请问类似三国志12那种战场上布满城寨的战斗模式好玩吗?
其实我最讨厌某些三国志系列玩家的态度,每次游戏还没出来,看几张截图,就说垃圾,屎,最差的一代什么的。我对三国志13的期盼还是很积极的。看了截图,视屏还有一些介绍,感觉好像是多年来光荣难得的一部良心之作。
唯一让我有点失落的有两点,
一是武将扮演模式。这其实没什么,如果君主模式做的好的话,那玩家想扮演君主就扮演君主,想玩武将就玩武将,本来是井水不犯河水的事,倒霉就倒霉在光荣的AI一向不行,君主模式和武将扮演模式很难在一部游戏里得到兼顾。看介绍,这次武将扮演的话,战场上就只能操控自己的部队,还必须完成战场上某些战术任务,好像挺有意思的。所以在游戏出来之前,武将扮演模式我先不抨击它。
二就是战场上布满了各种城寨,看起来战场就是三国志12的3D版一样。这让我有点失望。感觉到处是城寨的战场不真实,还能莫名其妙地回复伤兵什么的,占领了跌士气,这不是三国志7的发明吗?那这样潼关这样的天险,外面要是有一堆城寨,防守方是放弃天险出去进攻呢,还是龟缩在雄关之内任人把外面的寨子都占个遍?另外三国志12的战斗节奏又太快了点,更偏向于传统的即时战略。希望三国志13的战斗能更有一些演义里的计策能体现出来。
不过总得来说,三国志13还是非常让人看好的。
如果哪家公司能出一个哆啦a梦的RPG游戏,玩家扮演大雄,游戏模式是《我的暑假》的模式,玩家没有什么任务急赶着要完成,就是休闲地在机器猫的世界里渡过时光,有空能摆弄摆弄机器猫的各种道具。如果有这种游戏,加上三国志13,我的两大游戏心愿似乎就能达成啦。 本帖最后由 zplbc 于 2015-10-5 21:33 编辑
13不是大家都在赞吗?
而且武将扮演可以玩太阁感受下,顺便可以打上后宫补丁和萌化补丁,很赞。
张献忠 发表于 2015-10-5 22:16
城寨的设定其实很合理。
总觉得遭遇战,战场上面出现城寨不太真实。
而且这城寨要是光是屯兵的据点也就罢了,12里面还能回复伤兵什么的,就更不真实了。 凭空冒出来的城寨怎么可能合理,
应该自己建,哪个势力建的就是哪个势力的。 13是都在赞的,12出来前其实也一帮人在赞的,虽然看上去就是比页游还渣的画面,后来素质也被证明渣的不行,还不是一帮玩着免费网站的赞叹光荣的游戏就是有游戏性。13我给我的观点,本质依然是12的改良版。 有创造pk为摹本的话ai不会太坑,san12雄关地图的城寨大部分在天险内不存在lz说的问题 但愿如此。 城寨这东西可以说33就有原型了,到35时已经成熟了,39开始就可以满地乱建了 事实上正经的攻防战有据点是很正常的吧,防守方不可能什么都不做只指望一座城墙就挡住千军万马,利用地势建立据点稳固防守很合理。12那种战斗模式其实就是拿来网战玩耍的,和AI打,只要利用AI的设定,怎么都能欺负电脑。
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