胡说 发表于 2015-10-3 00:16
这是我另一个ID之前帖子中说的,我说的“重做KOF12的意思么”应该不用多解释了吧 ...
KOF12是全新作,也是里程碑,人物点绘动作设计背景画面全部都重做了,在此基础上做的游戏可以说本来就是彻底推翻重来,当然有能力上16:9。至于游戏大暴死,那也实属意料之中,谁让SNK做的如此草率
08年blazblue就已经是宽屏游戏,因为这是一个真正全新的系列,一切都是从零开始,上宽屏自然毫无压力;而ARC老牌的看家游戏GGXX,打法早已彻底成熟,游戏设计思路也很难改变,要推翻重来谈何容易,以GG系列的超绝人气,你当厂商不想早点搞高清宽屏大捞一笔啊,系统改进和人物设计有这么简单的?再说,机房里摆着成排GGXX机台的老板们,他们同意吗? 胡说 发表于 2015-10-3 00:16
这是我另一个ID之前帖子中说的,我说的“重做KOF12的意思么”应该不用多解释了吧 ...
没有宽屏化的MBAA是彻底重做过的
没有宽屏化的GGAC是彻底重做过的
然而你眼里大概只有宽屏化的12吧:只有宽屏化,才算重做
那么,穷到卖身的SNK,今年已经再度卖身
做不好成本控制和市场调研,死了怪谁 胡说 发表于 2015-10-3 01:32
我并没有战某个游戏的技巧之类的意愿,我觉得我说得很清楚了。
至于画面比列与制作经费的关联等问题,以 ...
不要用家用机市场的标准来要求街机市场,情况完全不一样
厂商按你的分析来搞项目投资有死无生,SNK是反面教材而非正面
我只想说这么多 对于圣灵之心3,Arc System Works不叫"冠名",就是协助发行而已,Wikipedia上各个游戏的开发和发行关系都比较复杂,比如说GGXrd的发行还有世嘉参与,当初应该有不少人认为到GGXXAC+R为止GG系列重新开始活跃毕竟总算是摆脱世嘉的"束缚"了
圣灵之心3到圣灵之心3 Love Max Six Stars本质上还是Examu独立完成的作品,至于为什么不改宽屏显示,因为很简单的原因:素材沿用的系列,不会强制更改显示习惯,这点之前有人提到过了,就是于2012年还是2013年在用BBCP的帝卡和GGXXAC+R的波将金解释打点位置的关系时强调的 不是叫爱乃心么
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