[转载]虚与实的蝴蝶——史蒂芬妮·优斯顿(无剧透)与静静
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虚与实的蝴蝶——“静静”Quiet与史蒂芬妮·优斯顿
●这是一个人的故事,也是两个人的故事
作者:Nemo the Captain
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实之篇——史蒂芬妮·优斯顿
(本篇不包含官方预告片之外的剧透)
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●中学时代的史蒂芬妮
史蒂芬妮于1989年8月5日出生于荷兰林堡省海尔伦市,从小就对日本的游戏和动画充满兴趣,《最终幻想》《口袋妖怪》《龙珠》《海贼王》都是她钟爱的作品。她认为自己属于RPG玩家,但也对其他类型感兴趣,如《怪物猎人》和《MGS》。史蒂芬妮玩过《MGS》系列的全部正统作品,最喜欢的角色是忍者灰狐和狙击之狼,前者的义薄云天和后者的桀骜不羁给她留下深刻的印象。
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●日本街头的平面广告
出于对日本文化的热爱,史蒂芬妮报考了荷兰莱顿大学的日语系,通过交换生计划,于2008年来到日本京都的同志社大学,毕业后在日本担任广告和时装模特,曾为松下电器、三得利食品集团和麦当劳拍摄电视广告。模特工作的收入可观,但史蒂芬妮对游戏开发更感兴趣,她很快就等来了机会。
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●小岛秀夫与新川洋司,《MGS》系列的监督与美术总监
2012年初,史蒂芬妮接到事务所的电话,得知一家东京游戏公司正在招募欧美女性模特。但并不清楚招聘方是哪一家公司、打算制作什么样的游戏。抱着试试看的心态,史蒂芬妮参加了面试,惊喜地发现主考官居然是小岛秀夫和新川洋司。小岛给面试的模特一人一把**,要求她们“想象自己潜入敌营时的动作”,史蒂芬妮最初很紧张,不过她很快就想起了游戏中角色的姿势,有样学样地摆了起来,其他模特则毫无头绪。在随后的沟通中,史蒂芬妮表现出流利的日语,再加上她对《MGS》系列的理解,让小岛和新川非常满意,两人将她视为新作的不二之选。
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●史蒂芬妮为实验性的3D扫描做准备
与KONAMI正式确立合作关系后,史蒂芬妮接受了更细致的培训。随着开发的逐渐深入,小岛向她开诚布公,制作组将为史蒂芬妮量身定做一名绰号为“静静”(Quiet)的新角色,这位狙击手是《MGSV》的女主角,也是Snake的伴侣,这一设定让她受宠若惊。史蒂芬妮把静静称为“游戏界的邦德女郎”,将这次出演看作一生只有一次的宝贵机会。况且《MGS》系列的主角都不是007那样的花花公子,就感情戏而言,静静的分量甚至比邦德女郎更重要。
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●《MGS4》中的“美女与野兽”
对系列熟悉的玩家应该还记得《MGS4》的BOSS军团“美女与野兽”,当年的制作组购买了四位模特的肖像权,但限于技术原因,除了菊地由美之外,其他三名模特在游戏中的还原度无法令人满意。四名BOSS的战斗设计不错,剧情却非常薄弱,让人过目即忘。到了《MGSV》的时代,3D扫描技术日新月异,效果突飞猛进,制作组决定为所有角**引入3D扫描。
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●制作组通过37张不同角度的照片合成出静静的3D模型
《MGSV》的一名角色交给三个人共同出演,以Snake为例,基弗·萨瑟兰担任英语配音和表情捕捉,埃里克·布朗担任动作捕捉,大冢明夫担任日语配音。静静则是一个例外,所有配音和捕捉工作全部由史蒂芬妮一人包办,这位沉默的狙击手不能说话,但在战场上,她可以通过哼歌等方式与主角沟通。在缺乏台词的情况下,史蒂芬妮的面部表情和肢体动作成为了演出的关键。
●基弗·萨瑟兰为Snake录制表情捕捉
《MGSV》使用了3D扫描技术,然而新川洋司的原画设定对于角色模型依然起到指点作用。玩家或许可以接受基弗的配音,但绝对无法接受主角完全变成基弗的面貌,Snake的相貌由4个人的脸型融合而成,基弗只是其中一位,他的长相与Snake并非完全相同。为了消除脸型不同导致的表情误差,《MGSV》的面部和身体动作分开捕捉,演员在盯着电脑屏幕的状态下配音,屏幕即时演算游戏中的表情效果,等同于演员照着镜子录制表情,只是这面“魔镜”反射的容貌并非本人。这样一来,就算配音演员与游戏人物的相貌有所区别,也可以做到传神的效果。
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●史蒂芬妮深入制作组,详解通过照片合成3D建模的过程
原创角色并不存在先入为主的历史包袱,静静的相貌与史蒂芬妮保持高度一致,但二者并非完全相同。史蒂芬妮有一双阳光般的大眼睛,静静的双眼则要小一圈,显得更为忧郁,这是针对剧情需要做出的修改。
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●小岛组洛杉矶分部的开张仪式
