A1LI 发表于 2015-10-3 16:26

[ZT] [War Thunder]战争雷霆新引擎 Dagor Engine 4.0

官网地址http://warthunder.com/en/devblog/current/834

演示视频http://v.youku.com/v_show/id_XMTM1MDUyNDI1Mg==.html

对海上飞行单位的影响 http://coub.com/view/8eo1r

http://warthunder.com/upload/image/!%202015%20NEWS/October/dagor4/war_thunder_waveworks5.jpg
http://warthunder.com/upload/image/!%202015%20NEWS/October/dagor4/war_thunder_waveworks7.jpg
http://warthunder.com/upload/image/!%202015%20NEWS/October/dagor4/war_thunder_waveworks8.jpg

附上贴吧cotangent同学对官网帖子内容的翻译
原帖地址 http://tieba.baidu.com/p/4078584252

在即将到来的更新里,我们将部署焕然一新的游戏引擎——Dagor 4.0。我们曾在之前的开发日志中展示过基于物理模型的渲染算法、以及先进的可摧毁环境技术。

在 Dagor 4.0 中,不同类型的材质(木头、土壤、树叶、金属和岩石等)将藉由复杂的光线反射运算表现得更加自然,载具和游戏场景亦会显得更加真实。

此外,新引擎还会无缝整合 NVIDIA 的 GameWorks 技术集。借助这项升级,War Thunder 今后将完善支持各种大型可摧毁物体——诸如墙面、建筑废墟等实体都能与游戏内的弹道物理实时交互。玩家不仅可以一发炸掉敌方单位的掩体,也能自行创造一个开火阵地。陆战的面貌必将发生翻天覆地的变化。

另一个不得不提的升级要素是 NVIDIA 的 Waveworks 技术。有了它,江河湖海会随着风力和风向的改变而产生逼真的波浪和泡沫效果。更有意思的是,水体的起伏也将能和游戏内的其他物体乃至玩家本身形成互动。

事实上,盖紧的码农们为了优化这一系列图像技术已经肝爆了好几箱伏特加。但正是得益于他们的努力,Dagor 4.0 届时将能完美支持当前所有的硬件配置和平台。换句话说,如果有人把一面墙砸碎了,游戏内的其他玩家也一定能观察到同样的景象。新的水面效果也是如此——不仅看起来惊艳,水上飞机的起降也会受其影响(艹船不可避)。我们可以自豪地宣布,即便是图吧拼出来的垃圾电脑,也能享受到搭载了 NVIDIA Gameworks 技术集的 War Thunder 游戏。


以及贴吧cjffly同学对官网论坛新引擎的Q&A翻译
原帖地址 http://tieba.baidu.com/p/4078762962
官网Q&A地址 http://forum.warthunder.com/index.php?showtopic=269416

Q:dx12?
A:以后再说

Q:Wake effect(尾流/空气波动 效应),(建筑)毁坏效果,水面效果能关么?
A:1.Wake effect 可以关闭,但默认是开启的
2.建筑摧毁不能关闭,这东西会影响game play
3.水不能关闭,因为这样很奇怪

Q:NVIDIA的Gameworks优化如何?
A:我们花了1年多来优化渲染
1)建筑毁坏是CPU计算,完全是由Dagor 4.0负责的
2)尽管NVIDIA他们的Wavework有自己一套代码,但是我们没有用他们的代码,二是自己写在Dagor 4.0里面的代码来实现wavework。可能以后会启用N卡的GPU来运算,单目前的效果都是由Dagor 4.0统一实现的
(言下之意是不管你什么卡,AMD Intel NVIDIA,都能用这个功能)

Q:Dagor 4.0 会影响我的游戏帧数么? 新的水面效果会影响飞机在海面坠毁后的效果么?
A:1.很难说;它本身对cpu运算更加优化了,对GPU有微小的影响;总的来说还是要看你电脑的瓶颈在哪里
2.我去看看

Q:对AMD显卡的影响?
A:AMD不善于和开发者沟通;我们和NVIDIA的关系很铁,他们给我们很多帮助,给我们详细解释硬件是怎么工作的,而AMD和Intel的人从来不给我们回信balabala,所以,A卡和Intel的卡没有最佳的优化,你们要想更好的体验我们的游戏,请用N卡。

