—— from S1 Nyan FC2是磁碟机
3ds商店有
至今未破关
弹簧我用不来啊。。。遇到风就傻了 本帖最后由 Majula 于 2015-10-13 14:32 编辑
维基已经都列出来了,还有那个马里奥兄弟2的日版美版问题也都讲了。
https://www.wikiwand.com/en/Super_Mario
https://www.wikiwand.com/en/Super_Mario_Bros.:_The_Lost_Levels
64和64ds居然不分开算
----发送自 STAGE1 App for Android. raphaelex 发表于 2015-10-13 14:31
问个问题这游戏一出任天堂就不好再出这种2d的横板过关马里奥了吧?
关卡做的肯定不如玩家做的 还卖钱? ...
你这个想法很锋利!任天堂看了会受伤! raphaelex 发表于 2015-10-13 14:31
问个问题这游戏一出任天堂就不好再出这种2d的横板过关马里奥了吧?
关卡做的肯定不如玩家做的 还卖钱? ...
实话说这几天玩了马制造我也有这想法,不过玩家做的图难度平衡性上很难把握好
反正掌机上的2D马肯定还会继续出,奶粉钱干嘛不赚 raphaelex 发表于 2015-10-13 14:31
问个问题这游戏一出任天堂就不好再出这种2d的横板过关马里奥了吧?
关卡做的肯定不如玩家做的 还卖钱? ...
马里奥制造就连最基本的斜坡都不能实现,和正常的马里奥比差别就大多了 这作居然算正作么 2代是有毒蘑菇那个吧 raphaelex 发表于 2015-10-13 14:31
问个问题这游戏一出任天堂就不好再出这种2d的横板过关马里奥了吧?
关卡做的肯定不如玩家做的 还卖钱? ...
有很多FANS都认为马制造就是正式宣告马系列全面向3D化转型的标志 超级马里奥ADV3 耀西岛 中文这个也能算马里奥正统ACT? 我觉得至少还可以整个马里奥制造3DS版出来 算jb正统作 还是喜欢3d的马里奥.每作都刁炸,当然如果把马银2和马银算一作的话就更完美了. 斜坡,隐藏墙,中间旗子和从下往上爬的boss战都没有
多人同玩也没有 讲真,马里奥制造还是留了很多手的,不用担心出不了新作
对于任天堂的创意我还是很有信心的 raphaelex 发表于 2015-10-13 16:03
即便不考虑游戏性 创意之类的问题
一个马里奥制造能让玩家极小成本无限玩新关卡
老任留了一手的,马造很多东西没有。而且花大价钱什么的,2d马基本每台机器上也就一作(wiiu有点坏规矩了),老任对品牌的保护程度还是可以的 raphaelex 发表于 2015-10-13 14:31
问个问题这游戏一出任天堂就不好再出这种2d的横板过关马里奥了吧?
关卡做的肯定不如玩家做的 还卖钱? ...
制造出的时候我就觉得,以后出2d马里奥不是分分钟网友制造里复刻吗?
所以2d马以后除了周年纪念这种,或者说有大量新的道具的版本,一般都不会出了吧。 魔王候补77号 发表于 2015-10-13 14:48
有很多FANS都认为马制造就是正式宣告马系列全面向3D化转型的标志
因为那些fans都是不看fami通里边,手塚卓志采访的伪非...
http://blog.esuteru.com/archives/8326758.html
http://gamerlife.blog.jp/1039876324.html 本帖最后由 wbtsy 于 2015-10-13 21:16 编辑
LZ 列的表感觉很随意啊。没有SFC的正统SMW不说,还弄了一堆掌机复刻。你说你弄复刻也就罢了。结果又不算良心复刻马里奥deluxe...
我对于“正统”的定义很狭窄:
Smb(1/2)->smb3->smw->sm64->sms->smg(1/2)->sm3Dw
即“在最新主机上,尽量用当时任天堂最好的技术设计出来的,设计上包含有对之前作品的传承,以及对之后作品有很大影响的作品”。 楼主这个列表明显很随意
SFC居然一作都没有... raphaelex 发表于 2015-10-13 16:03
即便不考虑游戏性 创意之类的问题
一个马里奥制造能让玩家极小成本无限玩新关卡
任天堂的智商比你高
他们会让马制造无法实现2D马的所有新要素
这作怎么可能算正作?
