玄冥忌 发表于 2015-10-1 03:53

这画风想到了早期迪士尼

小李子大脸猫 发表于 2017-8-24 00:52

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小妖虫 发表于 2017-8-24 01:13

TSST 发表于 2017-8-24 02:16

小妖虫 发表于 2017-8-24 01:13
感觉很有趣啊,猫和老鼠的感觉,会不会有steam版呢

有页面,下个月开预购

体质的错 发表于 2017-8-24 04:41

没看出来这种复刻现成美术风格的东西有什么值得称道的,只是个开倒车的eye candy而已,实际上除了情怀一文不值。

galm2pixy 发表于 2017-8-24 06:21

不知道为啥茶杯头的画面看着有一点点眩晕的感觉,不能把那个色彩分离效果给去掉么......

madnesshare 发表于 2017-8-24 06:25

galm2pixy 发表于 2017-8-24 06:21
不知道为啥茶杯头的画面看着有一点点眩晕的感觉,不能把那个色彩分离效果给去掉么...... ...

果然都是这样吗...

我还以为就我自己这样..

祖罗夫 发表于 2017-8-24 06:45

做了两年?

ikariam_hk 发表于 2017-8-24 08:07

强是强,但这主要是成本问题吧。

tenco 发表于 2017-8-24 08:25

galm2pixy 发表于 2017-8-24 06:21
不知道为啥茶杯头的画面看着有一点点眩晕的感觉,不能把那个色彩分离效果给去掉么...... ...

可以关掉的

这是模仿老电视的效果

tenco 发表于 2017-8-24 08:33

祖罗夫 发表于 2017-8-24 06:45
做了两年?

5年吧

其他的全动画游戏也差不多
这种游戏90%的成本都在绘制动画上


黑暗之心做了6年了
街霸3光画人物动画做了2年

祖罗夫 发表于 2017-8-24 08:35

tenco 发表于 2017-8-24 08:33
5年吧

其他的全动画游戏也差不多


那么这游戏花的是谁的钱?众筹?

zakufa782 发表于 2017-8-24 09:18

本帖最后由 zakufa782 于 2017-8-24 09:20 编辑

这个风格其实应该说更像Fleischer Studios而不是迪士尼,只不过角色不是以人类为主

tenco 发表于 2017-8-24 09:51

祖罗夫 发表于 2017-8-24 08:35
那么这游戏花的是谁的钱?众筹?

制作人用父母房子抵押去贷款

这游戏制作组全是动画画师,实际上是在做一个动画
蓝本是SEGA当年的ACT

Trompete 发表于 2017-8-24 10:00

没看懂强在哪里……

wtwtwt22 发表于 2017-8-24 10:07

shizumaru2009 发表于 2017-8-24 10:20

老实讲也就是美术风格的问题,各个人物动作基本都是循环帧,看不出比其他2d游戏画面强在哪

itzpapalotl 发表于 2017-8-24 10:28

骷髅女孩笑而不语

firedog 发表于 2017-8-24 10:36

风格非常喜欢
看了下steam上
发行日期: 9月29日
还要再等一个月

橘子姬 发表于 2017-8-24 10:57

说实话,画面很强,但是并不会很好玩

魂狩?月 发表于 2017-8-24 10:59

很棒啊,很喜欢,为这游戏去下steam了

tenco 发表于 2017-8-24 11:51

本帖最后由 tenco 于 2017-8-24 11:55 编辑

shizumaru2009 发表于 2017-8-24 10:20
老实讲也就是美术风格的问题,各个人物动作基本都是循环帧,看不出比其他2d游戏画面强在哪 ...
因为它的动画质量比日式动画高太多了

日式动画是有限动画,每秒4张动画或者8张这样的
美国最少是12张,24张就叫全动画,而且不会出现日本动画中整个画面静止只有嘴在动这种偷懒的做法,人物说话时全身都在动。


游戏界流行的是角色位置移动,但是动画还用同一张,典型像KOF,人物出一拳大概只有3、4张,而街霸3的人物出一拳会画8张以上的动画,所以街霸3远比KOF97流畅


有人提到日式巅峰是海底大战争和合金弹头,其实这两个游戏是同一个组做的,他们的诀窍是角色动画尽可能细腻,然后在同一个画面上复制一大堆同样的角色,这样比较节约机能,也节约成本。茶杯头是把每个角色都单独画,尽量减少重复性。
传统2D游戏中,如果一个物体旋转,都是直接用程序实现的,茶杯头里一个物体旋转,是直接把它转一圈的画面都画出来。
这种做法当然很奢侈,但是手绘动画本身追求的就是非机械的感觉。

洋葱剑士 发表于 2017-8-24 18:34

一看到这么夸张的标题就知道是书记在吹逼

----发送自 smartisan SM919,Android 6.0.1

SORAYA 发表于 2017-8-24 19:16

本帖最后由 SORAYA 于 2017-8-24 19:21 编辑

细腻到极致的动态,这样的手工绘画量超多的,单检查校对帧就花大量时间了吧。真的很佩服制作组的用心。

不过楼主你这样通过踩其他来捧一个只会招人厌,还是算了吧。

xl_008 发表于 2017-8-25 07:10

这么说是不是有种钦定的感觉?收了多少钱?

alabotudou 发表于 2017-8-25 07:27

灰色的狐狸 发表于 2017-8-25 07:38

这三家还在做纯2d的平台游戏吗

yuanjx 发表于 2017-8-25 07:46

whmearth 发表于 2017-8-25 09:23

这个画面做的是厉害,但对这种画面风格一点情怀也没有,小时候有段时间只有几张美国动画的vcd来回看,想起来就反胃。

书记是典型的说的内容有道理但死活不好好说话呀。

小姜不辣 发表于 2017-8-25 09:34

我也是觉得画面能做成这种风格是很厉害很下功夫,但并不喜欢这种画风,也不对游戏性会很高的期待

henryhenry 发表于 2017-8-25 10:04

小李子大脸猫 发表于 2017-9-1 00:32

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德国科隆Gamescom 2017台湾巴哈姆特屏摄试玩视频、试玩平台为Xbox One版

小李子大脸猫 发表于 2017-9-4 10:57

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西雅图Pax West 2017最新40分钟新关卡场景实际画面试玩视频

暗之精灵 发表于 2017-9-4 11:48

hl2 发表于 2017-9-4 12:03

哗众取宠的标题,挑衅的内容,楼主的目的就是献祭这部游戏争取和别人交流好显摆自己学到的东西,可怜的游戏因为一捧一踩可能被一些人反感了

Tantalos 发表于 2017-9-4 12:11

hl2 发表于 2017-9-4 12:03
哗众取宠的标题,挑衅的内容,楼主的目的就是献祭这部游戏争取和别人交流好显摆自己学到的东西,可怜的游戏 ...

这是得有多自卑。。。。。真是跪的起不来了。。。。

theman0 发表于 2017-9-4 13:16

xqterry 发表于 2017-9-4 13:39

sandmanzero 发表于 2017-9-4 15:20

祖柏斯 发表于 2017-9-4 16:47

这画风做成游戏,还不如做成动画片了
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查看完整版本: 游戏史上最强2D画面:《Cuphead》