找回密码
 立即注册
搜索
查看: 5268|回复: 79

[手提] 為啥現在這麼多人以扁平化來作為ICON的審美標準?

[复制链接]
发表于 2015-10-16 16:16 来自手机 | 显示全部楼层
大势所趋,螺旋式上升,想要螳臂当车吗
回复

使用道具 举报

发表于 2015-10-16 16:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 韦伯 于 2015-10-16 16:20 编辑

傻逼微软开了个磁铁的头,自以为很geek
水果捡起来再挥一挥手,大家就全体跟风了
谷歌:其实我最先在setting里扁平化!cm团队:呵呵呵呵
你想一下科幻片或动画近未来设定的SF类里,那些高科技设备的UI
都是纯色,偏扁平的,如果都上3D图标,反而会感觉很low
回复

使用道具 举报

     
发表于 2015-10-16 16:22 来自手机 | 显示全部楼层
不是审美的唯一标准,只是开发者认为大家都喜欢

----发送自 OnePlus A0001,Android 5.1.1
回复

使用道具 举报

发表于 2015-10-16 16:30 来自手机 | 显示全部楼层
exellen 发表于 2015-10-16 16:24
所以問題就來了,為啥開發者會認為大家都喜歡,然後也似乎很多認識這麼認為的呢? ...

你给几千万人建一个带热力学参数的小世界模型,把自旋方向设为喜欢拟物化和扁平化,然后演算一遍?对了注意把各种粉特别标记一下,参数绝壁和常人不一样的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2015-10-16 16:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 四点 于 2015-10-16 16:34 编辑

没有变成唯一标准吧,锤子不是还在坚持拟物化么。

我还是喜欢抽象一点的,把关键部分提取出来,多余的去掉。
看起来是很单调没错,但是我不觉得这不好看。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2015-10-16 16:46 来自手机 | 显示全部楼层
简洁不好么
回复

使用道具 举报

发表于 2015-10-16 16:48 | 显示全部楼层
exellen 发表于 2015-10-16 16:24
所以問題就來了,為啥開發者會認為大家都喜歡,然後也似乎很多認識這麼認為的呢? ...

因为简单明了,没有多余信息。
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2015-10-16 16:48 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2015-10-16 16:52 来自手机 | 显示全部楼层
大多人是没有审美的,不过是看到什么流行,就说服自己而已
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2015-10-16 16:53 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

发表于 2015-10-16 16:56 | 显示全部楼层
有人說扁平化好看嗎....
回复

使用道具 举报

发表于 2015-10-16 16:58 来自手机 | 显示全部楼层
美术设计这东西是会轮回的
回复

使用道具 举报

发表于 2015-10-16 17:09 来自手机 | 显示全部楼层
我来咬。

1,设计上来说门槛相对低,只需要学习些注意点跟阴影的运用,工作量相对来说也小。运用色块来设计,对绘画功底没什么需求,对颜色的感觉有就行。这些是能在实际工作中感受到的。
2,接上面,运用大量纯色色块的同时搭配合适的动效能营造出有活力但又不失温和的第一感受。这种偏中性的设计不一定所有人都喜欢,但是几乎不会有人反感。正面例子就是lolipop开始启用的material design。但是苹果这种一巴掌排扁图标的做法我个人认为就是黔驴技穷,画虎类犬了。

扁平化跟什么拟物风其实都是不太专业的说法,我是觉得两者并没有太过清晰的界限,扁平图标我也可以解释成是类似纸张摆在桌子上的拟物设计。导致一种风格的流行往往不是单方面原因造成的,就好象刚才的还能引申出素材版权啊性能的之类的原因。

暂时就这些

—— 来自 motorola XT1085, Android 5.0.2
回复

使用道具 举报

     
发表于 2015-10-16 17:13 | 显示全部楼层
反正回过头看以前的设计风格还真有点接受不能了,
material design真心蛮不错,简洁有力。不过要做得好看还是要下点功夫的,反面例子就是巨硬的大色块
回复

使用道具 举报

     
发表于 2015-10-16 17:14 | 显示全部楼层
审美 就是潮流
回复

使用道具 举报

     
发表于 2015-10-16 17:16 | 显示全部楼层
gofbayrf 发表于 2015-10-16 16:56
有人說扁平化好看嗎....