2013年9月,小岛组洛杉矶分部正式开张,在此处设立分部,主要是为了方便与好莱坞的人才合作。史蒂芬妮与小岛和新川一起向分部员工发表演讲,她还需要在好莱坞录制表情和动作捕捉。游戏中的静静是Snake的同伴,但因为每个角色的表情捕捉分开录制,现实中的史蒂芬妮从来没有和基弗见过面,略显遗憾。相较而言,常年在日本工作生活的史蒂芬妮对大冢明夫(Snake的声优)和三上哲(山猫的声优)等日版配音更熟悉一些。
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●小岛秀夫与史蒂芬妮一起推销大冢明夫的新书《声优魂》
大冢明夫并不擅长动作捕捉,但是Snake抽烟、沉思等动作的灵感都源于大冢,二者的神态非常接近。大冢本人也表示,他的性格中有很多与Snake相似的地方,这是他把握角色的精髓所在。对于史蒂芬妮而言,扮演静静则是另一种挑战,健谈的史蒂芬妮外向开朗,沉默的静静则略显忧郁。为了化解这一问题,一方面,制作组向史蒂芬妮展示尽可能多的故事要点,让她以女性特有的细腻思维审视剧情,尽量理解游戏角色的感受;另一方面,制作组也为静静设定了一些与史蒂芬妮的共同点,让演员更有带入感。静静在漫步时走的是模特的猫步,史蒂芬妮的职业经验为游戏角色增添了几分高雅的气质。
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●史蒂芬妮为《MGSV》的周边服装代言
制作组偶尔会脱离剧本,让史蒂芬妮即兴发挥,来一次本色出演。如果玩家选择静静作为同伴,在直升机内等待时,可以看到坐在面前的静静在闲暇之余舒展筋骨,摆出一些类似瑜伽的俏皮动作。制作组最初构思了几套更紧张的动作,但看上去不够自然,遂改变方向,他们希望史蒂芬妮“想象一下自己和亲近的人独处时,在空闲又完全放松的状态下,表现出的动作”,终于取得令人满意的效果。史蒂芬妮热爱游戏和动画,然而她并不喜欢长期坐在屏幕前,瑜伽、舞蹈和慢跑都是她擅长的运动,毕竟,没有健康的体格,就没有演艺生涯的成功。
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●日版配音下,静静来到基地时的情景
自静静公布以来,这名角色清凉的着装为制作组惹来不少争议。史蒂芬妮本人也不喜欢近年游戏中女性角色越穿越清凉的趋势,她认为这是物化女性的思维,但她表示,静静穿成这样并非毫无理由,玩过游戏,你就会知道原因。史蒂芬妮认为,静静是一名强势的角色,有丰富的超能力,也有很强的荣誉感,并非那种一味等待救星降临的俗套落难女主角,Snake有时也需要静静伸出援手,这才是她喜欢静静的原因。
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●多娜·贝克现场演唱《Heavens Divide》
配音和捕捉结束后,史蒂芬妮还需要完成最后的演唱工作。作为静静的配音,相关的角色歌《Quiet's Theme》自然要交给她演唱。史蒂芬妮在闲暇时喜欢唱卡拉OK,但毕竟不是专业歌手,缺乏声乐训练。为此,小岛特意找来歌唱家多娜·贝克,对史蒂芬妮亲自进行辅导。多娜的实力有目共睹,无论是《MGS:和平行者》的《Heavens Divide》还是《MGSV》的《Sins of The Father》,都成为了过耳不忘的名曲。在多娜的眼里,史蒂芬妮是一位可爱、谦虚、敬业的女生,她开朗大方,也带着一点文静,一点“Quiet”。
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●史蒂芬妮演唱《Quiet's Theme》
妮可·基德曼为多娜提供了灵感,妮可有一副动听的歌喉,但必须让自己完全入戏才能唱好歌曲。多娜推荐史蒂芬妮把角色当作演唱的基石,静静是她在游戏中的化身,没有人比她更了解这名狙击手。多娜希望她完全带入游戏角色,把歌曲视为静静内心的独白,发挥真情实感,最终的效果让多娜满意。
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●多娜的翻唱版《Quiet's Theme》
多娜本人翻唱了《Quiet's Theme》,论唱功,当然是多娜更胜一筹,但作为静静的配音,史蒂芬妮的原唱具备无可替代的价值。多娜认为,史蒂芬妮的歌喉完全是她发自内心的表现,并没有模仿任何人,这一点让多娜为她感到骄傲。多娜出生于澳洲,现年51岁,于1996年来到日本,比史蒂芬妮早了十几年。多娜对于游戏和动画并没有浓厚的兴趣,当年她孤身一人前往日本,纯粹是为了寻找工作,发展自己的演唱事业。多娜在东京与丈夫比尔·本菲尔德相识,二人共同创建了Dagmusic公司,为音乐和配音人才提供中介。虽然多娜在日本工作生活多年,也组建了家庭,但她始终没有真正融入当地的环境。直到今天,多娜依然说不好日语,对于片假名词汇,她经常使用英文发音。当然,她认为这无足轻重,毕竟人各有志,具备音乐和英语配音方面的才华,对她而言已经足够了。
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●史蒂芬妮来到多娜家中做客,多娜的爱猫阿奇喜欢抱着Snake的手办睡觉
多娜始终保持着过去的生活习惯,成为了“异乡人”。史蒂芬妮则截然相反,她从小就在日本游戏和动画的熏陶中长大,对东方文化充满好感,因此她决定在大学时期孤身来到日本,亲自体会风土人情,最终留在了这里。多娜的饮食以西餐为主,史蒂芬妮则喜欢日式火锅、御好烧和关东煮。因为工作上的协助,二人成为了生活中的好友,史蒂芬妮推荐多娜逐渐改变固定的生活习惯,尝试一些有趣的新事物。
