比亚迪汽车 发表于 2015-10-9 13:30

卖哥 发表于 2015-10-9 13:42

游戏要用DX12开发,然后在制作中使用相关api,就可以直接在游戏内调用多个显示设备,分别渲染画面的不同部位

tyx776 发表于 2015-10-9 14:11

然而现在有什么dx12吗?用了win10这么久都没感觉出来dx12在哪里

xsk120 发表于 2015-10-9 14:16

tyx776 发表于 2015-10-9 14:11
然而现在有什么dx12吗?用了win10这么久都没感觉出来dx12在哪里

因为现在WIN10里还没实装D12。。。。

grax 发表于 2015-10-9 14:20

win10现在的DX版本是11.2吧

卖哥 发表于 2015-10-9 14:40

xsk120 发表于 2015-10-9 14:16
因为现在WIN10里还没实装D12。。。。

当然实装了
用win10的可以自己在运行里打dxdiag看看

临界点 发表于 2015-10-9 14:44

xsk120 发表于 2015-10-9 14:16
因为现在WIN10里还没实装D12。。。。

新的3DMark v1.5.884版本加入了API Overhead附加测试,这是一项对DX12、DX11、AMD Mantle API的性能差异性独立测试   WIN10没DX12的话怎么测试?

xsk120 发表于 2015-10-9 14:55

临界点 发表于 2015-10-9 14:44
新的3DMark v1.5.884版本加入了API Overhead附加测试,这是一项对DX12、DX11、AMD Mantle API的性能差异 ...

好吧,但是说好的那些D12特性呢。。。一个都没的体验啊

endrollex 发表于 2015-10-9 15:00

现在有大作是DX12的吗?DEMO没什么好测的

临界点 发表于 2015-10-9 15:08

xsk120 发表于 2015-10-9 14:55
好吧,但是说好的那些D12特性呢。。。一个都没的体验啊

ls已经有人都说了真正的DX12游戏还没出呢能体验啥

卖哥 发表于 2015-10-9 15:23

xsk120 发表于 2015-10-9 14:55
好吧,但是说好的那些D12特性呢。。。一个都没的体验啊

游戏要制作时间的呀,更不用说游戏制作工具本身也要制作时间。

如果是加几个特效,那确实可能升个补丁就有了,但是DX12偏偏是非常底层的改进,那游戏基本不可能通过后期改进来实现DX12支持。

所以总的来说就是,还早。

johnie 发表于 2015-10-9 15:35

albertfu 发表于 2015-10-9 15:41

主力机显存4g*3的表示dx12比起混合交火更关心多卡显存容量融合,不过也不能指望,否则你让人家大显存卡怎么卖

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卖哥 发表于 2015-10-9 18:25

albertfu 发表于 2015-10-9 15:41
主力机显存4g*3的表示dx12比起混合交火更关心多卡显存容量融合,不过也不能指望,否则你让人家大显存卡怎么 ...

这个应该和随便多卡渲染同时生效的
就是这个模式下,每个显卡只要储存自己渲染部分的纹理了
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查看完整版本: DX12的独显混合交火技术怎么没消息了