Q:ULQ,小霸王显卡的透视效果怎么处理?
A:Dagor 4.0目前没有处理这个问题,未来更新会涉及的这个问题

Q:还是关于AMD显卡
A:我们也在优化GCN(AMD GPU)(用于PS4上面的处理器),因为ps4和pc不一样,有一套非常方便的工具可以让我们对ps4进行优化,而PC没有,所以说AMD的硬件并不是问题,二是他们的PC驱动太糟糕了,AMD搞PC驱动的那帮人一点都不活跃,甚至没有TMD(原话)一个邮件地址让我们可以联系到AMD的人。Intel倒是有联系邮件地址,但从来不回邮件。。。
但是总的来说,我们在代码里还是写入了很多代替的方案来处理AMD的显卡可能遇到的问题

Q:建筑毁坏 不会像树的毁坏那样糟糕吧?二战历史里,斯大林格勒好像没有在头2天被彻底移平吧?
A:1)(避而不谈。。。。
2)建筑物没那么容易摧毁。152HE有可能1发见效,其他口径HE要多来几发,AP效果就更不明显了;所以地图不会彻底被铲平,大建筑物被摧毁后还有废墟残留;小建筑更容易被摧毁,但不会对战场造成大影响

Q:Gameworks,这玩意不如DX12 Vulkan新鲜有趣啊。你们这玩意到底有些啥改进?
A:1)Vlukan都还没有成熟,DX12保有量还没有DX9多,你说个卵
2)netcode(网络优化代码)得到了升级,流量和延迟得到降低
3)FM DM没有涉及
4)建筑物毁坏不只是装饰品,它会影响战斗

Q:对比演示视频里面,Dagor 4.0前后树木/草丛的数量不一致,是bug还是什么?
A:是bug,已经修复

Q:在Carpathians地图里,我看到的树是黑色的。。。。
A:在游戏里面打开PostFX 设置, 把tonemap改成 Reinhard

Q:Dev 服务器开放时间,别告诉我Soooooooon
A:不知道,我得了流感在家喝伏特加,因此你看到我现在特别能扯。
至于Witcher3(巫师3),不是合适的例子(哈?)

            Q:飞机在航母上的情况有得到改进么?全真里面抖得厉害
A:还没解决,但是有改进

Q:为啥能让玩家关闭草丛?
A:草丛不会从物理上影响游戏,在服务端看来,草丛是不存在的,所以你可以关闭。而建筑物的毁坏/水 会对炮弹等造成影响。

Q:视频里面机枪貌似能摧毁建筑?
A:机枪是不行的,76mm你就需要5炮以上,视频里面你看到机枪是因为我们想来点效果吓唬你

Q:老鼠等巨无霸能破建筑而出么?
A:将来会的,但是现在只能碾压小的建筑物。主要是现在黄司机太多了。。。

纯转,部分内容不明所以的请自行脑补,或者参考官网原帖。





yone0000 发表于 2015-10-3 17:14

波浪效果和建筑物破坏这卫星终于落地了啊

那么海战呢

iamwar 发表于 2015-10-3 17:21

biye 发表于 2015-10-3 17:30

我们即将更新一个大bug和一系列小bug

三國壮一郎 发表于 2015-10-8 11:51

这个游戏根本就玩不到,你就是再屌的引擎也没有用

jiaoshahaoa 发表于 2015-10-8 13:24

三國壮一郎 发表于 2015-10-8 11:51
这个游戏根本就玩不到,你就是再屌的引擎也没有用

亚服PING常年2位数,EU什么的也就200多,何来玩不到……

dxx9665 发表于 2015-10-8 14:42

腾讯也开始大规模放码了

nickqwe 发表于 2015-10-8 15:31

yx3768031 发表于 2015-10-8 15:43

毛线小球 发表于 2015-10-8 15:53

mengsu 发表于 2015-10-8 16:23

三國壮一郎 发表于 2015-10-8 11:51
这个游戏根本就玩不到,你就是再屌的引擎也没有用

三系全开国际国内双修玩家看着你。。。

火车碾过 发表于 2015-10-8 16:53

我说今年更新迷之慢,原来在憋大。
那么海战什么时候出

魔术师闲情 发表于 2015-10-8 19:00

jiaoshahaoa 发表于 2015-10-8 13:24
亚服PING常年2位数,EU什么的也就200多,何来玩不到……

我这儿怎么常年两三百……

jiaoshahaoa 发表于 2015-10-9 11:10

魔术师闲情 发表于 2015-10-8 19:00
我这儿怎么常年两三百……

两三百不丢包也完全没问题。

200多和两位数没觉得区别很大……

sekai2014 发表于 2015-10-9 11:35

魔术师闲情 发表于 2015-10-8 19:00
我这儿怎么常年两三百……

只要丢包率不超过15%就能愉快玩耍.

askl80 发表于 2015-10-9 13:48

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