我想就算我是staff如果别人问我这样的问题我也只能说“无可奉告” 最烧钱的中二社一部1亿
对砍在对砍,2500w吧,2集新番 太书主 发表于 2015-10-4 13:19
最烧钱的中二社一部1亿
对砍在对砍,2500w吧,2集新番
魔夜的开发周期是4年,发工资的钱都远超这个数吧 其实就是大家来了公司喝喝茶打打麻将,谁高兴了就稍微做一点游戏这样吧 负责演出效果的好像就一个人吧…… 做个这个四年....怪不得大家都埋汰日本码农 蘑菇跟龙骑士合作算了 就只清兵卫一个人在弄吧···· w酱 发表于 2015-10-4 13:28
魔夜的开发周期是4年,发工资的钱都远超这个数吧
完成企划书 1周左右
构思情节 1个月左右
指定游戏原画和音乐 1个月左右
剧本写作 3个月左右
完成游戏剧本 超过1个月
排除BUG 1星期
因为每个人的能力不同,剧本家每个月完成的文字工作量为150KB~1MB。每个月写出150KB的人是会被炒鱿鱼的,所以很多剧(和谐)本家都练出了非常快的执笔速度。著名重口游戏剧本家和泉万夜公布过自己的写作速度,最大执笔速度是60KB/日,工作最多的一个月写出了1230KB的文本。 太书主 发表于 2015-10-4 14:56
完成企划书 1周左右
构思情节 1个月左右
指定游戏原画和音乐 1个月左右
要统计美术和程序不断为蘑菇改需求的时间,蘑菇手再快需求改来改去也没用,还是得给美术掏钱 蘑菇手速极快,肯不肯动笔是另一回事,何况魔夜本身有原作底子,大框架变动不大的话效率更高
目前看来确实是清兵卫做演出最花时间吧,但是效果确实好 hellgate11 发表于 2015-10-4 14:08
这个还真不能怪码农……
魔夜用吉利吉利强行做的,那1个多G的rule文件,跑起来cpu飙到天上去,开发目测也困难的一比。不是码农的锅是谁的锅……
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