f.w. 发表于 2015-10-1 11:49

山口山只要用ue4引擎全部翻新一遍,妥妥再战10年~

icoywt 发表于 2015-10-1 12:18

彻底放弃休闲低端玩家的利益结果就是如此。WOD的设计师真的应该去死180遍。
我原来一直以为自己可以玩到魔兽关服的那天,结果没想到现在放弃的这么干脆,而且毫无留恋。

——发送自S1 Pluto

天草シノ 发表于 2015-10-1 12:23

暴雪:我让你们打随机本打的不爽,你们该去打高端本了吧?这群傻逼玩家就需要鞭策
玩家:老子不玩了可以了吧

p09876p 发表于 2015-10-1 12:28

WOD能干的事比从前少多了。
不用打勇气点不用做日常,天天就蹲在要塞里。
我还是很怀念MOP的日常的。

qwxbtgb 发表于 2015-10-1 12:48

愚妓米露露 发表于 2015-10-1 13:03

thoutzan 发表于 2015-10-1 13:09

WOD刚开的时候真是一股小高潮,我那群抱着娃的老同学回归了一堆,好友名单上万年黑字居然有几个亮了
看人数统计图也可以看出,是TBC之后最大增幅曲线
结果blz怎么做死大家都知道

Sehnsucht 发表于 2015-10-1 13:41

windtrack 发表于 2015-10-1 14:10

今年二季度和三季度的人数统计还没出来

我很想看看6.2这傻逼版本还能有多少人

galm2pixy 发表于 2015-10-1 14:14

我个人觉得是人变了,甚至可以说是wow改变了玩家.
游戏本来是个追求乐趣的行为,wow最开始的乐趣,我个人觉得跟黑魂有相似之处,探索_死亡_再次探索这种循环的体验是非常棒的.好的这个乐趣的前提是,玩家对游戏并不了解,这个我认为是很关键的一点.
但是这个游戏太老了,被研究的太透彻了,可以探索的部分已经几乎没有了.我觉得wow直接导致mmorpg这个类别的游戏被玩家几乎是完全摸透了,当wow开始被各路攻略组用数据开始解构,分析出最优打法,上来就学循环输出的时候,已经有很明显的功利倾向,加上时间的积累,各种现实里的问题也都爆发出来.
怎么说呢,rpg的乐趣,在脱离的rp之后,很难不变味,wow依然是个非常优秀的游戏,只能说玩家变了吧

windtrack 发表于 2015-10-1 14:37

squarex 发表于 2015-10-1 11:43
我来安利一发以前在NGA写的长文。虽然不完全切今天的题,但是好歹算是一些旁证和背景吧。
http://bbs.ngacn ...

小号战场的兴衰更多的取决于游戏系统的改动和魔兽整体兴衰倒是关系不大

TBC之所以是小号战场黄金期主要的原因一是国服特色忘了开,大家一堆全职业毕业没事干小号战场找优越。你拿着双刀橙弓一身T6.5可能还不如U39一把厄运钟摆拉风。再加上小号战场可以避开当时韧性这个拖慢PVP节奏的傻逼玩意,各种道具玩具也都在实用等级范围内,所以能够吸引很多想找60年代PVP快感的玩家。

WLK出现之后随着传家宝的出现,小号战场不在能找到优越感,在小号战场投了血本的玩家和穿着传家宝的过路练级号差距也拉不开,除了组织好的对刷局外小号战场几乎已经没有啥乐趣可言了。

白影 发表于 2015-10-1 14:48

Wow衰败还是pve整个环境的问题,pvp有影响,但绝非根本原因
何况一个十来年的游戏要是还一直越来越火,各位想象得出么

费耶阿本德 发表于 2015-10-1 14:51

囧囧囧 发表于 2015-10-1 14:59

在想贵坛的hello和因果哪位是世界第一暴白。

卡奥斯·克斯拉 发表于 2015-10-1 15:07

Sehnsucht 发表于 2015-10-1 13:41
关键问题还是为了体验高端内容就要花时间刷装备。所以MMORPG就衰落了。

星际这种竞技向很强游戏,休闲玩家 ...

