红楼白衣 发表于 2015-9-30 17:31

MGSV的系统貌似不鼓励玩家刷图?

今天打任务13的时候没找对潜入路线,被打死一次后到优酷上找了个视频攻略,一看就傻了,攻略里面的杂兵数量比我在游戏里见到的少一半,而且能力值也远低于我在游戏里见到的杂兵。

我MGSV已经玩了50个小时,然而主线剧情只过到任务12,其它时间基本就是扛着麻醉狙、带着DD在各个据点里偷汉子。


直观一点来说,现在我的R&D Team是30级,而攻略视频up主的是14级。

那么问题来了,沙盒游戏不是应该鼓励玩家去刷图、刷支线任务么?即使是为了保持潜入这一核心玩法而设置弹性难度,MGSV难度提升的坡度也太高了吧,毕竟即使玩家在前期就能拿到grade4的装备,遇上拿散弹的敌人还是两三枪就死,杂兵的钢盔和防毒面具也让**和烟雾弹的效果锐减。现在感觉刷图越多,游戏难度越大,而且从主线难度提升的角度来讲,刷图效益甚至都是负的。

难不成MGSV的正确玩法是大家通完主线任务后再去愉快地刷图?

windtrack 发表于 2015-9-30 17:35

刷图不影响主线敌兵配置数量,你觉得配置多是因为你被发现了,敌方有增员了

士兵能力是和你的英雄度挂钩的,你英雄度越高,刷出来的士兵能力也就越高,但是士兵能力是不是影响实际关卡中的战斗力不太清楚

从收益角度来讲刷图还是正面收益大的,只打主线后期很容易遇到各种资源不足,尤其是燃料,导致不能扩建基地,各班组LV上限都锁的死死的。

阿尔法瑞斯 发表于 2015-9-30 17:38

oz01 发表于 2015-9-30 17:39

以后有派遣任务能针对敌人的装备搞破坏
而且你已经有麻醉狙击了,钢盔兵打腿,防毒面具一般不和钢盔一起出现,而且也不防弹
遇到重甲兵一般带透明面具,没看到有戴防毒面具的
就算武撞到牙齿了,可以用弹夹引出来,cqc放倒,以后有火箭拳头,也是一下放倒
或者召唤补给砸晕
后期钻石行者的眩晕电磁炮甚至能穿墙
这游戏虽然不杀有奖励,可你爆头几次分数就回来了,平时该杀就杀,没必要手软

Cruyff 发表于 2015-9-30 18:49

普片 发表于 2015-9-30 19:13

红楼白衣 发表于 2015-9-30 19:17

普片 发表于 2015-9-30 19:13
阿富汗摇篮曲

我刚刚踏上广袤的非洲草原

哈罗 发表于 2015-9-30 19:32

刷图可以提升难度,爆头多了士兵就会配置头盔,烟雾弹用得多就配置防毒面具

GrimReaper 发表于 2015-9-30 19:41

,每次总在最后一刻玩脱.....整个区域就剩几个敌人,然后....一枪失误,都起来了.说多了都是泪T_T.

东方夷 发表于 2015-9-30 20:34

东方夷 发表于 2015-9-30 20:34

alexwu 发表于 2015-9-30 20:47

你现在偷到的汉子能力怎么样?是经常能有一两个A还是全都BCDE?

windtrack 发表于 2015-9-30 21:09

我主线都打穿了 现在刷图好的汉子有2个S的 单个S+的平均C的也有不少...

红楼白衣 发表于 2015-9-30 21:17

alexwu 发表于 2015-9-30 20:47
你现在偷到的汉子能力怎么样?是经常能有一两个A还是全都BCDE?

任务13里好像个个都至少有一项能力是A

sakamotosin 发表于 2015-9-30 21:23

做派遣任务能把相应的武装削弱的,还有13章刷也太早了,最好还是等第一章结束后再刷吧,惬意许多

GrimReaper 发表于 2015-9-30 21:38

东方夷 发表于 2015-9-30 20:34
我是放倒一个回收一个,省得将来误事~
唉,穷鬼的强迫症,不是高能力或者技能不收,然后一个失误就都围上来了,还不敢下杀手.惨惨惨

社友者 发表于 2015-9-30 21:47

no,通完主线后再去刷支线一点都不愉快,复制粘贴x157,想象力再丰富也挡不住制作组偷工减料,而且通关之后几十w英雄度完全不缺S级猛男,特别没劲
该刷的只有燃料和金属,不过有checkpoint刷刷刷大法完全不愁嘛

