wonderful259 发表于 2015-9-23 16:04

有奖活动-你所不知道的十个任天堂的八卦

本帖最后由 wonderful259 于 2015-9-25 14:35 编辑


从红白机的马里奥兄弟,到 Game Boy 的俄罗斯方块,还有无数人喜欢的口袋妖怪系列,总有一款任天堂的游戏,曾带给你欢乐。

然而却很少有人知道,今天是任天堂公司的 126 岁生日。马里奥 30 岁生日的时候,全世界都在庆祝。在任天堂 126 岁生日的生日,却似乎被人忘记了,豌豆荚一览想要做点不一样的东西,我们从 374 个应用里精选了 10 篇好文章,为你讲述这个世界上最有影响力的游戏开发商的故事。




你知道吗?有将近 100 年的时间,任天堂都是一间纸牌公司;
设计出马里奥的任天堂设计师宫本茂年轻时极端崇拜迪士尼;
陪伴我们童年的红白机并不是任天堂销量最好的游戏机;
马里奥、口袋妖怪和塞尔达传说是任天堂历史上卖得最好的三款游戏;
马里奥可以跳 27 尺高,还有七部马里奥主题的电视剧......




无可否认,任天堂的确曾经改变了一个时代。那个时代的无聊青少年用一张游戏卡、一部掌机打发时间,寻求精神寄托。故事,得从 1980 年的 Game&Watch 开始。
1980 年,现在游戏掌机的鼻祖 Game & Watch 诞生;
1985 年,NES,超级马里奥和洛克人诞生。
1989 年,Game Boy 和俄罗斯方块,Game Boy 至今仍是销量最高的掌上游戏机。




「没人能弄清楚:为什么这些特定硬件组装在一起,会成为一台如此畅销的机器」上村雅之如此评价红白机。
1981 年 10 月,为了山内溥「将游戏机普及到千家万户」的理想,代号 GAMECOM 的红白机正式立项。从芯片的选择、十字键的应用到配色方案,上村雅之做了不少权衡。




马里奥最初只是《大金刚》游戏里的配角,当时他还被叫做 Jumpman。
两年后的《马里奥兄弟》中,他终于有了名字,也同时有了一个弟弟路易。
再后来,《超级马里奥兄弟》一炮而红,并在之后的 30 年间出现在上百款不同类型的游戏中、见证了任天堂的两度兴衰。




任天堂竟然是最早涉足手游业务的厂商之一! 早在 15 年前,PC 游戏尚处发展初期,刚入任天堂 的岩田聪就开始涉足代号「极光」的游戏型手机项目,并正式提交了专利申请。
岩田聪前几年不做手游,不是固执,而是他一直在观望,观望一个能够让任天堂带来大革新的移动游戏发展时机。




2005 年 9 月 15 日在东京游戏展上,岩田聪高举着自己的手,手中握着接近最终设计的 Wii 控制器站在舞台的中央,并从此改变了游戏业 —— 但这个改变差点就没有发生。
2001 年,被微软和索尼拒绝的体感技术研发者 Quinn 与任天堂委员会在京都见面,由此开启了 Wii 颠覆电视游戏产业的传说。




任天堂的第一代产品,是树皮制的「大总统」花牌。1889 年,在京都的一家小作坊前,木板工艺家山内房治郎决定用自己的手艺干出一番事业,成为了任天堂最早的出发点。
1961 年,成立食品公司,推出「派波拉面」,惨遭失败。
1965 年推出的玩具却一炮而红。
1972 年,开始涉足游戏。




「岩田聪」不仅仅是任天堂企业阶梯顶部的一个名字,因为这个在困难时期拒绝解雇任天堂员工的前总裁,你才能在任天堂新主机上玩任天堂的老游戏。
「在我的名片上,我是一个公司的总裁。但在我的内心,我是一个游戏玩家。」—— 岩田聪




「哪些公司在用户体验和交互设计上创举最多?」除了苹果、谷歌这些如雷贯耳的大公司,任天堂也榜上有名。
1981 年,它让游戏讲起了故事,玩游戏成为一场探险而不仅仅是在排行榜上刷分;
1982 年,十字按键从初代 G&W 开始,成为所有掌机的标配。
《塞尔达传说》是第一个拥有保存进度和读取存档功能的家用主机游戏。有了这一创举,游戏开发商们终于可以放心大胆地做出情节曲折、故事漫长、可玩性极强的游戏,而不必担心故事性太强情节太长了一次性无法完成的问题。
2006 年,将体感操作引入主机游戏。




某一次,任天堂帮忙修好了小学生存了好久的零用钱买的游戏、还附上一个马里奥手办,落款为宫本的信里写着「这次大叔帮你修好了,下次要注意哦」
任天堂这间 126 岁的「京都老店」,用游戏和充满人情味的服务征服了全世界。