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●安吉拉和克劳迪亚,多娜自嘲“我现在剃掉眉毛就和克劳迪亚差不多了”
作为系列的忠实玩家,史蒂芬妮当然会慢慢抽时间亲手通一次《MGSV》,多娜则表示自己无福消受,光是序章的医院场景就可以吓得她关掉游戏。多娜是一个非常敏感的人,她在16岁时观看《异形》,开头的音乐就已经吓得她浑身颤抖,因此她不喜欢看恐怖电影,也不怎么玩恐怖游戏,就连《MGSV》这种稍微压抑一点的游戏都受不了。多娜曾在杰瑞米·布劳斯坦(初代《MGS》英文版翻译)的指导下为《寂静岭2》的安吉拉和《寂静岭3》的克劳迪亚担任配音和动作捕捉,这段经历如同噩梦,让她颇为后怕,好在她最终挺过来了。
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●在暗房中一个人玩《P.T.》可绝不是什么愉快的体验
2014年,小岛组在PS4上免费发布新《寂静岭》的概念Demo《P.T.》,为宣传Demo,史蒂芬妮也被请到暗房里独自试玩,结果差点把她吓哭。她表示自己很想亲手打穿《P.T.》,但许多内容对于她一个人而言又太过恐怖,难以坚持下去,因此她只能浏览其他人的视频满足好奇心。她认为,如果两个人一起玩,自己的恐怖感就会减轻一些。
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●史蒂芬妮与GirlGamerGaB,两位精通日语的荷兰女生
从2015年开始,史蒂芬妮与GirlGamerGaB一起直播游戏。GaB也是一位旅居日本的荷兰女生,擅长恐怖游戏,对《生化危机》《死亡空间》《恶灵附身》等游戏来者不拒。在《零:濡鸦之巫女》推出美版之前,GaB亲口将日文翻译成英文,满足欧美观众的需求。史蒂芬妮与GaB一起直播过《逃生》《P.T.》和《MGSV》,有时她也会独自直播《MGSV》,观众经常在直播间向她提问,有的问题非常搞笑,但史蒂芬妮的态度大方得体,不兜圈子不敷衍,无论是什么样的问题,只要玩家想知道,她都会尽量回答。当然,史蒂芬妮的本职是模特,拍广告和走T台占用了大量时间,她不打算像GaB那样把游戏直播当作正经事业去维持,只能抽空玩两盘。
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●写真集追求的就是这种反差效果
借助网络众筹,史蒂芬妮于2015年9月12日推出了自己的首部写真集《SEARCHING FOR ANOTHER YAMATO》(寻找另一个大和)。与其他模特那些卖弄身材的写真不同,这部写真集将日本的风土人情定为主题,以《爱丽丝梦游仙境》为灵感,向读者展现“史蒂芬妮游日本”的风趣场面。
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●史蒂芬妮与三上哲在TGS 2015现场活跃气氛
《MGSV》的系统基本兑现了承诺,但剧情遭遇腰斩,很多角色的个性没来得及完全展开,游戏就草草落下帷幕。不过,静静的故事线得到了较为完整的保留,足以和系列的其他女主角比肩,成为最大亮点。史蒂芬妮靠自己的实力证明,即使没有大段的台词,她也可以塑造出一名优秀的角色。拜《MGSV》所赐,如今的史蒂芬妮在世界各地都拥有了一定的知名度。比起拍广告和走T台,史蒂芬妮对演员事业更感兴趣,她曾在多部日剧中亮相,获得一定好评,不过扮演的都是小角色。静静的故事或许已经结束,对于史蒂芬妮而言,她的艺术生涯才刚刚开始,她希望今后自己可以在游戏和影视方面收到更多的出演机会,有静静这个精彩的起点,相信她未来的演艺事业会更为顺利。
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本帖最后由 Elevation 于 2015-9-25 15:37 编辑
虚之篇——“静静”Quiet
(本篇包含剧透,推荐在通关后阅读)
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●静静在初期现身是为了夺取主角的性命
因为小岛组一直在预告片中将静静塑造成Snake的同伴,普通玩家大概想不到,这位女主角会以刺客的身份在游戏中亮相。作为骷髅脸所率领的XOF战士,她的任务就是终结Snake的性命,但在绷带男以实玛利的阻挠下失败,医用酒精让她全身重度烧伤,丧失了战斗能力。
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●BOSS战后的剧情可谓一波三折
Snake与阿富汗与她第二次相遇,此时的女主角真正成为了“静静”,着装清凉,一言不发。将其再次击败后,Snake阻止了静静自我了断的意图,希望把她铐回基地,但静静很快凭借超能力挣脱了手铐的束缚,利用隐身躲了起来。返回基地途中遭遇的战斗机也许是一个意外,也许是跟踪静静而来,静静选择反击,也许是为了自身的生存,也许是为了潜伏在基地的长远计划做准备,这并不重要。重要的是,她和Snake实现了首次合作,战斗结束后,主动交出狙击枪并铐上手铐的行为,也表现出了更友善的态度——虽然这种态度可能是一种伪装。
