----发送自 STAGE1 App for Android. SJ最好玩 真3能看到3D恶魔 棒棒棒
真4纸片 只要有玩就行啦,风格不同,各有优缺点。 每作女神我都喜欢,不过觉得IF最难 SJ L路线结局是什么?网上都找不到。 本帖最后由 dalos 于 2015-10-7 09:49 编辑
exellen 发表于 2015-10-7 08:59
SJ>3>4。如果SJ的音樂不要這麼令人煩躁的話會更好,比方說用回靈魂駭客還是3代那種充滿現代感卻帶著一絲詭 ...
sj那非洲战鼓一样的迷宫音乐才叫诡异吧,真3很摇滚范,也就是我和你的评价完全相反。
真3很吵,sj很诡异但是安静
3还没玩,SJ冠上4名字的话应该没人有异议,而4好歹也把剧情讲完了(在DLC里)
讲真每作的氛围其实都差不多了 4的节奏很快,我很喜欢 4的节奏很快,我很喜欢 4的节奏很快,我很喜欢 玩下来感觉都可以,基本游戏时间都在100小时以上;真4就剧情和设定上来说都有不少致敬1和2的地方,相比SJ竟然更玩出了怀旧感。
exellen 发表于 2015-10-7 09:52
真3的音樂是很有現代感的,這一點跟靈魂駭客一樣。
他們都是現代感中帶點詭異,而不是SJ那樣故意詭異傾 ...
同意,我也喜欢电子摇滚这种青少年热爱的音乐模式。sj的音乐很烂,换上更funky的就好了。 真4刨除掉怪设和人设就好了 真3——画面上的优势太明显,演出带感;剧情不明觉厉,实际不咋地;音乐上乘;打击感系统表现良好8/10
真SJ——NDS标准上,画面效果不错,演出太弱;剧情平庸,但是不差,我个人觉得无聊;音乐几乎完全一个调调,个别还可以,氛围搭配并没什么问题,所以还是平庸;系统上探索做的不错,迷宫绕得过分了,但这都好说,那无脑的数据我完全接受不了毫无乐趣6/10
真4——大地图部分,3DS标准其实我可以给满分的,但是纸片战斗严重拖后腿,外包恶魔个别可以,但是大多不能忍,演出下了不少功夫,强于SJ,但也不算多高;剧情没什么可说的(我不玩DLC),不明不觉厉;音乐,这游戏唯一的亮点,高出其余要素太多了;系统,没有迷宫,战斗数据平衡问题极为严重,但是演出强化后整体体验还是比SJ爽快,但是事故死和战术性继续开倒车,没法忍 4+1/10(1分送小塚良太 lbb3313725 发表于 2015-10-7 09:26
SJ L路线结局是什么?网上都找不到。
代表地球原始力量的古老诸神被一扫而光,人类世界经历了一元化革命之后成立了新社会。新的社会拥有绝对而彻底的秩序,但也丧失了活力而显得僵化(这不是剧情表述的内容,但玩家可以感受到)。
在新世界的中心,已经彻底没有了人的一切特征的塞蕾宁成为了新秩序的圣柱。有点类似于圣经福音里形容的:“你是彼得,我的教会要建立在你之上”。
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楼主你自己对事物都没有个独立认识,听这么多道听途说不觉得会变得主观吗? hamartia 发表于 2015-10-9 15:45
代表地球原始力量的古老诸神被一扫而光,人类世界经历了一元化革命之后成立了新社会。新的社会拥有绝对而 ...
我第一次玩女神系列就是SJ,本着中立善良但偶尔做点小恶的态度选的选项,结果最后这个极端守序狂信徒化的解决让我彻底无语……女神系列的LNC分类都是这样的? L一向是最糟糕的路线,C倒往往是让人(至少是我)感觉比较舒服的路线 oidoid 发表于 2015-10-9 16:15
我第一次玩女神系列就是SJ,本着中立善良但偶尔做点小恶的态度选的选项,结果最后这个极端守序狂信徒化的 ...
那真4更过分,为了维持保守传统直接推崇封建愚民政策,甚至把命都赔上了。
实际上这些都是在走极端,为的是让N路线更显得有GOOD END的范儿,更符合一般人常识的圆满。真1、真2时还没有这样偏向。
之所以这样迷走化,除了开发者的主观认识以外,客观环境已经不像真12出来时的九十年代初头那样具有变革的气氛。当时东欧政治剧变,西方资本社会一下子没有了对手,社会上各种价值冲突复杂,真12是出于这样的一个环境下的设问。现在的生活稳定而富足了,当然维持下去更符合大众需要,所以以普罗大众的人本利益为后盾的N路线比为变革而求秩序或革命的L/C路线对胃口。 morment 发表于 2015-10-7 10:26
请问3难度如何?我觉得真4其实挨过初段挺简单的,真1也是,SJ那几个boss反而搞得我焦头烂额…… ...
水狗说叫你截个图看看…… 3是3d又是主机,和其他两个比较没人觉得不合理么 morment 发表于 2015-10-9 18:04
什么的图……,
疯了,我回的另一个帖子的另一个人的话,怎么会串到这里来 路线的话 黑L是常态真4直接都不是神的想法了 是几个丑怪自己讨厌人类 SJ洗脑之流都是这样
不然走正常秩序 按现在的社会L市场很大N线其实是人类的狂妄自大 整个游戏里就没几个好人 然后主角打掉其他大佬就有美好世界了
真3多少不搞这个其实也不是不行 可惜剧本没有因为这样就更上一层楼
至于难度 SJ后面难是因为 实际玩家整个过程就没有变化过……最后除了技能威力大了其实没多少变化 BOSS招式倒是越来越飙爽
黑客靠一大堆技能 倒是多少能改变一下这个局面 不然都差不多
真3 主角有一堆独特的技能 保证了后期和前期相对不同的体验 加上3D化能给BOSS搞更多新意 单BOSS战来说 到现在都还是前茅
而且多少有些华丽的技能这个到后面的P3P4反而没啥魄力技能 大眼球这么大的BOSS蓄力3个回合就给你眼屎光线
而且还每个回合给文字提示 其实3D来说他眼睛闭上 然后开眼下个回合就是攻击 那已经足够了 hamartia 发表于 2015-10-9 16:28
那真4更过分,为了维持保守传统直接推崇封建愚民政策,甚至把命都赔上了。
实际上这些都是在走极端,为 ...
然而实在是极端过头了
大多数玩家都是中立态度,但并不排斥有一个可以维持次序的规章存在,很容易一开始就选到L路线上去。
可是这样的结局就等于是把这些人直接强制划分到赞同极端守序的立场上去,说实话当我第一次看到这种结局的时候除开哑然还有一种被愚弄的愤怒感——对,就好比schoolday玩家对伊藤诚的表现和自己的选择相反时候的愤怒感。
这种不愉快的感觉让我打完了SJ的L路线就没有动力再看别的结局直接封存,本来看到这楼的楼顶还想要不要拿出来看看N和C路线,但看后来的描述C路线一样极端,顿时失去动力了
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