近年来2d马里奥的每一作,每个世界风格各异,每个世界的每一小关都有自己独特的和其他关卡区分的卖点和主题。比如都是岩浆关,可以有岩浆飞车,黑云追逐等不同玩法。每个关卡并不把难度当作重点,而是着重的是闯关过程中那种动作和背景完美结合。关卡设计能充分调动玩家的联想,敌人配置的恰到好处,高完成度的背景音乐,都令玩家在游玩的时候享受到一气呵成也可,边看风景边探索也可的乐趣。同时在这表层也设定了可以让骨灰玩家挑战的隐藏难度,比如全程高速不停通关这类。这类设置可想而知是非常需要微调的,不是有功力的开发者是做不到的。
相反,看看最近很火的那些mariomaker关卡视频吧!完全都是反其道而行之,关卡除了需要移动和跳跃需要精确到像素才能过的难度外,上一段所提到了任何乐趣都是不存在于这些关卡的。所以说这些业余的开发者,功力也只有这些而已,哪怕手中有mariomaker这样的利器,最终也只会开发那些难度钻牛角尖的关卡罢了!难度确实够了,但是好玩吗?一个作者也要打9个小时才能上传的关卡,真的值得媒体与玩家这么关注?这些人或者媒体可能觉得马里奥系列的精髓在难度,这是可笑。
想玩一碰就死,移动精确到像素的游戏,steam上不是有一大堆吗?然而他们永远也达不到2d马里奥游戏的高度。 理解中的马料制作应该严格讲是2d时代的进化终端了,一个时代结束了。 carmaster 发表于 2015-10-14 12:15
理解中的马料制作应该严格讲是2d时代的进化终端了,一个时代结束了。
亲自玩过马制造,玩家随机关卡10关,并且玩过任意一作带“new”字头的马里奥兄弟10关(甚至包括3DS那作)的人,我不信他能有和你一样的观点。 你们去看看retoruto最近的四人合作的wiiu马尿,我觉得你们就不会再有这想法了,历史没那么容易终结 groovyoung 发表于 2015-10-14 11:38
这作怎么可能算正作?
近年来2d马里奥的每一作,每个世界风格各异,每个世界的每一小关都有自己独特的和其 ...
只是直播们为了噱头,肯定会倾向打毒图
比较容易上榜的也肯定是自动图
但是这并不是说就没有普通的图
很多创意图和解密图也是让人觉得很有意思的
bgm什么的有音效砖,大神们连曲子都能整出来
看别人玩毒图很有意思,容易传播开
但真上手玩就不一定了
耀西岛的真正主角是耀西啊,马里奥只是个道具罢了,冠以马里奥的正统标题有点奇怪。 认为一个时代结束的应该都没有系统的玩过这个系列
马里奥制造里不能实现的东西太多了
可以这样讲,正是因为马里奥制造,以后2d超马新作的要素才会更丰富更有趣,也更让人期待 2015年1月4日 水管工休年假去了!2015年将没有《马里奥》新作 基本上正统作我都玩了,wii和wiiu上面的全部入正
但马制造我没有买,视频我看了不少,但看视频就感觉少了官方那种细细雕琢和轻松探索的乐趣
我感觉反而会破坏我对马里奥世界的感觉
银河12、马世界、新马、新马U这些,包括蘑菇队长我都是全五星的,真的很好玩
我觉得个人制作者做不出这种感觉的
所以以后的2D马我还是会买
现在就打算买一下路易吉U玩玩看,有玩过的能说说么,和新马U比怎么样 benrextc 发表于 2015-10-20 11:09
2015年1月4日 水管工休年假去了!2015年将没有《马里奥》新作
……你意思是纸片马里奥路易基rpg不算马里奥? 路过打开水 发表于 2015-10-20 20:17
……你意思是纸片马里奥路易基rpg不算马里奥?
只是转述任天堂新年声明而已
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