楼主的进度还是比较实在的,平时多派人去做那几个带图标的派遣任务就是了,骚扰到一定程度能有效打击杂兵的军备水平

keledou2b 发表于 2015-9-30 21:48

收一个300点而已 gmp用不完后来都是缺资源

zhaoyanggolden 发表于 2015-9-30 23:14

主线才进行到收三个指挥官的那关,三人加护卫的数值都有一项爆表,这是固定的还是随机的?

iqbsh 发表于 2015-10-1 00:26

不推主线 打完31之后开始四处打直线 英雄值二十万之后随便打个任务就是十几个S级志愿者
大杀器消声巴雷特已经有了...基本无敌了

卖哥 发表于 2015-10-1 00:30

zhaoyanggolden 发表于 2015-9-30 23:14
主线才进行到收三个指挥官的那关,三人加护卫的数值都有一项爆表,这是固定的还是随机的? ...

具体数值是随机的
但是这几个人会高于平均属性这点是固定的

tuorew 发表于 2015-10-1 01:15

mh玩法。我和lz不同,当时为了看剧情赶进度,心里打的特别急,能偷懒的地方基本全偷懒了

XE游侠 发表于 2015-10-1 01:25

当然要动态提高难度啊,这是很好的设定,重复玩简单刷出神装是最垃圾的游戏设定,打个单机也变成网游刷子图什么

ccloli 发表于 2015-10-1 09:12

能力值跟战斗表现貌似还是有关系的,就是背后举枪压制被反击的概率好像变大了……

wzh5555 发表于 2015-10-1 14:32

准确地说,直接导致游戏“反馈式”难度提高的,不是刷图本身,而是反复采取某些特定行为吧
如果刷图采用全杀死的手段的话,后续难度应该提高不大(至少钢盔、防毒面具的增多会较晚)

另外似乎放弃任务、死亡这些瞬间之前未记录的某些行动也会计入 “反馈式”难度提高中?这个不太确定。

oz01 发表于 2015-10-1 14:34

ccloli 发表于 2015-10-1 09:12
能力值跟战斗表现貌似还是有关系的,就是背后举枪压制被反击的概率好像变大了…… ...

一般不是对方举起手来之后立刻拽过来拷问么

wzh5555 发表于 2015-10-1 14:38

oz01 发表于 2015-10-1 14:34
一般不是对方举起手来之后立刻拽过来拷问么

其实大部分小兵不拽也是比较安全的,拽了以后动作硬直大,另外让其趴下有点麻烦。

ccloli 发表于 2015-10-1 14:42

本帖最后由 ccloli 于 2015-10-1 14:45 编辑

oz01 发表于 2015-10-1 14:34
一般不是对方举起手来之后立刻拽过来拷问么
压制可以让他趴下,只要没人去找他就一直趴着,比击晕和麻醉时间更长,不想或者不方便回收时更合适

卖哥 发表于 2015-10-1 14:45

wzh5555 发表于 2015-10-1 14:32
准确地说,直接导致游戏“反馈式”难度提高的,不是刷图本身,而是反复采取某些特定行为吧
如果刷图采用全 ...

英雄度关系到志愿兵的数量和质量,全杀就算英雄度很低,但敌人的人数和素质还是会提升的。

windtrack 发表于 2015-10-1 14:52

卖哥 发表于 2015-10-1 14:45
英雄度关系到志愿兵的数量和质量,全杀就算英雄度很低,但敌人的人数和素质还是会提升的。 ...

英雄度对刷图的士兵没影响嘛?

卖哥 发表于 2015-10-1 15:14

windtrack 发表于 2015-10-1 14:52
英雄度对刷图的士兵没影响嘛?

没关系
敌人的能力是和玩家已有士兵能力相关。
如果团队很渣,那么每关抓几个人才、专家类型的敌军都能让团队更好。
如果团队很好,那么每关同样抓几个人才、专家类型的敌军还是能让团队更好。

其实MGSV对刷图和推进度的需求是很平均的。
不刷图开发不出新东西来,不抓关键专家同样开发不出新东西来。
换而言之,瓶颈是专家的话就推进度(或者补抓之前任务里忘记抓的),瓶颈是部门等级的话就去刷图。

oyss1225 发表于 2015-10-1 16:21

oz01 发表于 2015-10-1 16:55

oyss1225 发表于 2015-10-1 16:21
不杀奖励2w多,爆个头好像就100分. 在射程范围内爆头连tactic take down都不算多。一路爆头肯定没有一路 ...

爆头1k
完全潜行容易浪费时间,有这个时间也许能多完成几个奖励分

xvi黑翼公 发表于 2015-10-1 19:10

拿分肯定是0痕迹最多,没有0痕迹打法的才考虑时间分,当然完全隐形必须保证。
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