3个城市有10多锤的产能,首都最好能上20,其余的城市最好也都有个7、8锤。有行会之后就可以平地盖工场——如果非常缺山,转等级制度并有了金属铸造之后就可以建立,最低可以保证一个城有5、6锤了。虽然大部分时候金属铸造不会自己研发,会在中古时代科技交换过来。矿山、农田、资源、以及实在缺粮的风车以外,一律种村子。
古典时代的锤子在12以上就算多,首都能有15锤就能保持2、3回合一个斧头兵往外出,能有20锤以上还有象牙的话很适合打古典战争。中古时代则需要20锤以上才能维持2、3回合出兵能力,但这时代没有什么+锤子的科技,加上城堡强大的防御力抛石机轰炸不给力还贵……一般玩家不太打中古战争。有了化学之后锤子的多少只跟食物多少相关,有人口就有产能,一般城市都能到20锤上下。加农炮强大的战斗力就使得玩家很喜欢种田搞经济,启蒙后拆村子甚至小镇盖工场,产能爆发钢炮一波流。
后期有两条路线,遍地小镇言论自由普选制度,经济力很旺盛,适合跟ai拼科技速度,但需要一定的地盘和城市数量,标准地图大小圣人难度需要10个以上城市才有可能跟ai对攀科技。
全工场国营经济飙产能代议制度官僚制度,产能可以甩ai几条街,一般是4倍到5倍,这种情况下有20%的产能来打钱大致就能保持科研杠杆拉100%。适当时候停科技即使科技落后硬推也是可能的。
公司在懒得打仗时还是有用的。整体来说拖到工业时代你有俩附庸对面也有大国并且还隔着海,这时候打起仗来很花时间很累,攀科技放飞船也不失为一个选择,如果对方文化不咋样。公司对于越大的国家加成越好,因为它是以资源数量来提供加成的,而资源数量这东西就是地盘的代名词。最重要的是加食物和加产能的公司,有了食物可以花更多地块造工场,联合矿业公司则能加个10多锤子,可以让你的大铁厂城市的基础锤子飙到60以上,比国营经济还强。当然你需要选择自由市场,并在公司总部造华尔街,整体的科研速度还是高于国营经济的,唯独要出公司尤其是联合矿业公司的大工程师比较需要人品。 还有我想是不是楼主选的难度较低想着这把玩军事扩张一开始就铺城铺太狠? 赛爱维重开了的
http://civclub.net/bbs/ 你打什么图,盘古标准图能铺这么多城说明难度太低。
正如LS各位所说,玩征服胜利从钢炮流学起,很标准的打法,也是过神级的稳健打法。 last_regret 发表于 2015-10-19 17:14
赛爱维重开了的
http://civclub.net/bbs/
这个好! >>>统治胜利怎么解决维护费问题?铺十几个城就觉得科技拉不动了。那些打遍全球的军事胜利是怎么解决维护费的?
一个要点是明白城市的收益与支出。种田时不铺会亏的城市,打仗时拿的亏的城市不留,或者烧掉,或者征服后归还给小弟。
注意以及这里的“收益与支出”都是要看时效的。远景有利但近期有弊的事情要衡量清楚,一般以“下一次与其他文明重要互动”(或者战争,或者重要的科技交换)作为预想的计算点比较合适。
>>>网上都说铺城专业化,可是工业城全是山没粮食,人口涨不起来;商业城一片大平原没锤子,粮仓法院图书馆之类的基础设施盖不起来。
工业城没粮是错的,再不济也要半个粮食再种点田。商业城锤子靠砍树/杀人。 4代铺城,一座城好不好的标准很大程度在于有没有高粮(水稻,小麦,玉米),粮食是城市能不能发展的前提,之后才考虑专业化
至于爆铺,倒不是不行,但是效果和5代的爆铺完全是两码事,并不划算,不如着重质量+抢AI的好城(奇迹城)
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