当然,如果你想看到更多关于任天堂的故事,欢迎查看我们的专题页面:http://wdj.im/it。


另外,我们也希望把更多的欢乐带给大家。只要你参与下面的活动,就有希望得到任天堂出品的 Amiibo 手办。
活动时间:9.23-9.27
参与形式:讲述自己跟任天堂的故事,比如喜欢的游戏或者难忘的关卡等。
评奖规则:主办方会根据回复质量选择中奖用户,一共 10 名获奖用户。
奖品:超级马里奥系列 Amiibo 手办,从套装里随机选取一个。http://t.wdjcdn.com/upload/mkt-campaign/coverstory/nintendo/bbs/amiibo.png








xlent 发表于 2015-9-23 16:23

第一次玩zelda就被惊得直呼:游戏怎么能这么做,太赞了
第一次玩mario,玩了一晚上,最后一关画了好多图
现在,孩子还不到三岁,他很喜欢看我玩wii上的mario,并喜欢拿着手柄乱甩
其实,任天堂对我这种从89年才开始玩游戏的人来讲,不是一个公司,不是一个标志,而是我的多半生的伙伴

KOGmk2 发表于 2015-9-23 16:24

想想当年任地狱下FC芯片的单子的时候可是有要是失手直接破产清盘的觉悟,再看看现在被PS4/XO吊打的WII-U......只能说自古美人如名将,人生几许见白头?

Geminize 发表于 2015-9-23 16:33

Geminize 发表于 2015-9-23 16:34

zero33333 发表于 2015-9-23 17:09

想当年我也是个任青。
mario是启蒙游戏,但是当时感觉是难,玩久了没意思,一直无法通关。
当时FC游戏五花八门,但是只能在家接电视玩,我心里想如果有能随身带着玩的游戏机多好,后来GB实现了我的想法。
一部口袋妖怪玩的昏天暗地,绞尽脑汁收集宠物,在当时消息闭塞的时代,各种游戏隐藏内容和玩法都靠自己研究。
赛尔达是我接触第一个有解密的游戏,攻克迷宫中各种巧妙设计的机关后的成就感让人无法自拔。
GBA时代各种神作聚集,我个人觉得是掌机的巅峰。
。。。。。。
后面拼不过技术拼创意,DS,3DS,本人转黑的**是3DS一次机器出毛病后初始化,购买的DLC和下载版游戏全部白买,卧槽泥马勒戈壁,什么时代了还搞机器认证,这个不改不买任地狱游戏!
有空我会整理下任地狱的游戏,全部卖了。

你好s1 发表于 2015-9-23 18:02

听说 二战时期 任天堂也是一家军工厂...不知道真的假的.....    我是真的不知道,特来求解...

hiiroimatsu 发表于 2015-9-23 20:17

Geminize 发表于 2015-9-23 16:33
「哪些公司在用户体验和交互设计上创举最多?」除了苹果、谷歌这些如雷贯耳的大公司,任天堂也榜上有名。

...

不是新的账号系统快上线了么

— from Sony Xperia Z3, Android 5.0.2

dollyzero 发表于 2015-9-23 20:58

八国语言!

dragonzeal 发表于 2015-9-23 21:39

小时候玩游戏,还不认识厂商,小学的时候玩马里奥,很好玩,初中玩口袋妖怪,很好玩,高中玩塞尔达卡比火纹银河战士,都很好玩,并且发现这些居然都是任天堂的作品,任天堂做的游戏,都和我的胃口,那也就只能做一名任天堂粉丝了

Ledah 发表于 2015-9-23 22:02

本帖最后由 Ledah 于 2015-9-29 22:02 编辑

记得玩GB的瓦里奥大陆1也就是马里奥大陆3(真是拗口……)的时候,发觉竟然第一次有游戏角色碰到怪不会死还会把怪撞开,顿时惊为天人,也从此成了瓦里奥的死忠。

想不到竟然中奖了,真是感谢!再补写一点吧。

当初的这盘卡带是盗版,关机后存档便会掉光。所以每次决定要通一边瓦里奥的时候就会择吉日准备好一大堆电池,早早起床开打,玩上一整天打完。最后老瓦的结局还跟收集的金钱量有关,于是还要刷刷刷钱。等到晚上刷到9999999看灯神送给了老瓦一个星球,顿时成就感就油然而生了~

另外还有初中时一个日本的表弟过来玩,带了台SFC,两人一个暑假就玩《星之卡比deluxe》,洞窟大冒险里的宝物着实找了半天,自此之后也成了粉色恶魔的粉丝。

blazeknife 发表于 2015-9-23 23:23

2006 年,将体感操作引入主机游戏。

...........................................
.....................................
2004年PS2将体感操作引入主机游戏。

blazeknife 发表于 2015-9-23 23:25

这么说起来
   WII的体感其实是光枪的加强版
   WII不是识别人的动作 只不过是识别的双截棍的红外信号吧...........

hersi 发表于 2015-9-23 23:43

你好s1 发表于 2015-9-23 18:02
听说 二战时期 任天堂也是一家军工厂...不知道真的假的.....    我是真的不知道,特来求解... ...