刷刷刷的目的是更好的刷,而且一代版本一代刷这简直就是一种悖论

ewanexe 发表于 2015-10-1 15:10

fay135500 发表于 2015-10-1 15:18

本帖最后由 fay135500 于 2015-10-1 15:30 编辑

新资料片今年更新是没戏了吧,我很好奇下半年的活跃人数会跌到多少。WOD是去年11月更新的吧?这个资料片只有2个版本,居然还无法做到承诺1年更新,WOW开发组人手肯定被抽调了不少吧

月夜凝雪 发表于 2015-10-1 15:27

本帖最后由 月夜凝雪 于 2015-10-1 15:29 编辑

自从声望只能无限循环地跑日常和基本不用出野外都在城里排队后这游戏就玩完了

squarex 发表于 2015-10-1 15:46

windtrack 发表于 2015-10-1 14:37
小号战场的兴衰更多的取决于游戏系统的改动和魔兽整体兴衰倒是关系不大

TBC之所以是小号战场黄金期主 ...

感谢点评,你的意见在文中已经有体现。
我始终认为小号战场是对WOW中pvp系统一次有价值的反思,一次“自发的”以Dota为目标的改造尝试,当然,最后毫无意外的失败了。

正统RPG 发表于 2015-10-1 15:48

裤袜大落 发表于 2015-10-1 16:09

ztgjames 发表于 2015-10-1 16:38

zhxyuu 发表于 2015-10-1 18:03

来 儿子 食了这坨翔
blz现在也是黔驴技穷了

浦木宏 发表于 2015-10-1 18:04

这破游戏连玩个小动物对战难度都特么恶心得一逼,早点死了算了

影流之主 发表于 2015-10-1 18:17

睡缨 发表于 2015-10-1 18:33

影流之主 发表于 2015-10-1 18:44

32196789 发表于 2015-10-1 18:58

我是6.2AFK的 6.1悬垂还全通 黑石11个M算是比较狂热的RAID党了吧

然而并没有什么卵用 高端副本越来越难 一人失误全团吃屎 换个新人就差不多等于半开荒 关键位置越来越多 然后开新副本 恭喜大家 你上个版本的努力都白费了 请重新刷装备吧

那么游戏的成就感从何而来

随机团什么的我不是很清楚什么情况 但是打多几个M的团队 现在有几个新人? 这里挖那里 那里挖这里 一旦有人开始AFK 几乎就找不到新手
暴雪所谓的为高端团队准备的副本 打到现在连中高端团队都受不了了 青黄不接的新人 渐渐AFK的老人 至于休闲玩家 根本不考虑死活

这暴雪不完谁完

睡缨 发表于 2015-10-1 19:02

玄冥忌 发表于 2015-10-1 09:55
总觉得FF14完全是在走山口山的老路,好的不学坏的学一堆

FF最起码休闲玩家和高端玩家分化不严重,即使不打巴哈,靠制作和水晶塔,休闲玩家一样可以玩的很愉快,装等差距也很小。
WOW。。。分化严重的要死。

日下轮太 发表于 2015-10-1 19:13

过度娱乐化是否导致了WOW的衰落
过度竞技化是否导致了WOW的衰落
过度简单化是否导致了WOW的衰落
过度核心化是否导致了WOW的衰落
过度个蛋蛋
MMORPG这个类型要完蛋了,怎么改也救不回来的
WOW衰落成这样也没见其他什么游戏抢他的位置啊
RTS的今天就是MMORPG的明天
生死有命
救个蛋蛋

不会武术 发表于 2015-10-1 19:56

trentswd 发表于 2015-10-1 00:18
搏击俱乐部哪里休闲啦,MOP最开始只有进度比较前的团队的人不打团的时候才会去打。与其说是休闲,不如说是 ...

削弱随机团,尤其是随机团不掉落T系列的装,甚至不掉t系列同模型的装,只掉一看造型就很环保的装

这是个极蠢的设定,初衷是鼓励人去打普通,其实看起来就是保留高玩的优越感,但是结果就是跟不上普通团的人彻底离开游戏

虽然普通难度野团能随便打,但是有交流恐惧症的大概不止我一个,顺便国服的风气没有亲友想进普通团都很难很难

不会武术 发表于 2015-10-1 19:56

trentswd 发表于 2015-10-1 00:18
搏击俱乐部哪里休闲啦,MOP最开始只有进度比较前的团队的人不打团的时候才会去打。与其说是休闲,不如说是 ...

