toda_erika 发表于 2015-10-7 17:52

作为一个曾经的暴粉,谈谈风暴英雄为什么一直火不起来。

除非整个游戏的机制大改,否则风暴英雄绝对火不起来,这游戏的缺陷都是非常致命的:
一、反馈机制非常薄弱。清兵,击杀、多杀、连杀,破塔、破一路都没有什么像样的反馈,打起来没有激情,也没有什么像样的奖励。
二、金钱系统和装备系统删除导致的问题巨大:
1:阶段性目标缺失。没有了打钱没有了装备,你不能树立一个目标,主动让自己的角色变得更强,也不能弥补自己角色的弱势。你要说地图机制?那是被动的阶段目标,下面有谈到。
2:英雄的战斗力极易估量,没有关键装备,没有针对性出装,天赋系统的选择其实只有一两个最优解,最终就是”骷髅王战斗力500我干嘛要选战斗力只有300的陈“,有人要说dota和lol的装备也有某种程度上的最优解,没错,但装备总量是多少,一个英雄天赋总量有多少?装备带来的改变大还是天赋带来的改变大?出装可以调换顺序天赋可以么?装备可以卖掉天赋可以洗么?天赋的局限性一目了然。
三、地图机制过强时间卡的过紧,导致玩家完全被牵着鼻子走,从头团到尾。“十个大活人给一个死人打工”“我真的喜欢看着你们到处乱跑”。当然某些地图你可以选择不抢机制,例如诅咒谷 永恒战场可以一两个人骚扰,其他人吃线打野。但如果不是五黑很难做到,请见看下一条。
四、强制捆绑的团队合作,强制平均,强制吃大锅饭。这样导致的结果反而是压制了团队领袖的诞生,反正大家kda都差不多,数据没卵用,老子干嘛听你的。而且这游戏所有的战略战术全部要建立在五人同心协力的基础上,只要一个人自行其是,要么完蛋,要么对面也有自行其是的人,于是打成菜鸡互啄局。
五、moba最终目标是推塔推平老家,但是moba最核心的乐趣是杀人。风暴英雄所谓多变的地图机制都建立在不同的boss上,但所有boss的功能都是推塔,魔像推塔、恐魔推塔、龙骑士推塔、 天使恶魔推塔、太阳神殿推塔、船长推塔、蜘蛛推塔、惩罚者揍两下敌方英雄还是去推塔 。所有地图都有雇佣兵,胖子骑士和boss, 但这雇佣兵全都一个鸟样,占领了还是去推塔,还有专精英雄的设计专门就为了推塔。推塔推塔推塔,塔会走位么塔有意识么塔会放技能么?这游戏是与人斗还是与塔斗?你这是风暴英雄还是拆门板英雄?况且很多时候这塔还不是玩家亲手推掉的,这让玩家的成就感进一步降低。
六、玩家真的没那么多手残,相反很多玩家都乐意挑战下操作难度高的英雄,例如dota的地卜师,lol的劫,玩好了成就感不是那些机制简单的英雄可以比的。现在风暴英雄里没几个货色能有点秀操作的乐趣,英雄普遍上限很低。而且你操作好卵用也不大。除了屠夫萨尔泽拉图凯瑞甘这几个英雄外这游戏普遍技能控制很弱爆发不高,移动速度又一样的,1v1杀个人都难。
七,匹配机制体验很差,而且由于上述的原因不可能得到改善。匹配机制不仅仅依靠算法,还要依靠大量的样本。一个缺乏大众娱乐的moba玩的人只能越来越少,最终系统只能胡乱匹配。

综上所述,这游戏赢了没多爽输了更不爽,装备系统的缺失导致英雄的缺陷无法弥补,英雄玩来玩去套路没多少变化,和一堆路人七手八脚强制捆绑发挥不了个人能力,操作没深度,优势不能奇葩姿势浪着玩劣势就只好等对面失误,机制强大到让人恶心的地步,匹配体验差劲又看不到可以改善的希望。也就只能卖个情怀了。

gundam00ms 发表于 2015-10-7 18:02

这个段子我再NGA看过一模一样的还是个发帖1的小号 过来S1逛了圈 齐了又看到一模一样的文字

----发送自 HUAWEI HUAWEI G750-T01,Android 4.4.2

你好s1 发表于 2015-10-7 18:04

然而我从风暴出生的那天起就看穿了,我真是机智.

