两个字
情怀
情怀
法老空用的轨迹边角料
这个值不值1w份
就你这素质游戏卖7W多你都要谢天谢地了吧,人家就算边角料最少也做得比你好玩
因为,东京xanadu比无夜之国
好玩。
onlv星骸 发表于 2015-10-7 22:37
法老空用的轨迹边角料
你说的好有道理我简直无言以对
讲真,我们先不说球,无夜这游戏竟然能只比法老控低一万简直是奇迹
还是粉丝群体人少,东轨那么无聊都能卖10w,我都服了
虽然仙那度卖了9万很神奇 不过无夜能7w也要烧香了
原创是可以加分,但是也得看内容,角色来来去去就这么几个,几乎全是空气,一半还是男人。就这样居然还能重复利用,魔剑的巫女和梦境中的女2一个模子。
世界观就不说了,本身就是为了设定而设定,但是游戏里就展现了这么这点地方这点人,根本展现不出来。和女2的感情还得靠捡到的回忆--几行字来脑补。
音乐没有一首可以给你留下印象的。
游戏素质也是一塌糊涂,交易商人本身就没什么存在感,还要游戏内的2~十几天的交易时间;虽然有15分钟探索时间,但是由于“白天行动”,逼着你打个3,5分钟就要回去;变身需要10个变身因子,正常流程根本凑不到这么多变身因子,其他几个变身形态完全成了摆设。
结局还要为你吃shi。
讲真无夜本身我大半是冲着缩水混沌军团去玩的,现在玩玩感觉也还凑活,我萌豚力是不是快爆炸了
先不说无夜这游戏素质到底怎样
就发售前敢把发售日期延到和东京边角料刚正面 都是谜之自信
人家再怎么边角料 法老空好歹这么多年ARPG的制作经验
GUST几乎是头次出ARPG就上来刚正面 还只差这点 已经是奇迹了
于是YS的新作够钱吐出来没。。
无夜这游戏,本来就是三流不如,知道自己本身素质不行就靠卖大胸卖人设,日呆这市场终究就是自己玩死自己
因為Falcom做了這麼多年ARPG,畫面、設定再邊角料,玩家還是願意相信基本素質的。但是GUST的ARPG一開始就沒什麼人抱希望吧。
因为法老控有20w轨迹死忠啊
我反正抱着信仰充值的态度买的
让你玩百合
活该
那么问题来了 祭品娜和沙加sg能卖多少
无夜还在玩 剧情就不说了 不过东迷的故事设定更接地气
操作方面 无夜尽管看似华丽 但没啥手感
音乐方面 很难说 无夜的曲子相当喜欢 战斗曲小提琴响起 都让人有种JDK的感觉
其实我倒觉得无夜能卖这么多 很不错
毕竟是新title 而且又是arpg 这和发路空30多年的开发经验 以及arpg游戏经验不能相比
东京迷城更像是YS ZWEI的整合 只要沿用 并且小做创新就可以了
期待无夜能有后续作
新晋菜鸡被老牌菜鸡小优势领先
也就是说不抢在一起出搞不好两边都能多卖一点喏?
GUST先活过30年再说
因为并不能看到完整的乳,所以gust失败了!
@正统RPG
我觉得这两个游戏的销量恰恰说明GUST在日本的号召力强过法老控。。。
无夜我是冲着人设买的,别的不说一泡污也好不到哪去,能卖这个数的确可以了。
法老控的游戏因为厨太多太烦人最近懒得关注了…不过人家那么多年也不是白过的啊
世界上在arpg领域战得过法老控的会社就没几个,游戏最重要的是好玩
说明百合不如后宫
lovehinalove 发表于 2015-10-8 00:37
世界上在arpg领域战得过法老控的会社就没几个,游戏最重要的是好玩
作为余兴节目,不数数都有哪几个么w
那么只买了无夜国(PS4版)的要不要再去买个东京呢。。
午夜之国能卖7万已经很好啦,横向比较工作室系列也卖得不是很多啊。
东京迷城我本来猜8万零头的,现在还多了,侧面说明很多人还是受轨迹那一套的。
—— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 820)