削弱随机团,尤其是随机团不掉落T系列的装,甚至不掉t系列同模型的装,只掉一看造型就很环保的装

这是个极蠢的设定,初衷是鼓励人去打普通,其实看起来就是保留高玩的优越感,但是结果就是跟不上普通团的人彻底离开游戏

虽然普通难度野团能随便打,但是有交流恐惧症的大概不止我一个,顺便国服的风气没有亲友想进普通团都很难很难

mandora 发表于 2015-10-1 20:01

什么mmo乙烷
还不是游戏做得烂 强行推卸责任
以前的窝窝 以前的gw2咋这么多人玩 还不是因为好玩
现在没人玩 那当然就是不(够)好玩了 哪来那么多奇怪的理由
同样是刷子网游的各种morpg又不见人家如何死绝了

兽性 发表于 2015-10-1 20:35

没玩过以前的资料片,6.x的装备跨度是不是有点太大了?
我武器战满级600装等才十几万的血,别人一个法师四十多万血,两三下就给我弄死了
提升到能去打随机的装备.要么去竞技场刷几天PVP装备,要么花十几万金币买,要么就是攒无穷无尽的水晶换,完全不像是个MMORPG,WOD还各种不让飞,所以我还是不玩了

karma 发表于 2015-10-1 23:42

兽性 发表于 2015-10-1 20:35
没玩过以前的资料片,6.x的装备跨度是不是有点太大了?
我武器战满级600装等才十几万的血,别人一个法师四十多 ...

WOW的野外PvP永远都是不平衡的。你没装备自然哪里都不能去哪里都打不过。不过战场里有装备的等级下限,所以战场上你的差距会小点。而且你觉得MMORPG应该完全靠技术而抛弃装备吗?那才叫不像MMORPG。

不过下个资料片的PvP就改成靠技术和刷刷刷提升PvP等级,完全抛弃装备了。可是野外依然是个例。这个暴雪大概不想搞平衡,而是继续搞成“联盟/部落在哪哪,兄弟们去干死他们。”

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看到帖子有3页了,点进来看还是没有什么很深刻的见解。毕竟WOW论坛上喜欢WOW的比例更高,虽然平均思考能力也许不如S1,但是人够多,也总有聪明人能总结和讨论出东西来。但是同样的话题还是月经周经地重复,最终变得也没有意义了。我不喜欢什么什么内容,所以是什么什么内容导致游戏衰败,这个逻辑,很可惜,不成立。

裤袜大落 发表于 2015-10-2 00:42

free 发表于 2015-10-2 00:48

本帖最后由 free 于 2015-10-2 00:51 编辑

一个mmorpg游戏至少应该鼓励玩家在游戏中结成稳定的社会关系,并且体验游戏的核心玩法,在wow里来说,就是参加有组织的团队副本,但是现在来看这个的参与度已经非常低了。

http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8484959 这里有个NGA的帖,是8月26日对590万个角色的统计,达到710装等以上的只有5.1万个占0.86%。H地狱火一区掉落705,二区710,三区715,阿克720,710装等可以认为是H基本毕业。可见在6.2开放两个月后,能够打通大半H的玩家连百分之一都不到,再考虑到其中有很多集合石野团玩家,和工作室小号,可以说:现在的wow,参与有组织的H以上团队副本活动的玩家已经是非常小众了,很可能连活跃人数的1%都没有

对于竞技游戏来说只有极少数玩家站在最顶端是可以接受的,lol可以只有1%的玩家上王者,炉石可以只有1%玩家打上传说,青铜选手或者20级守门员们并不会有太大怨言,不过一个mmorpg,如果花了大量成本开发一个内容,只有1%的玩家可以体验到,很难说这没有问题。


http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8586218&_ff=310,10月1日的在线修正,普通地狱火难度大砍,普通阿克直接砍掉了两个技能。

Sehnsucht 发表于 2015-10-2 01:19

新人马甲 发表于 2015-10-2 01:19

某只想说某对暴爹已完这个结论举四手赞成

地刺 发表于 2015-10-2 01:40

任何东西都不会永存wow作为一个已经存活了一个时代见证了3代游戏主机兴衰   第一代玩家从大学生已经变成了30岁的中年

现在只是真的进入了最后的老年期,只是希望能够有个善终
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查看完整版本: 过度竞技化是否导致了WOW的衰落(略长)