解决办法也很简单,山寨一下dota,凭那些英雄的加持,dota是比不了的.

贪秽 发表于 2015-10-7 18:04

其实开放游戏大厅,允许组建预创建队伍不就得了。这游戏目前看来就是纯粹的团队MOBA竞技。5黑打5黑不就得了。

夏影 发表于 2015-10-7 18:07

lxindex 发表于 2015-10-7 18:30

liva 发表于 2015-10-7 18:33

有信仰就可以了啊,要啥游戏性?40E粉丝还不够?

TMY1988 发表于 2015-10-7 18:47

毛线小球 发表于 2015-10-7 19:20

更木剑八 发表于 2015-10-7 19:29

HOS的周常又开始了?这游戏等暴雪什么时候下狠手把挂机的全砍了我再回去玩

多汁多水 发表于 2015-10-7 19:29

毛线小球 发表于 2015-10-7 19:20
就我这个新手自己来说,主要是两个问题,一是先选英雄再匹配,阵容是系统给分的,遇到不合适的只能哭。

二 ...

打联赛不就是先匹配后选英雄么?

midearth 发表于 2015-10-7 19:37

既然是照wow战场做的,完全可以设计不同的胜利方式,不知道为啥非把自己绑在推塔上面。

----发送自 STAGE1 App for Android.

32196789 发表于 2015-10-7 19:52

其实就是WOW的10人随机战场 那个叫啥名字来着

哦 评级 你野人去打评级 恩 就是这个味

alfort00 发表于 2015-10-7 19:57

虽然有许多地图,但胜负模式其实很单调

icecry 发表于 2015-10-7 20:03

喷了,又来了,没完没了了

rubicon 发表于 2015-10-7 20:06

太长不看

地刺 发表于 2015-10-7 20:15

打了20把以后我机智的删游戏了

Meiien 发表于 2015-10-7 20:19

周常 1/1
这游戏就是不好玩,没救了

toda_erika 发表于 2015-10-7 20:20

我是楼主,好痛苦,为何没有人和我战的。

古井不波 发表于 2015-10-7 20:31

sandro 发表于 2015-10-7 21:09

toda_erika 发表于 2015-10-7 20:20
我是楼主,好痛苦,为何没有人和我战的。

夸几句大概会有人来战?

夏影 发表于 2015-10-7 21:14

真红眼教授 发表于 2015-10-7 21:41

这些东西已经被黑了无数次了啊 都麻木了

putan 发表于 2015-10-7 21:44

xpisces 发表于 2015-10-7 21:52

早说了光头不被踢出项目组这游戏连被黑的价值都没

真红眼教授 发表于 2015-10-7 21:56

风暴英雄最大的问题在哪里,本末倒置

就说拆塔这个核心元素把,MOBA里面为什么要有防御塔?我认为这是一种控制游戏时间的手段
看看MOBA鼻祖DOTA的设定是什么样的?三条路,每条路三个塔,三个塔必须按顺序拆掉,之后才能进攻高地的基地部分
假设我们把防御塔这个要素去掉会如何?那么我选择5个前期强势的英雄,直接冲进对方高地大杀特杀,把对面按在泉水里抽,游戏是不是几分钟就结束了
所以防御塔实际是一个对游戏时间起控制要素的东西,比如DOTA史上就曾经为了加快游戏速度,加宽了高地口子,使拆高地防御塔变得更容易,其他应该还有一些针对防御塔的改动,就记不太清了

