费老师
发表于 2015-10-18 09:21
这年代到底为什么要锁区
350280002
发表于 2015-10-18 09:50
嘻嘻 到时候能白嫖了还不是腆着脸都来玩了 在这儿骂任天堂技术力低下 咋不感谢技术力低下的任天堂能让你们白嫖啊
殲滅
发表于 2015-10-18 10:13
wbtsy 发表于 2015-10-18 03:15
我怎么觉得正是机能发展得太NB了,或者被逼到太NB了。做一个3A要搭上全家性命。所以日式那种非好莱坞工业 ...
如何用低成本开发出效果不错的游戏就是技术的发展,开发游戏变得更简单,传播和学习更加容易,这样游戏整体能提升,而不是聚集在某几个作品,所有游戏都有可能是3a游戏的苗子,比如波兰巫师3,前两部有所耳闻,第三部就已经天下无敌了,因为西方游戏技术通用易用每一部游戏相当于成长阶段,先赚口碑攒信用借到更多的钱,然后用更多的钱投入做更好的画面。反观轨迹,传统日式游戏的画面不偏向写实,从2.5d到3d也就那样了,而且3d这样的画面还要用几年,几年西方的游戏技术都加强许多了。日本现在做这个比较好的可能就se了,但是这技术也不会那么轻易的传播,不像西方,只要有钱我就能找到一批人弄出很好的画面出来,因为商业游戏引擎怎么变,基础是类似的,游戏学校教的也简单,技术复制简单,这样人员就多就有更多机会发展。不像日本基础是那样,但是风格差异太大,后面都没有统一起来,都是靠经验和公司内部带出来。这有些像日本动画的转型,传统2d转向3d,迪斯尼商业动画完全转向3d,而日本为了保留2d风格正在尝试开发3d模拟2d的技术,这几年都能看到用的越来越多。日本游戏自己也要开发属于自己的那一套技术,不仅开发出来还要形成自己的标准。
Realplayer
发表于 2015-10-18 10:48
高高高高高高清马尿,蘑菇的每根菌丝都看得见
sephal
发表于 2015-10-18 10:52
NX不是说定价很便宜么,机能能有这么叼?
神之领域
发表于 2015-10-18 11:21
如果还是锁区和没中文的话,再强也没用
喜欢吃肉
发表于 2015-10-18 11:27
g54088
发表于 2015-10-18 11:33
醋鱼
发表于 2015-10-18 11:37
海底捞牛
发表于 2015-10-18 11:43
想想3ds和wiiu出来前是怎么吹的
飞…陨
发表于 2015-10-18 11:43
影都没的东西也能黑到飞起 好像都会买一样 你坛玩家就是牛逼
karma
发表于 2015-10-18 11:49
任天堂平台的游戏整体太低幼了,现在3A游戏一水儿的成人向,跨平台过去都没销路。
ArowRocher
发表于 2015-10-18 12:01
不认同格局已定,但是任天堂比技术。。这是一种循环?
ArowRocher
发表于 2015-10-18 12:01
不认同格局已定,但是任天堂比技术。。这是一种循环?
胡说
发表于 2015-10-18 12:04
treexper
发表于 2015-10-18 12:16
1080p titan x跑不到60的纯粹是优化的问题。
endrollex
发表于 2015-10-18 12:18
4K塞尔达,无敌了
失身招领处
发表于 2015-10-18 12:38
恭喜任天堂和戴尔一起发布了下世代的游戏主机外星人steam和任天堂NX
耻照
发表于 2015-10-18 12:40
模拟宇宙,锁星球,四维语言
pencilnoo
发表于 2015-10-18 12:43
求用wiiU换NX啊
66666
发表于 2015-10-18 13:05
奥柏伦亲王
发表于 2015-10-18 13:17
没中文就继续黑老任
langke888
发表于 2015-10-18 13:20
langke888
发表于 2015-10-18 13:21
ov_efly
发表于 2015-10-18 14:01
多半是馒头或者DX12类似的技术
性能比PS4强但强不了多少
任天堂没理由多花这钱
连HBM都不用期待
oz01
发表于 2015-10-18 14:06
xiaomingtc 发表于 2015-10-18 00:34
以及,不是说GC性能高于PS2吗?还是说这个传言只是段子?
不是传言,gc当然比ps2性能高
oz01
发表于 2015-10-18 14:07
卖哥 发表于 2015-10-18 01:10
我觉得demo吓人很有可能是原生Mantle/DX12级API的原因,所以场景密集恐惧也跑得很顺。
在PS4和X1开发工具升 ...
游戏主机除了x1只外都是原生api,比地幔这些东西还底层
gg326
发表于 2015-10-18 14:26
我觉得真这样的话,老任可能连新的3D马里奥都很难挤出来一个……
卖哥
发表于 2015-10-18 14:46
oz01 发表于 2015-10-18 14:07
游戏主机除了x1只外都是原生api,比地幔这些东西还底层
你觉得现在游戏机游戏的独立单位比PC多么?
Mantle/DX12相比DX11更底层是一部分,但是最直观的利益,也就是Draw Calls提升一个数量级并不是底层开发才能获得的。
trentswd
发表于 2015-10-18 14:47
演示demo的多边形很多以至于可能连最新世代的skylake i7和最强显卡也无法做到60fps。
意思是说仙剑六可以跑60帧了?
oz01
发表于 2015-10-18 14:55
卖哥 发表于 2015-10-18 14:46
你觉得现在游戏机游戏的独立单位比PC多么?
Mantle/DX12相比DX11更底层是一部分,但是最直观的利益,也 ...
毕竟pc
再往下面挖,也挖不倒地核去
最多也就是地幔了
卖哥
发表于 2015-10-18 15:08
oz01 发表于 2015-10-18 14:55
毕竟pc
再往下面挖,也挖不倒地核去
最多也就是地幔了
游戏机再能挖也没几家敢挖,可移植性的需求摆着。
安静困难
发表于 2015-10-18 15:12
4K马里奥要来了?
xiang2323
发表于 2015-10-18 15:29
有高清正统非冷饭重置的猛汉就买
卖哥
发表于 2015-10-18 15:32
oz01 发表于 2015-10-18 15:18
x1那边还好点,微软也知道这个问题,所以要在x1上玩dx12,据说性能不会有任何变化,不过我觉得还是可能变 ...
现在很简单,只要游戏机性能不是太差,基本都能躺着分一份多平台游戏。
但是游戏机有什么独到之处,那些躺着能分到的游戏肯定是不会在乎的。
zhouzongxing
发表于 2015-10-18 16:48
谁还记得当年3ds吹得媲美ps3?
狼来了叫一次就够了
langke888
发表于 2015-10-18 17:05
卖哥
发表于 2015-10-18 17:08
zhouzongxing 发表于 2015-10-18 16:48
谁还记得当年3ds吹得媲美ps3?
狼来了叫一次就够了
又没吹性能,是说支持特效呀。
DX9时期3大标志性特效,HDR、法线贴图、自投影确实都在3DS上面实现了。
konev
发表于 2015-10-18 20:35
海底捞牛 发表于 2015-10-18 11:43
想想3ds和wiiu出来前是怎么吹的
结果3DS还不是世界第一掌机。
oz01
发表于 2015-10-18 20:42
卖哥 发表于 2015-10-18 17:08
又没吹性能,是说支持特效呀。
DX9时期3大标志性特效,HDR、法线贴图、自投影确实都在3DS上面实现了。 ...
3ds应该做不到hdr
法线贴图和自投影确在DX8的时候就能做,DX9在这方面也没什么新花样