TOSH 看来真的成功ing转型了,不会再下海了,真可惜~~~~ 本帖最后由 lightingwing 于 2015-10-7 19:06 编辑
月夜凝雪 发表于 2015-10-7 19:02
我想问一下角色原案和人设的区别是什么?
角色原案:原稿画在纸上
人设:动画里的风格
比方说:鲁鲁修的角色原案是CLAMP
动画是木村贵宏
OO的角色原案是高河弓
动画是千叶道德
月夜凝雪 发表于 2015-10-7 19:35
这个分工的意义何在?
如果说是改编动画可以理解为在动画制作时方便很多,因为某些人设真照板做成本高时 ...
知名度和噱头吧
或者说画风比较讨喜 本帖最后由 wancnm 于 2015-10-7 19:58 编辑
月夜凝雪 发表于 2015-10-7 19:35
这个分工的意义何在?
如果说是改编动画可以理解为在动画制作时方便很多,因为某些人设真照板做成本高时 ...
原案你当原作漫画家就行,有有名的漫画家插画家来设计也是营销噱头
关键他们不是做动画的,对动画实际作画线条的把握没有尺度。人设就是为了把原案那么多非动画方向的线条简约省略,在保持原案设计的基础上,设计人物更适合动画作画而已。一个是初设,一个是专业修正。
你想象一下CLAMP大妈那种线条复杂的原案人物,不简化线条直接用来动画原画作画是什么感觉,能把原画师画死,而且吃力不讨好还容易崩。
记得这个问题以前在大老师的贴就有人提过 本帖最后由 wancnm 于 2015-10-7 20:02 编辑
月夜凝雪 发表于 2015-10-7 19:57
说白了就是借用插画师的人气做宣传吗?
基本上就是了,那个泡面番什么女骑士的,不是请了好多X 漫画家来一人一个原案么
应该说,漫画家插画家要有自己的画风风格,原画动画师要能适用各种风格,不然也不会去别人的原案修改得适合动画化了,这是职业经验多和技能广泛才能担当的职位吧
挺好看的人设,恭喜上岸后地位稳定 月夜凝雪 发表于 2015-10-7 19:57
说白了就是用插画师的人气做宣传吗?
动画做多了会比画漫画的更容易千人一脸?
...
差不多,各种轻改漫改能直接利用原作插画\漫画家的名声做宣传
原创片单独拉个角色原案,估计是专门画各种杂志图先期炒作吧…… LLX还好啦,近来差的最远的不提下白箱么 单独请一个原案一方面是有宣传的意味在里面,同时每个画家的画风都不一样,请一个原案也就是用了他的风格。后面人设再怎么精简也好,整个人物的美术风格基调都定下来了 西田的动画人设还是有保证的 对比下岛田人设的妹子和动画实际角色形象比较明显吧
强袭也好战车少女也好那岛田风的原设太单薄了没法动画化的 监督不是谷口啊,那他是干嘛的
----发送自 Xiaomi MI 3C,Android 4.4.4 好好好 谷口的药 我吃定了 这贴好,涨了不少姿势......... 月夜凝雪 发表于 2015-10-7 19:57
说白了就是用插画师的人气做宣传吗?
动画做多了会比画漫画的更容易千人一脸?
...
一把来说动画人设是人物原案的简化版,或者做一些小的修改便于原画绘制
人物原案一般来说线条比较复杂,并不适合原画作画,动起来就更甚了
但是人物原案不一定有能力做人设,他们的工作一般和动画制作没什么关系,比如漫话家,插画师等 月夜凝雪 发表于 2015-10-7 22:20
就是由更有个性风格原案设计角色,然后由人设把角色改得更适合制作动画吧。 ...
对,既要适合动画的制作又要尽量贴近人物原案的风格 本帖最后由 ruio 于 2015-10-8 00:29 编辑
原案 就是人物设计,决定人物的长相发型,服饰等
人设 就是根据原案的设计简化线条让其符合动画的制作程序,一般是去掉过于复杂不利于动画化的线条,一些设计不利于上色的也会被修改,例如线条不闭合的设计让其闭合,还有决定近中远景人物应该如何省略
动画画风受人设影响比较大,比较明显的例子就是SAO和小圆,并没有使用原案abec与苍树梅的画风 你们说哪去了
别忘了谷口上半年还有一部着实一般的纯洁的玛利亚,虽然是漫改,也差不多还原了原作,但是据说原作者对谷口改编颇有微词,谷口如今的水平,说实话,我比较怀疑
再说就算要药,也要谷口×大河内才行,话说这俩是交恶了吗?他俩不再合作一次真是业界的损失
其实我无比期待大河内×谷口×冈妈
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