米勒认为身在敌营的静静是一个隐患,坚决不能让敌人在基地落脚。山猫从一开始就希望保住静静的性命,最初是为了刺探情报,随后击落战斗机的行为也让他对静静的立场更为好奇。Snake的立场则介于二者之间,他主张把静静关进牢房,但赞同米勒的担忧,如果基地面临着泄漏位置的风险,他也会以大局为重,考虑干掉静静灭口。
随着研究的深入,山猫发现了静静的特殊之处,她可以永远不吃饭,靠皮肤进行光合作用,就足够提供她所需的能量,如同一棵植物,这一特点与眼镜蛇部队的The End如出一辙。关押静静的房间,与其说是牢房,倒不如说是花房,这里为静静提供了阳光、空气、沐浴和音乐。牢房的**只是个样子货,静静可以凭借自身的能力随意进出,山猫保持监视,希望静静露出马脚,但并没有发现任何异常,然而静静一言不发的态度给基地的看守造成了很大压力,导致士气下降。
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●山猫鼓励静静展示自己的能力
一直憋在牢房里,任谁都受不了,静静想和Snake一起出去透透气,山猫赏识她的能力,希望她能够在任务中表露出更真实的态度,也希望她在外出时可以给基地看守减少一些压力,只要Snake一直盯着她,山猫就没有意见。米勒则将静静视为非人的怪物,况且就算Snake想要和静静成为搭档,缺乏语言交流也是个问题。最终,山猫说服了Snake,让静静正式成为搭档。
与静静搭档在一开始算不上顺利,甚至充满了尴尬和黑色幽默的味道。发现敌人后,静静会通过哼歌的方式向你汇报,此时通过L1/LB键可以下达的指令只有两个:“Fire”和“Quiet”,前者会导致静静开火干掉敌人,后者与其说是直呼静静的绰号,更像是态度粗暴的“闭嘴”。静静的默认武器是非消音杀伤性狙击,不留活口的作风给玩家造成不少麻烦,没有消音器也对潜入行动不利,想要快速提高与静静的好感度,你就得顺着她的性子来,让她消灭敌人。
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●系列最有趣的庆生彩蛋
随着好感度的不断增加,静静可以获得消声麻醉狙击枪,并解锁更多实用指令,如自主掩护、双人狙击和手雷弹射,成为一名静默而高效率的好帮手。向她直呼“Quiet”,得到的回应不再是尴尬的沉默,而是竖起的拇指和会心的微笑。回到基地时,静静偶尔也会给你一些小惊喜,比如在生日当天为你点起一根雪茄。当然,作为同伴,静静并非万能,论侦查,她逊于狼狗DD;对付坦克,她不如机器人D Walker;就算是她最擅长的远程狙击,也不能始终让玩家高枕无忧。《MGSV》采用动态难度系统,在流程后期,即使静静使用消声狙击,也会遭到迫击炮等敌方火力的压制,你需要根据战况手动为静静下达更换狙击点的指令,这样既可以提高她的攻击效率,也可以保障她的安全。静静给予玩家信赖,玩家也需要回应这份信赖,保障她的安全。如果静静重伤住院,好感度会随之下降,这是两个人都不希望看到的结果。
静静在战场上给予你信赖,并不意味着她和你始终如胶似漆。她可以在直升机里对你绽放微笑,也可以在行动中为你撑起半边天,但她和你之间并非寸步不离。作为人气最高的两个同伴,狼狗DD和狙击手静静的风格截然不同。DD作为在基地长大的忠犬,是你的贴身助手,即使回到基地,它也会全程跟随你。静静在回到基地后,选择呆在自己的房间里享受阳光和音乐,这并不意味着静静对你冷漠无情,当你离开基地准备出发时,静静会在直升机飞离停机坪的那一刻回到你身边。
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●基地里的普通士兵对于静静可没什么好态度
看看基地里那些涂满脏话的标志便可得知,米勒对静静的偏见,实际上代表了大部分下属的观点。这位一言不发、力量惊人、神出鬼没的超能力者,给普通士兵带来的是恐惧和反感,是“非我族类,其心必异”的猜疑。来自敌营并不是问题,基地的大部分下属都曾是敌人,但至少他们没有超能力,很容易控制,通过语言沟通也让人安心。关押静静的**只是做个样子,然而就像超人也需要戴上手铐给普通人类看,这不是能力问题,而是态度问题。回到基地后,老老实实呆在牢房里,至少可以减轻一下看守的压力,表明自己合作的态度。只有在直升机这个小空间里和主角面对面时,静静才能完全放松,展现出自己如同小猫般俏皮的一面。
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●骷髅脸把静静从死亡边缘拉了回来,但又为她植入了危险的声带虫
实际上,米勒和基层士兵的猜疑并非全无道理,在序章行刺失败后,静静的器官已经被烧伤,骷髅脸通过寄生虫疗法保住了她的性命,她在此后必须像植物那样通过皮肤呼吸、喝水。此时的静静对钻石狗抱着复仇之心,她希望在阿富汗干掉主角,却再次遭遇失败。骷髅脸料到了这种情况,为静静体内植入了声带虫,只要她来到钻石狗的基地并开口说话,所有说英语的人都会死于声带虫引起的肺病。然而,Snake和山猫的友善态度让她陷入了犹豫,她决定从此一言不发。她不能说话,但没有语言障碍,她可以听懂英语,理论上来说,她也可以用笔纸和其他人交流(庆生时在箱子上用子弹打出的“生日快乐”证明了这一点),但她选择了彻底的沉默,既不说话,也不写字。因为,如果她写字,就证明自己没有语言障碍,她必须把全部真相和盘托出,失去沉默的保护伞。然而,得知身边存在着一个致命的声带虫携带者,整个基地又会如何看待她?恐惧和猜疑的种子在她来到基地的那一天起就已经种下,即使她发誓自己没有敌意,永远不会开口说话,身边的人也不愿冒这个风险把她留下来,除了Snake之外的基地成员很可能会直接干掉她,消灭英语系寄生虫这个可怕的威胁。因此,静静只能选择彻底的沉默,让外人以为她有语言障碍,并非不想说话,而是无法说话。正所谓沉默是金,沉默保护了基地的成员,也保护了静静自己。
