但是我听游戏音乐主要还是看重旋律,所以可能会有觉得比这个游戏更喜欢的音乐
比如FF3悠久的风
当然这游戏是好游戏,而且和我非常有缘 http://www.bilibili.com/video/av98518/
童年的回忆 FC经典BGM合集
顺手在B站翻到的一个老视频 百战百胜阿巴顿 发表于 2015-10-14 14:58
另外这个游戏当年在当年难度也是偏高的那种。
第四关比较难,挺过去,第五关还好,而且每个BOSS都不难 偶要投梦之泉 恶魔城传说(3代)或者赤色要塞吧 还是热血的一些作品赞。。。。 赤影战士最强 沙罗曼蛇 对了还有洛克人3 本帖最后由 耻照 于 2015-10-20 00:42 编辑
修正
硬件最强:
拉格朗日点,狂暴的6通道FM,虽然编曲水平一般。
恶魔城传说,低频用锯齿波取代三角波,新增两条方波,而且神曲论斤称。
美版并没把音频移植到MMC5上而是直接劣化塞到了本机的通道里。
以Riddle为例,原本依靠本机的2条方波延迟播放做出来的回声效果在美版无法实现,曲子本身还莫名其妙被砍了一半。
恶魔城2,磁碟机新增一条支持波表的通道,又把美版爆了。
吉米克,多了3条方波。
除去硬件加成,Konami、Sunsoft、Natsume三家的编曲大概能站在业界顶点了。
Sunsoft的RAF世界和超级间谍猎人并没使用独立mapper,原理是把大量bass声采样塞进DPCM通道来演奏低频。该通道一般被用于塞无法靠噪声表现出的鼓点和简短的语音。
耻照 发表于 2015-10-14 20:28
硬件上最强是用了FM的拉格朗日点和吉米克
编曲的话KONAMI、Sunsoft、Natsume三家水平都相当高,算上硬件加 ...
很多人说日版用的特殊芯片音效好。但我喜欢美版,没有日版沉闷的“屁声”特效。 http://i11.tietuku.com/67bfd30f87ab3e7e.jpg
其实就是八十年代的流行电音舞曲的FC音源化 节奏强烈 旋律优美 把一首流行歌曲改编一下纯乐曲也很悦耳 所以后来很多人喜欢用GAME BOY做曲子不是没道理 我通关过其实主要还是要背板 本帖最后由 耻照 于 2015-10-14 21:52 编辑
zzyyyyppy 发表于 2015-10-14 21:00
很多人说日版用的特殊芯片音效好。但我喜欢美版,没有日版沉闷的“屁声”特效。 ...
日版低频用的是VRC6的锯齿波通道,没用到三角波通道,所以听起来不大一样。美版把低频移回了三角波。
但最重要的方波VRC6多了两条,综合表现力爆美版是肯定的。比如Riddle由延迟播放做出来的回声效果到美版就没了。
这个游戏我记得是通底了.. 本帖最后由 boomerangkid 于 2015-10-14 22:07 编辑
我同意硬件上最强的是拉格朗日点的说法
sunsoft的原声专辑我最近两个月一直在听 说实话 若干年之后听到这个音乐有点让我想起之前在B站听见的石头门版8BIT音乐 赤影战士,蝙蝠侠,魂斗罗的音乐都能一站 RAF是当年最喜欢的游戏之一,BGM确实棒
不过说到BGM,没人提名《鸟人战队》和《特救指令》么? 本帖最后由 风影幻想 于 2015-10-15 10:37 编辑
RAF世界的话没用到特殊芯片!拉格朗日点应该去和MD比。其实许多人不知道的是RAF世界本来是准备做成终结者的FC游戏版的,只是版权最终没搞定才做成现在这样。 fc经典的bgm多了,哪能分出高低,就洛克人那首一千万现在还是经典
我拥有的第一张FC卡带就是它了,直到现在还能哼出第一关的音乐 我投荒野大嫖客一票 V2ABGundam 发表于 2015-10-15 03:52
RAF是当年最喜欢的游戏之一,BGM确实棒
不过说到BGM,没人提名《鸟人战队》和《特救指令》么? ...
鸟人、特救、恐龙战队、三目童子都是Natsume代工,音效跟赤影和SCAT很像。 耻照 发表于 2015-10-14 20:28
硬件上最强是用了FM的拉格朗日点和吉米克
编曲的话KONAMI、Sunsoft、Natsume三家水平都相当高,算上硬件加 ...
吉米克不是FM。。。纠正乃一下。JALECO的编曲水平也不错!FC时代。 投RAF一票,当年第一次听到第一关BGM就完全中毒了,现在还常听且听不腻,综合旋律,音效表现的丰满度以及与游戏本体氛围的契合度,RAF的音乐算是FC顶级了 本帖最后由 卡奥斯·克斯拉 于 2015-10-15 14:56 编辑
科乐美世界1、2 风影幻想 发表于 2015-10-15 13:25
吉米克不是FM。。。纠正乃一下。JALECO的编曲水平也不错!FC时代。
jaleco的只玩过斧王…… 双截龙1、2的音乐都让人印象深刻。忍者龙剑传的也不错。 魂斗罗音乐好听
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