rangarokon 发表于 2015-10-19 10:53

tiro_finale 发表于 2015-10-19 01:57
伊苏:菲尔盖纳之誓约最终BOSS,打完前两个阶段后,进入最终阶段,瞬间魔法被抽光,而且根本砍不到BOSS,这 ...

ysf这个打乒乓球其实不是首创,塞尔达时之笛最后打加农就是这个,而且更加的纯粹……

nekonekomakoto 发表于 2015-10-19 11:05

忘却旋律 发表于 2015-10-19 12:22

冰jj三叉龙 发表于 2015-10-19 09:34
其实按着血源很多武器的思路做OW就会很有意思

但由于AC是机械没有便利的回复机制导致很多思路被限制。


其实我很久以前就YY了过 黑魂/血源/MH类型的AC系列了
在AC里添加更多联系协作要素刷刷刷内容就算这次强调联机 然而我这种手残也就剧情模式里 为了评价打打联机 什么领地战之类的 玩过几次 死于不明AOE   
对于我这种喜欢拼机器人的家伙来说还是希望 多一点 黑魂/血源/MH这类游戏的成长和剧情流程要素比较好

ACV里不是有各种EX任务打 巨形兵器吗 FS干嘛不向MH多看看学习一下 组队刷BOSS 掉零件+图纸然后做部件
AC现在的所谓联机 感觉 除了那些鬼畜手 向我这种手残 分化必DS血源还厉害 怎么和人家pvp 一般的PVE流程又不够刺激 流程内容又偏短
还不如学习一下 黑魂系列 把角色和操作模式换成AC系列 然后AC系列的剧情也算不错 做成黑魂那样的大地图的流程多爽
你要强调关卡的话 那么就行将MH学习 大家组队 下FB模式 杀杀杂兵 然后组队刷BOSS掉零件 然后做部件的模式
这样刷起来怎么都必现在的ACV和ACVD要来的有意思啊
算了 我也就这里脑补一下了 只能想下一作AC 有点创新的思路

若菜 发表于 2015-10-19 12:30

忘却旋律 发表于 2015-10-19 12:22
其实我很久以前就YY了过 黑魂/血源/MH类型的AC系列了
在AC里添加更多联系协作要素刷刷刷内容就算这次 ...

没办法、V系从系统和设定上就是为了网战服务。发售前也宣称以网战为核心、单机只是附带了,类似战地那种。

然后AC系列预算其实很少、尤其V和VD了,没那么多钱搞那么其他的东西、VD连CG都没钱做。

jsyyyz 发表于 2015-10-19 12:59

本帖最后由 jsyyyz 于 2015-10-19 13:03 编辑

我说两个,可能不完全符合。

一、GBA的守护英雄最后一关打完boss,boss发的那个火球?打向地球时,你必须在非常接近的时候用反弹那个技能把球弹回去才能通关。

那段我记得开始前所有英雄还会给你鼓励,配上BGM还是挺燃的。

二、PSV的高破2,剧情关最终boss恶魔高达,无论如何你是打不死的,把四肢和核心打完之后,它的血会自动补满,必须把蓝槽蓄满了开超级模式才能进入剧情,剧情杀恶魔高达。

猫执事 发表于 2015-10-19 13:12

MGS3算不算

整个流程积攒的武器弹药对抗THE BOSS几乎没有效果, 只有CQC见招拆招,才能获得攻击机会。

里村紅葉 发表于 2015-10-19 13:34

watcherw 发表于 2015-10-19 09:52
tox2 badend战算么

那个纯粹是看技术吧,看LZ的描述我觉得非BE的最终BOSS战倒更搭边一些...

花火碳 发表于 2015-10-19 13:54

BDFF BSEL

kvkv 发表于 2015-10-19 20:54

第五秋 发表于 2015-10-19 21:14

itzpapalotl 发表于 2015-10-19 09:52
山口山 wlk 尤格萨隆

这个说到点子上了,只能利用游戏机制反抗BOSS
必须背对,还要打移动战,还必须配合
当时看别的公会打0灯模式简直是燃破天际

chenzhi11 发表于 2015-10-19 21:18

逆转裁判啊

pgain2004 发表于 2015-10-20 01:09

同推undertale
几个结局的最终战简直神,你用系统特性,boss也用系统特性

Meltina 发表于 2015-10-20 01:44

rangarokon 发表于 2015-10-19 10:53
ysf这个打乒乓球其实不是首创,塞尔达时之笛最后打加农就是这个,而且更加的纯粹…… ...

现在的塞尔达几乎每作的最终战都是打乒乓,已经成为梗了

Meltina 发表于 2015-10-20 01:50

说一个老一点的游戏吧,Super Metroid的最终战

这游戏是没有丁点对白的,所以最终战的剧情也是全靠简单的演出和玩家自己理解
首先是对Super Metroid,玩家很快发现怎么都打不过,最后还被吸血,平时使用的炸开Metroid的方法都不管用,结果剩最后一点血的时候,Super Metroid突然松开走了(认出了主角)
最后也是最终战,也是无计可施的时候,Super Metroid冲出来帮你

想想这种生物本是游戏最可怕的敌人也是游戏的标题,
而且游戏中Metroid每次出场展现出来的超恐怖的气氛和攻击方式都有别于其他敌人,让你从游戏本身切切实实感受到这种生物的恐怖
再到最后这场跌宕起伏的最终战,真是百感交集

Bani82 发表于 2015-10-20 01:52

本帖最后由 Bani82 于 2015-10-20 01:54 编辑

ACFA有两关对手是AF虽然不是最终BOSS但是你用正常配置打的话无比痛苦,这时候机器轻量化强化推进持续时间和速度,对着2个AF拦腰一钉子整个世界都清净了...
不过这种配置基本上在突进过程中北随便摸2下就差不多歇菜了,突进过程还是非常紧张的

传颂之物1最后BOSS是主角,之前要是主角练的非常猛的话...

Bani82 发表于 2015-10-20 01:59

想了想血源性的系统也很对得起游戏标题
有时候你越缩越打不过BOSS,反而是你吃了一些BOSS招损血后与其缩回去喝血瓶不如直接上去猛砍BOSS靠吸血回复合算
反正我玩的时候很多BOSS就是在这生死一线之间过的,砍一刀是胜利,缩一步是死亡
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查看完整版本: [球列举]更多这种感觉的最终BOSS战