此后,刚果语株的声带虫在基地内爆发,Snake找到各类寄生虫的研究人密语者(Code Talker),遏制了声带虫的危害。但密语者提供的沃巴契亚氏体疗法并不能将声带虫从人体内消灭,只能阻止声带虫的繁殖,并非根治。此外,静静在内心深处依然保留着一丝复仇的想法,这也是她没有接受治疗的原因。玩家也许对此感到奇怪,经过这么长时间的相处,为何静静还没有彻底放弃复仇的想法?《MGS3》中Snake的台词可以回答这个问题:“爱和恨,二者必选其一么?”静静的爱,源于Snake的宽容和体贴,静静的恨,源于自己曾被毁灭的身体。毕竟,她是因为刺杀Snake失败,全身重度烧伤,才被迫接受寄生虫疗法,虽保住了性命,却变成了一棵植物,而非普通人类,这足以成为她复仇的动力。爱与恨在她的心中并存,随着她对Snake的了解逐渐深入,爱慢慢压倒了恨,只要她继续陪伴在Snake身边,用不了多久,恨也会彻底消失。
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●此时Snake对静静的关切已经显露无遗
伊莱将童兵夏巴尼遗留的项链扔进氯气室,只是为了方便在基地搞破坏而施展的雕虫小技,出乎意料的是,静静居然一声不吭跳了下去,捡起了项链,随后重伤住院。虽然凭借寄生虫的特殊体质,静静只花了几个小时(游戏内时间,现实为十几分钟)就成功康复,但她爬出天井时,皮肤大面积的血痕依然触目惊心。静静依靠皮肤呼吸,虽然氯气没有让她致死,然而她承受的痛苦并不轻,甚至可能比普通人更强烈。为了这样一件小事,甘愿承受如此的痛苦,Snake和山猫都看到了静静的内心的善意,米勒却依然不打算放过静静。
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●核磁共振检查出了静静体内的寄生虫
骷髅脸已死,静静体内的声带虫依然存在。通过核磁共振检查,基地成员发现了静静体内的声带虫。米勒认为必须搞清楚她隐瞒的计划,山猫则淡然处之。因为山猫知道,虽然静静和Snake最初是敌人,但Snake以德报怨的行为感化了静静,现在静静对Snake抱有的感情是爱,而非恨。这与20年前,山猫与Snake不打不相识的过程颇为类似。静静始终不肯开口说话,米勒动用更毒辣的手段,却遭到山猫和Snake的反对,恼怒的米勒只得离开。房间只剩下静静和密语者两个人,他们用唯一不会触发声带虫的语言纳瓦霍语交流,静静私下表达了自己的态度:她永远不会开口说话,为了留在基地,她宁可选择一生的沉默。虽然Snake和山猫依然站在自己这边,但米勒和其他成员对静静的恐惧和猜疑达到了顶点,此时的静静已经陷入绝望的边缘,如果没有Snake和她之间的这份感情,没有这份苦恋的带来的希望,恐怕她已经支撑不住了。
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●二人的最终离别
不久之后,休伊通过Beta射线导致部分声带虫携带者体内的沃巴契亚氏体变异,密语者的疗法在这部分人体内突然失效,为基地带来惨痛损失。静静此时惊恐地发现,即使她选择一生的沉默,也不能完全遏制声带虫的威胁。为避免酿成大祸,她被迫悄悄离开,Snake追随而至,二人最后一次并肩作战,陷入绝境。静静最终选择开口说话,引导直升机,挽救了Snake的生命,自己消失于沙漠深处。
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●静静离队后,基地名单将她列为失踪(MIA)而非病逝
安徒生笔下的小美人鱼不愿为自己的生存夺走王子的性命,甘愿在沉默中化为泡沫。面临类似的抉择,静静放弃了恨,选择了爱,打破沉默,向Snake告白,但最终的结果,依然是别离。相较化为泡沫的小美人鱼,静静或许还能保住自己的性命,基地名单将她列为失踪(MIA)而非病逝,声带虫发作后通过感染肺部夺人性命,静静的肺早就已经被烧坏了,通过皮肤呼吸的她或许不会死于肺病。但即使如此,已经触发的声带虫也会在人际间传播,就算静静没有选择自我了断,继续生存下去,她也无法与任何一个人类接触。
静静清楚,整个基地内,真正信赖她、深爱她的成员,只有Snake一人,如果Snake懂得纳瓦霍语,她愿意和Snake单独用语言进行沟通,就像密语者那样,但这毕竟只是一个美好的愿望。因此,她只能选择用行动表达自己对Snake的谢意。听完这段最后的留言,玩家回想起与静静朝夕相处的时光,回想起她在直升机内绽放的微笑、回想起她在战场上与自己心有灵犀、生死与共的一幕幕场面。从此以后,你再也看不到直升机内的曼妙身影,看不到战场上那如同守护天使般笼罩着你的绿色激光线,如鲠在喉的悲情涌上心头。静静的爱情如同樱花,灿烂绽放,迅速凋零,短暂,却刻骨铭心。
蝴蝶是静静的标志,这一图案源于寄生虫在她的面部形成的罗夏墨迹,当静静的脸上浮现出墨迹之时,就是她准备发动能力的时刻,在无法说话的情况下,脸上的蝴蝶对于表现角色的状态起到了一定作用。