我觉得很好看....10年前就在先锋极限之类的地方折腾扁平化的主题了
回复

使用道具 举报

     
发表于 2015-10-16 17:23 来自手机 | 显示全部楼层
扁平化可以说是计算机颜色的一次革命,IT审美进入新时代。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2015-10-16 17:24 来自手机 | 显示全部楼层
扁平化可以说是计算机颜色的一次革命,IT审美进入新时代。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2015-10-16 17:36 | 显示全部楼层
计算机屏幕本来就是平的。
在大部分的使用者还无法理解这一点之前,看起来更像真实世界对应功能的物体固然有降低学习成本的优势。
但是熟悉了这一切之后,也就会意识到,平的才是真实的。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2015-10-16 17:42 | 显示全部楼层
我觉得扁平的好处是风格容易统一,看起来舒服一些
回复

使用道具 举报

     
发表于 2015-10-16 17:44 | 显示全部楼层
别人都在用立体化图标时你用扁平化可以体现某种逼格,一窝蜂都来搞就是傻逼了。

回复

使用道具 举报

     
发表于 2015-10-16 17:45 | 显示全部楼层
简单说不就是因为苹果这么做了吗?
回复

使用道具 举报

发表于 2015-10-16 17:49 | 显示全部楼层
jxzeroga0 发表于 2015-10-16 17:13
反正回过头看以前的设计风格还真有点接受不能了,
material design真心蛮不错,简洁有力。不过要做得好看还 ...

我觉得大色块比iOS那种扁平看着舒服多了倒是。
回复

使用道具 举报

     
发表于 2015-10-16 18:00 | 显示全部楼层
大厂都意见统一,大势所趋
立体化的ICON,现在看来,就跟中世纪建筑的装饰雕刻一样,复杂而费力,过度设计
回复

使用道具 举报

发表于 2015-10-16 18:26 | 显示全部楼层
灼眼的萌萌 发表于 2015-10-16 17:49
我觉得大色块比iOS那种扁平看着舒服多了倒是。

完全不觉得,微软的大色块就是没有美工的水平。

我觉得稍微换一家注重设计一点的公司做磁贴,也不会做得微软那么丑。
回复

使用道具 举报

发表于 2015-10-16 18:29 | 显示全部楼层
大象吃西瓜 发表于 2015-10-16 18:26
完全不觉得,微软的大色块就是没有美工的水平。

我觉得稍微换一家注重设计一点的公司做磁贴,也不会做得 ...

没这个大方块,大概我100%不会买WP了。
回复

使用道具 举报

发表于 2015-10-16 18:51 | 显示全部楼层
大象吃西瓜 发表于 2015-10-16 18:26
完全不觉得,微软的大色块就是没有美工的水平。

我觉得稍微换一家注重设计一点的公司做磁贴,也不会做得 ...

或许单纯的方块不被看惯了传统图标设计风格的人认同,
但从人脉动画效果等特殊瓷砖即可看出,这个大方块设计在可扩展性与统一性的平衡上,远超水果和安卓各自独立的图标式设计方案.
遗憾的是巨硬自身的问题,不开放这API.导致瓷砖就只剩下简陋的翻转了
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2015-10-16 18:51 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2015-10-16 18:59 来自手机 | 显示全部楼层
由繁到简从来都是历史发展的必然,你这种想法是开历史倒车
回复

使用道具 举报

     
发表于 2015-10-16 19:04 | 显示全部楼层

w

本帖最后由 zikimi 于 2015-10-16 19:05 编辑

苹果那个,强调色彩还是挺好看的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2015-10-16 19:04 来自手机 | 显示全部楼层
因为开发成本低啊!
回复

使用道具 举报

     
发表于 2015-10-16 19:15 | 显示全部楼层
Authentically Digital
do more with less
fast and fluid
pride in craftsmanship
win as one

metro出来时的五原则 跟flat一点关系没有
tile跟flat有什么关系?
实时上巨硬官方在有关设计的文章中的提及是这篇吧
http://www.microsoft.com/en-us/stories/design/
但五原则仍然未变

实时上从巨硬设计人员理解metro最好的文章还是mashable的那篇访谈 虽然标题很唬人=.=
http://mashable.com/2012/03/29/microsoft-metro-is-a-philosophy/

Long-time Microsoft watchers like me are marveling at the company’s transformation. Slowly but surely, the siloed behemoth that once couldn’t get its desktop and mobile operating system teams to talk to each other is now starting to glide forward as one vast entity. The most visible refection of this sea change: design.

It’s no secret that, across Microsoft’s products, especially in software, there is now a single design language defined by reductionism, typography and unadorned shapes and colors. The look is called Metro, but if you think it only explains the look and feel of Windows 8, Windows Phone, Zune Marketplace and Xbox Live, you’d be wrong. As Microsoft designers explained during a recent and rather intimate panel discussion in Soho, Metro is a design philosophy with five core tenets that they say help drive product design and delivery throughout the Redmond, Washington company.

This is not the Microsoft I know and I asked the group to explain the moment when Microsoft woke up and realized it was heading down the wrong path. Naturally, they all said there was no moment. Panelists variously described the changes as a “grass roots movement” among designers across different divisions and as a gradual realization that they “wanted to be better.”

Little Epiphanies
There were little epiphanies, though, that may have led to the big changes we see at work today in Microsoft. Rochelle Benavides, Sr. Experience Development Lead for Zune and Xbox, for instance, said that in the Zune design they realized “Typography is the new iconography.” The design impulse has now carried through to virtually all of Microsoft’s latest consumer interfaces.