LOL在这方面基本照抄的DOTA,没什么好说的

到了风暴里就完全变了,防御塔不再是控制游戏时间的工具,而是成了地图的核心元素
这就很蛋疼了,如果你要指定一个核心元素,完全可以有很多种,比如夺旗、积分、援军、或者像传统MOBA一样拆塔拆基地
但是风暴不,他一方面压根没理解防御塔机制的作用,一方面就想当然的认为“玩DOTA大家都要拆塔才能赢所以拆塔就是MOBA游戏的终极要素”
结果呢?虽然在风暴里防御塔依然起着控制游戏时间的作用(这里面因为暴雪对防御塔机制的不理解,所以早期还出现了全图传送偷基地流,这在其他MOBA游戏简直是无法想象的,另外塔不能反隐之类的就不谈了),但同时还负担起了游戏的核心元素功能,这就使得游戏的目的性变得极其单一:整个地图都在围绕拆塔转圈圈,虽然搞出了很多花头,但是本质没变——就好比去酒店吃饭,上了一桌子菜,一吃发现全是面粉做的——传统MOBA是为了赢必须拆掉制作者设置的障碍“塔”,而风暴则是为了拆塔而拆塔,两者一比一品味,其中的差别就出来了

toda_erika 发表于 2015-10-7 22:03

真红眼教授 发表于 2015-10-7 21:56
风暴英雄最大的问题在哪里,本末倒置

就说拆塔这个核心元素把,MOBA里面为什么要有防御塔?我认为这是一种 ...

你的想法很赞呢,虽然我知道风暴英雄的所有机制都是围绕着拆塔导致游戏异常单调,但没想得那么深入。

toda_erika 发表于 2015-10-7 22:03

真红眼教授 发表于 2015-10-7 21:56
风暴英雄最大的问题在哪里,本末倒置

就说拆塔这个核心元素把,MOBA里面为什么要有防御塔?我认为这是一种 ...

你的想法很赞呢,虽然我知道风暴英雄的所有机制都是围绕着拆塔导致游戏异常单调,但没想得那么深入。

真红眼教授 发表于 2015-10-7 22:08

toda_erika 发表于 2015-10-7 22:03
你的想法很赞呢,虽然我知道风暴英雄的所有机制都是围绕着拆塔导致游戏异常单调,但没想得那么深入。 ...

举个例子:

DOTA是这样的:有个美女比武招亲,你们干掉她手下三个彪形大汉就可以把美女娶回家

风暴是这样的:我这里有三个彪形大汉,你们快点去干他们啊,没体力了我这里有印度神油

toda_erika 发表于 2015-10-7 22:10

真红眼教授 发表于 2015-10-7 22:08
举个例子:

DOTA是这样的:有个美女比武招亲,你们干掉她手下三个彪形大汉就可以把美女娶回家


嗯,其实你已经说的很明白了。

双面人 发表于 2015-10-7 22:31

游戏节奏奇怪
说节奏快,实际上打要打半天
说节奏慢,却无法体会六神装杀杀杀的感觉

ペチャパイ 发表于 2015-10-7 23:04

风暴英雄有点好,上手特快,我现在随机打匹配,随便随机个什么英雄看下技能介绍就能干了。
英雄特别难打死,可以尽情观察对手技能的施法机制和伤害,dota LOL就不行,死都不知道怎么死的。

但是这游戏我现在还没玩懂,既然经验全图平分,又没有反补,我出门到底是单一路呢还是5个人直接一路报团撸下去。

lauonzi 发表于 2015-10-7 23:12

DOTA2辣鸡游戏老子想玩个肉搏服务器跟个傻吊一样

lauonzi 发表于 2015-10-7 23:12

DOTA2辣鸡游戏老子想玩个肉搏服务器跟个傻吊一样

毛线小球 发表于 2015-10-7 23:38

毛线小球 发表于 2015-10-7 23:40

毛线小球 发表于 2015-10-7 23:40

toda_erika 发表于 2015-10-7 23:49

你风怒了。。。

多汁多水 发表于 2015-10-8 00:04

toda_erika 发表于 2015-10-7 20:20
我是楼主,好痛苦,为何没有人和我战的。

每周一炸,再蠢的鱼都没有咬饵的欲望了

ballban 发表于 2015-10-8 00:46

玩了大概10盘吧, 都是跟朋友开黑, 然后就删掉了..
玩不懂(
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