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回顾系列,蝶形生物在剧情中多次起到了隐喻的作用。《MGS3》的Snake刚刚失去自己的左眼,导致深度判断错误,没有抓住面前的飞蛾。
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《和平行者》的舞台位于中美洲的丛林,蝴蝶自然也是常客。帕兹(Paz)这名角色于《和平行者》初次登场,在《原爆点》中身亡,却在《幻痛》中再次出现。随着剧情逐渐推进,玩家会最终得知,《幻痛》的帕兹只是Snake脑中的幻觉,Snake伸手握住了代表帕兹的蝴蝶,却一无所获,回到医疗部的最顶层,发现帕兹的房间并未建设完毕,都证明了帕兹的消逝。
在东方文化中,蝴蝶是人类灵魂的象征,也可以用于代表逝者,或美丽而脆弱的生命。在《寂静岭2》中,主角詹姆斯看到了亡妻玛丽的幻影玛丽亚,这一幻影与《幻痛》中的帕兹有异曲同工之妙,两个角色的标志都是蝴蝶。静静已经死过一次,靠寄生虫疗法从地狱中爬了回来,同样使用蝴蝶作为标志,也很容易理解。如果连续数关使用静静解决大部分敌人,你就可以得到蝴蝶的称号和勋章,将这一勋章挂在基地上,支线150关和主线45关就永远不会被触发,静静也永远不会离你而去。这个设定听起来似乎和《魂斗罗》的水下八关一样虚幻,但官方攻略和玩家都已经证实了这一点。细品下来,这个设计并非毫无逻辑,将蝴蝶作为勋章印在基地的每一件制服上,表现出静静在你心中的地位,所有基地成员都能看到这一点,给静静更多安全感,她就会继续陪伴在你身边。
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●只要把徽章的“Front”部分换成蝴蝶即可,其他部分随意
蝴蝶勋章只会锁住与静静离别相关的两个关卡,并不影响其他剧情的推进。然而,缺少两个关卡,就意味着玩家和全关卡、全S级评价的奖励无缘。你可以完成两个关卡后恢复备份存档,在白金/全成就的状态下留下静静,但灰狐装、雷电装等隐藏要素无法与静静共存。抛开数据修改不谈,本作并没有“完美存档”的概念,你必须有所取舍。帕兹已经消逝,帕兹的蝴蝶只是一团幻影,然而静静这朵蝴蝶并非幻影。留住蝴蝶,还是放走蝴蝶?看一看网上好友的勋章,你就会知道他们选择的答案。
对于这个设定,很多玩家颇有怨言。有的人希望留住静静,但为了避免剧透并没有看任何攻略,不知道蝴蝶勋章的设定,最终与静静离别。相较那些提前看过攻略的人,这些不知情的玩家自然心有不甘。当然,制作组原本就不希望这个隐藏设定传得沸沸扬扬,他们更倾向于把秘籍视为在不知情状态下依然选择蝴蝶勋章的特殊奖励,这样的玩家数量不多,但的确存在。网络和攻略的确在一定程度上破坏了游戏的公正性,然而换个角度来看,在这个年代,受网络和攻略影响游戏并非本作一款。
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●Snake举枪面对静静这一幕和《MGS3》的分镜完全相同
除了蝴蝶外,静静的另一个标志是伯利恒之星,即The Boss最喜欢的百合花。Snake在医院的病房摆放有这种花朵,静静行刺失败,烧焦的花朵留在了她的体内。在静静接受治疗重新复出后,游戏有意将她与The Boss做类比。Snake举枪面对静静,这一幕的镜头和《MGS3》完全相同。为避免世界大战,The Boss必须死在Snake手下,即使玩家不按攻击键,时间一到,Snake也会自动开枪,The Boss的消逝难以避免。在《MGSV》中,游戏给了玩家选择的机会,只要你不按键,Snake最终会放下枪,把静静带回基地。45关是静静的离别时刻,与The Boss类似,静静选择牺牲自己,让Snake存活下去,但你也可以挂上蝴蝶勋章,跳过45关,避免永别的悲剧。
打穿作为隐藏结局的46关,可以得到关键道具“伯利恒之星”,用于研发无限弹药发带。隐藏结局披露,玩家操作的Venom Snake只是《原爆点》的医疗兵,通过催眠和替换记忆成为了影武者,真正的Big Boss则是绷带男以实玛利。Big Boss告诉Venom,从他在医院醒来的那一刻开始,Venom续写了Big Boss的战场传奇,这一传奇是由两个人共同组成的。隐藏结局惹来玩家的争议,之前的《MGS2》也曾悄悄更换主角,雷电遭到的抨击比Venom更多,但两款游戏存在本质的区别。雷电最初将自己伪装成玩家的化身,随后又对玩家表示不满,而Venom从头到尾都是玩家的化身。另一方面,Solid Snake在《MGS2》中的戏份并不少,玩家可以通过无线电和过场动画了解他的详细情况,而《MGSV》的Big Boss只在医院露了个小脸,随后便与Venom分道扬镳,我们知道他正在筹备世外天国,却不知道他具体做了些什么。当然,这种尴尬的情况,也和游戏的剧情腰斩有直接关系。
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●头上无角、左臂完好的Big Boss只在塞浦路斯露了个小脸
不过,以爱情戏的角度来看,Venom这个角色对玩家的带入感起到了正面作用。Venom是玩家的化身,静静所爱的人是Venom这个游戏角色,也是屏幕面前的你。静静在游戏中并没有一个完全固定的轨迹,你可以亲手改变两个人的关系。Big Boss曾告诉Eva“我和The Boss出生入死十年,这种感情你是无法理解的”。在The Boss自愿死在Big Boss枪下的那一刻,我们理解了二者之间的感情,但并没有切身体会,因为Big Boss与The Boss并肩作战的十年只存在于背景故事中,与玩家的操作无关。Venom和静静的关系则不同,两人并肩作战的经历由你亲手铸就,玩家成为了当事人,而非聆听者。