小作坊纸牌厂能造大炮?太抬举老任了

TriSPD 发表于 2015-9-23 23:47

连岩田聪的名言都瞎j8乱搞

Geminize 发表于 2015-9-24 00:06

lgdeer 发表于 2015-9-24 05:01

白色风衣马自达

天气姐姐 发表于 2015-9-24 09:28

Geminize 发表于 2015-9-24 00:06
小时候玩游戏,还不认识厂商,小学的时候玩魂斗罗,很好玩,初中玩恶魔城,很好玩,高中玩心跳寂静岭MGS, ...

那大概你以后只能去健身房才能玩到这些游戏了

mashav 发表于 2015-9-24 09:55

应援团,ループ&ループ,中考的早上满连打完这首歌,元气满满的出发去考试,感觉超棒

横井軍平 发表于 2015-9-24 11:05

你们知道第十一个八卦么

----发送自 motorola XT1079,Android 5.0.2

rms117 发表于 2015-9-24 11:27

excalibur-- 发表于 2015-9-24 12:16

直到现在马里奥第一部我还是没有通关

茶茶丸 发表于 2015-9-24 13:22

小时候,任地狱游戏对我这种没朋友的死宅来讲就是唯一的伙伴了

奇遇2000 发表于 2015-9-24 16:16

blazeknife 发表于 2015-9-23 23:25
这么说起来
   WII的体感其实是光枪的加强版
   WII不是识别人的动作 只不过是识别的双截棍的红外信号吧. ...

后来有陀螺仪了呀……

阿萨托斯 发表于 2015-9-24 18:13

桜井政博 发表于 2015-9-24 21:30

最大的八卦不是我吗。

黑斯廷斯 发表于 2015-9-24 21:54

玩了这么多年最喜欢的还是大胡子绿帽子密特罗德这三家

seki_m 发表于 2015-9-25 00:25

天气姐姐 发表于 2015-9-24 09:28
那大概你以后只能去健身房才能玩到这些游戏了

脑补了下健身打牌…

Even 发表于 2015-9-25 06:47

zxc24456 发表于 2015-9-25 11:18

Ledah 发表于 2015-9-23 22:02
记得玩GB的瓦里奥大陆1也就是马里奥大陆3(真是拗口……)的时候,发觉竟然第一次有游戏角色碰到怪不会死还 ...

后来出个瓦里奥制造我就觉得完全没了当年瓦里奥大陆的感觉了~哎

蒙其.D.路飞 发表于 2015-9-25 13:07

blazeknife 发表于 2015-9-23 23:23
2006 年,将体感操作引入主机游戏。

...........................................


这里引入指的是标配性引入吧

如果论首次、FC就有了
如果论应用、DC比PS2体感设备种类压倒性地多

蒙其.D.路飞 发表于 2015-9-25 13:09

blazeknife 发表于 2015-9-23 23:25
这么说起来
   WII的体感其实是光枪的加强版
   WII不是识别人的动作 只不过是识别的双截棍的红外信号吧. ...

没玩过别瞎评论好么(尤其还是“只不过”式发言)

Wii手柄标配重力和加速度感应芯片
部分游戏玩的时候是脱离红外感应条的

双面人 发表于 2015-9-25 13:20

八卦,竟然有十个
四大天王,就应该有五人

blazeknife 发表于 2015-9-25 15:43

蒙其.D.路飞 发表于 2015-9-25 13:09
没玩过别瞎评论好么(尤其还是“只不过”式发言)

Wii手柄标配重力和加速度感应芯片


哦你说没玩过就没玩过

继续说一下吧
首次引入?
我怎么记得WII是06年12月卖
PS3是11月卖
然后PS3也有六轴.....

是不是我也要说只不过是重力加速.........

蒙其.D.路飞 发表于 2015-9-25 16:29

blazeknife 发表于 2015-9-25 15:43
哦你说没玩过就没玩过

继续说一下吧



说你没玩过还真是在为你说话
不然你来谈谈一个逻辑正常智力完好的人玩过Wii以后是怎样才能得出“ WII不是识别人的动作 只不过是识别的双截棍的红外信号吧”的结论、并且自认为能够下定义式判断的?
如果只耍过系统菜单的话倒是挺正常的w

蒙其.D.路飞 发表于 2015-9-25 16:44

blazeknife 发表于 2015-9-25 15:43
哦你说没玩过就没玩过

继续说一下吧


关于“首次引入”的问题
你可以慢慢和原作者战一下看看抄袭的先发到底算不算
还有六轴是不是个笑话大概也有一争

另外、Wii首发的时候只是三轴感应而已
那个时间点PS3不是“也有”六轴,而是独有六轴

瓦拉几亚之夜 发表于 2015-9-25 21:31

你知道这些,你知道白色风衣马自达吗?

阿西达卡 发表于 2015-9-27 16:46

blazeknife 发表于 2015-9-25 15:43
哦你说没玩过就没玩过

继续说一下吧


任天堂应该是在05年tgs先公布的手柄,所以好像后来才有ps3公布时候的“你有三轴我有六轴的说法”

网吧用小号 发表于 2015-9-28 09:12

还是索尼好。

真奥丁神 发表于 2015-9-28 16:44

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