Sam Moreau, Principal Director of User Experience for Windows, also pointed out a couple of key influences, which included subway sign symbols and the Swiss wayfinder symbols.

Stuart Ashmun, General Manager, Interactive Entertainment Business, who joined Microsoft back in 1984 as an industrial designer, told us that changes within Microsoft are a reflection of changes in the way consumers interact with technology. “We’re moving away from the need for us to learn a device and to the device needing to learn us.”

Microsoft’s Metro design philosophy is, the designers said, in evidence in hardware like the new Windows Phone. It reflects what Moreau called “affordance,” which is design speak for the innate qualities of an object allowing you to perform the implied action. You might also describe it as “form follows function.”

Not About Apple
The designers insisted that their big conversion was not influenced by Apple, a company that has had consistent ecosystem design language for more than a decade. On the other hand, they all made a number of veiled, somewhat negative, references to Apple’s design style. Jeff Fong, who has been with Microsoft for 15 years and works on the Windows Phone design team explained one of the Metro design principles: Authentically Digital. It might seem an odd one since everything Microsoft does is more or less digital.

“It’s all about honesty,” Fong told panel moderator and Next at Microsoft editor Steve Clayton. Fong said that with Windows Phone the goal was to get people to tasks quickly and to present content as plainly as possible. So they steered away from what he sees as a growing trend: “Taking your icons and taking things you have on screen and giving them glassy reflections, drop shadows, transparency... I think we can do a better job...in a more direct way.”

That authenticity also means Microsoft won’t use faux material, like wood grain. Microsoft is not about to start building products out of only titanium or gold, though. As Young Kim, Senior User Experience Designer, Microsoft Hardware Group, explained it, good design can come out of any material, “Using plastic and making it the most beautiful plastic possible.”

Collaboration
All of the designers talked about how intense collaboration, not just with other designers, but with engineers and developers, is leading to a new pride in craftsmanship. “What’s different now,” said Benavides, who apparently obsessed over the speed with which the Xbox dashboard moved when you waved your hand at the Kinect interface, is that “these aren’t the details that fall off and reach the customers. We care about it so much.”

While none of the designers could tell me the moment Microsoft changed, they did admit that it was not an entirely bottom-up conversion. Moreau told me they did have buy-in from management.

As for where the original design for Metro on the Windows Phone came from — likely the design that started all this — Fong came closest to taking credit “Yes, I was there to help kind of guide the direction for how the UI was gonna get implemented… but those things that guide and direct came from lots of other people and designers.” The designers all laughed when I insisted that there’s a whiteboard somewhere with the original Metro design.

If you want to know all of Microsoft’s new Metro Design Principals, check out the slideshow and then let us know what you think about Metro design and the philosophy in the comments.
回复

使用道具 举报

发表于 2015-10-16 19:24 | 显示全部楼层
超级不喜欢扁平化 可惜我不能改变世界 真怀念IOS6
回复

使用道具 举报

     
发表于 2015-10-16 19:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 四点 于 2015-10-16 19:59 编辑
伟大的狗 发表于 2015-10-16 18:51
或许单纯的方块不被看惯了传统图标设计风格的人认同,
但从人脉动画效果等特殊瓷砖即可看出,这个大方块设 ...

当时我就觉得,智能手机最重要的功能就是信息管家,信息汇总。
Android 真后台维持不了几个程序,iOS 桌面残废。而 WP7 的瓷砖兼具图标和Widget的功能,在显示信息的功能上简直秒杀 iOS 和 Android。
可惜当时看不到希望,我用了半年就卖了机器换回 iOS。
时间证明了一切....

另外现在都W10M了,W10M的瓷砖还是以前那样?
回复

使用道具 举报

发表于 2015-10-16 20:24 | 显示全部楼层
有人在乎这个吗?
我是觉得界面什么的只要不难看就好,重要的是功能是否好用。
回复

使用道具 举报

发表于 2015-10-16 20:39 | 显示全部楼层
Win7 和 Aero Glass 是巨硬审美的巅峰
回复

使用道具 举报

     
发表于 2015-10-16 21:16 来自手机 | 显示全部楼层
自从扁平化潮流后,谷歌的UI的就超越了苹果,充满光影细节和趣味的扁平 比简单的纯色和渐变强太多 苹果还是拟物的水平比较高
回复

使用道具 举报

     
发表于 2015-10-16 21:27 | 显示全部楼层
请想象一下muji是怎么火的……
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
     
发表于 2015-10-16 22:09 来自手机 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

     
发表于 2015-10-16 22:16 | 显示全部楼层
lz这种想法的就是老罗的目标客户
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-8-25 22:27 , Processed in 0.200446 second(s), 6 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表