虽然静静是游戏中与Venom情感互动最深的角色,直到主角和她永别,我们对她的过去依然处于几乎一无所知的状态,这与系列之前的作品大相径庭。实际上,不只是静静,玩家对Venom的过去几乎也是一无所知,但这并不妨碍玩家体会两人之间的爱情。背负过去不见得是一件好事,静静背负着身为骷髅脸部下、XOF战士的过去,这段过去在她和Venom走到一起之后依然在持续伤害她,静静希望摆脱过去,却屡屡失败,最终导致二人的离别。静静消除对Venom恨意的过程,游戏也没有详细阐述,因为这并不重要,我们只需要看到她在45关选择牺牲自己拯救Venom,就足以明确她对主角的爱。
静静是本作的核心角色,所以在剧情腰斩的情况下,制作组依然保留了她的故事线。不能说话这一点体现了游戏的重要主题“语言”,她的经历则与Venom缠绕在一起,成为一枚硬币的两面。这段爱情属于Venom,而非Big Boss,静静的存在,让Venom不再是一个普通的影武者。即使Venom过去的记忆和Big Boss相同,他也可以争取属于自己的感情,创造属于自己的未来。也许两个人最终会遭遇分离的结局,但正像《Quiet's Theme》这首角色歌所唱的那样,这段恋情虽然苦涩,却救赎了静静的灵魂,双方都会把这段感情视为心底最美好的回忆。
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●The Boss与Big Boss之间的情感更接近于母子之情
《MGS》系列向来不缺乏令人难忘的女性角色,然而不论是梅丽尔、The Boss还是Eva,她们与主角的关系要么是仰视,要么是俯视,始终没有平视。Solid Snake曾在《MGS》的结局中宣称自己要为别人而活,选择享受生活,然而没过多久,他就和梅丽尔分手了。年龄的巨大差距(33岁与18岁)并不是问题,关键在于Solid的世界观与梅丽尔相差太大,他为战斗而生,不但是为自己而战,也是为整个世界的美好未来而战,注定无法一直享受平静的生活。《MGS4》中的梅丽尔已非吴下阿蒙,她向Solid炫耀战绩,希望取得平视关系,二人却对技术和战术的看法产生了更多分歧,9年的时光也磨平了感情,注定无法回到过去。The Boss对Big Boss恩重如山,感情极为深厚,却更像是母子之情,高高在上的The Boss成为了伫立在Big Boss面前的一座大山。Eva在《MGS3》中对Big Boss逐渐产生了感情,但作为间谍,她把工作和感情分得清清楚楚,就算对Big Boss有好感,她也要夺走机密情报,完成自己的使命,她所能做的,只是饶Big Boss一条命,并告诉他关于The Boss的真相而已。任务失败的Eva后来被Big Boss所救,从此死心塌地,Big Boss却始终将Eva视为战友而非恋人。Eva的能力固然比18岁的梅丽尔强很多,但她依然需要Big Boss的保护,否则无法完成任务。
Venom与静静则不同,二人处于平视关系。装备消声武器的情况下,静静可以独自轻松搞定一个小据点,Venom也有同等的能力。Venom虽是基地的主管,也无法左右全体成员的看法,在这种情况下,静静则懂得用沉默作为武器保护自己。静静不会像The Boss那样无条件牺牲自己,但她也不会拖主角的后腿。在45关的结局里,对于说出英语这件事,静静的内心经历了挣扎和犹豫,这些细节让她的情感变化更为可信。不论是作战还是日常生活,静静都和主角保持着一定的距离,给各自一定的空间。从情感的角度来讲,两个人处于平视的关系,才是最稳定的关系。面对充满荆棘的历史包袱和周围环境,静静依然和Venom走到了一起,靠的就是平视地位建立的牢固关系。静静的演员史蒂芬妮也表示,这种独立自主、不卑不亢的态度,才是她喜欢这名角色的根本原因。
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●穿上狙击之狼套装会同时改变静静的发色
就设定而言,静静需要通过皮肤呼吸,但隐藏服装自然无需拘泥这些设定,只要玩家喜欢就好。“Gray XOF”和“Sniper Wolf”影射了史蒂芬妮在系列中最喜欢的两名角色——灰狐(Gray FOX)和狙击之狼。其中“Gray XOF”就是静静在烧伤前作为XOF战士的制服,“Sniper Wolf”则照搬自初代《MGS》的狙击之狼,连头发都染成了绿色。在本作的四位同伴中,静静是女狙击手,DD则是狼狗,很多玩家在发售前都认为这些元素与狙击之狼有关。80年代的狙击之狼还是处于童年,但玩家希望看到静静成为狙击之狼的师傅,把对于DD的喜爱传给徒弟。然而,45关的结局明确表示,静静这辈子不可能碰到狙击之狼,断了玩家的念头。不仅如此,即使DD和静静处于同一架直升机、同一个房间内,二者之间也不会触发任何剧情,颇为遗憾。不过,从理论上讲,虽然静静不可能遇到狙击之狼,但DD遇到狙击之狼的可能性依然存在,然而官方并没有给出回应。
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●雪梨·伊顿饰演的邦女郎开场就领了便当,但这一造型成为经典
