【SBL】原来现在做2D动画这么方便啊
本帖最后由 svmkty 于 2015-10-6 22:42 编辑以前都是一帧帧画的
现在用Spine这种工具就像积木一样拼完然后设置骨骼
做动作(类似3D动画)
据说anime studio pro更强;还自带物理引擎
http://i11.tietuku.com/3d7d9fdb39a3b8d5.png
为什么现在11区的里番越做越差呢?。。
http://www.zhihu.com/question/34491483/answer/58998908
感觉2D游戏的过场会要大量依靠这玩意了。
将来这个行业的民工职业会从美工变成动作绑定师。 工具肯定是越来越方便的呀。
但你什么时候产生工具方便质量就一定都提上去的错觉。 原件动画,喜洋洋的技术高端版。我们喜欢的动画,尤其是有激烈和复杂动态的里番是一点都承载不了的 Julien 发表于 2015-10-6 22:54
http://www.zhihu.com/question/34491483/answer/58998908
感觉2D游戏的过场会要大量依靠这玩意了。
涨姿势了. 看到这可怕的元件数和绑定规则LZ还会觉得这东西好做?!
事实上游戏业界用这技术的都还是画张图切几块抖抖就了事的,和香草社这种对动画质量精益求精的不能比…… 这东西是用在游戏里的,动画里并不好用,别搞错了 实际上做这种原件动画的工作量比画原画大多了…… 彼方的心 发表于 2015-10-7 10:34
楼主没玩过机战吧08年就这样搞了
—— 来自 samsung SM-G9280, Android 5.1.1
98年的SD高达G世纪,2000年的机战alpha,用解包工具解开就都是这种的了 jokertx 发表于 2015-10-7 11:15
实际上做这种原件动画的工作量比画原画大多了……
同样的动作消耗的人力时间还是要少点的 毕竟可以重复利用
但是能做到的事情太少了 想用这个做个喝茶片都不一定够用 老早就这么做了,很麻烦。
动作有限时间不长的小动画还是直接画帧动画更省资源。 x3c 发表于 2015-10-7 13:35
98年的SD高达G世纪,2000年的机战alpha,用解包工具解开就都是这种的了
原来这么早就有了..感觉发展下去跟做3d差不多了 ninja slayer是不是用这个做的?
本帖最后由 alitonx 于 2015-10-8 16:30 编辑
刨去木偶戏皮影戏,我在一般动画里首次看到这种技术是风之谷的王虫。 zerocount 发表于 2015-10-8 16:04
ninja slayer是不是用这个做的?
开玩笑!ninja slayer哪里用得着骨骼绑定,人家四肢又没动 downnote 发表于 2015-10-8 16:13
开玩笑!ninja slayer哪里用得着骨骼绑定,人家四肢又没动
看来你没有忍者的动态视力口牙~ zerocount 发表于 2015-10-8 16:15
看来你没有忍者的动态视力口牙~
当然没有,普通人都没有
所以STAFF为了克扣经费做了静止的纸皮人谎称只有忍者的动态视力才能看到——因为动态视力高的忍者都被忍者杀手干掉,也死无对证了——无慈悲,这就业界的黑暗内幕
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