另一套有趣的隐藏服装是金粉和银粉,这两件服装向肖恩·康纳利主演的《007金手指》致敬。在影片中,雪梨·伊顿饰演一位邦女郎,在影片开场5分钟后,她遭遇反派“金手指”的毒手,全身涂满金漆而死。影片对她给出的死亡原因为“皮肤窒息”,这是一个在当年很**的假说,即“人类的一部分呼吸通过皮肤进行,遮住全部皮肤会让人窒息而死”。制片方不确定这个说法是真是假,当年又没有电脑特效,只能硬着头皮上。导演找来医生在一旁待命,避免发生意外,拍摄结束后,演员立刻蒸了一次桑拿,并在化妆师的帮助下把金粉擦的一干二净。雪梨安然无恙地完成了拍摄工作,一直活到了今天,但坊间传言称,她在拍戏时真的窒息而死,此事传得沸沸扬扬,直到她于2003年在《流言终结者》中亲自现身,传言才逐渐消失。
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●恶搞性质的金粉套装,另有一套银粉套装
今天的医学已经证明“皮肤窒息”并不存在,然而游戏中的静静的确依赖皮肤呼吸,当然,作为博君一笑的隐藏服装,金粉和银粉纯属恶搞,玩家也不需要担心静静会窒息而死。顺便说一嘴,《007金手指》的主演肖恩·康纳利是90年代游戏中Big Boss的原型。
后记:实话实说,在游戏发售前,笔者最感兴趣的同伴不是静静,而是DD,因为静静的服装实在有点出戏,而且笔者清楚制作组为服装找的理由不会真正站得住脚。事实证明,所谓的光合作用只是一个借口,除了45关的开场和结尾动画利用了这一点之外,在整部游戏中,这一设定的存在感都很薄弱。“不能说话”这一点本身就足够有趣,制作组其实没有必要在服装方面再花心思。静静这名角色真正给玩家留下印象的不是着装,而是表情、动作和感情描写。通过系统交互进行叙事,借助表情和动作展现细节,这名几乎没有台词的角色,成为了整个游戏最出色的人物,这才是本作的剧情所应达到的高度。可惜,其他角色的故事遭到腰斩,草草收场,降低了剧情的价值。但不管怎样,至少《MGSV》有了一位能够跻身系列名人堂的角色,作为演员的史蒂芬妮也为自己铺平了前途。也许《MGS》系列会就此画上句号,但笔者期待今后可以在游戏界看到更多这样的独特角色,技术的进步理应改变演出的模式,这才是行业向前奋斗的价值所在。 一点说明:
这篇文章就是我签名里nemo船长的专题《一个时代的辉煌与落幕:小岛组的前世今生》(http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1146474-1-1.html)的后文,作者当然还是船长本人啦;和专题里的其他文章一样,原本的设计是文字+图片+视频的格式,但S1现在不能直接在帖子里插播放窗口,所以只能用播放页跳转链接代替一下,大家多包涵。
嗯,然后是原帖地址:
1.实之篇
http://www.icage.com.cn/g-kwnr327/4943/
2.虚之篇
http://www.icage.com.cn/g-kwnr327/4944/
内容和这个帖子里贴出来的是一样的,区别在于视频播放窗口直接呈现在页面上,不必逐一点击链接打开,浏览起来相对顺畅一些。
感觉真人比静静好看很多诶 正在纠结要不要下掉蝴蝶。。。。妈个蛋的。。 这都能写个文……要不要把mgs历代功臣拉稀男也写一个? 静静的确棒。好感高了后在直升机上会凑过来看你,好可爱 自静静公布以来,这名角色清凉的着装为制作组惹来不少争议。史蒂芬妮本人也不喜欢近年游戏中女性角色越穿越清凉的趋势,她认为这是物化女性的思维,但她表示,静静穿成这样并非毫无理由,玩过游戏,你就会知道原因。史蒂芬妮认为,静静是一名强势的角色,有丰富的超能力,也有很强的荣誉感,并非那种一味等待救星降临的俗套落难女主角,Snake有时也需要静静伸出援手,这才是她喜欢静静的原因。 黑后宫漫倒贴啊 黑后宫漫倒贴啊
本帖最后由 Elevation 于 2015-9-27 18:26 编辑
这妹子原本的脸型和气质明显是偏向书卷气的,加上门牙稍微有点大,戴上眼镜几乎就是标准的文学少女w
不过quiet的眼睛小了一圈,这方面的气息就不那么露骨了w
谈不上惊艳,但确实是越看越顺眼既耐看又舒服的类型,小岛选的不错。 看过一张斯蒂芬妮身着浴衣低头浅笑的照片,美爆了。 ……楼主,有一个小问题,这妹子的姓不念茱斯顿,应该是跟“优斯顿”差不多,荷兰语的J是相当于英语的Y,比如Johann/约翰
而且她是亲自念过她自己名字的,就在侵入小岛工作室那几集特典开头,可能你还没看
文还是好文,赞一个 alexwu 发表于 2015-9-26 20:23
……楼主,有一个小问题,这妹子的姓不念茱斯顿,应该是跟“优斯顿”差不多,荷兰语的J是相当于英语的Y,比 ...
唔,A9那边似乎也有类似的反映,明天我试试能不能联系上船长吧 本帖最后由 tenco 于 2015-9-27 13:13 编辑
我一直以为烧死的那个和后来的静静不是一个人
烧死的那个好像壮好多,也许是我躺在床上的缘故
生日还早……又不想换徽章……看来是看不到静静庆生了…… tenco 发表于 2015-9-27 13:05
我一直以为烧死的那个和后来的静静不是一个人
烧死的那个好像壮好多,也许是我躺在床上的缘故
...
臃肿的服装关系
不过也可以理解为濒死的时候身体消耗太大了
唔,联系到船长了,修改了一下妹子的姓氏
船长一开始以为是日语片假名发音和其他语言不一样,后来确认荷兰语发音也是优斯顿无误 真人比游戏里好看太多了
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