红豆菠萝包 发表于 2015-9-20 23:08

虽然歪楼了,但是说一下个人见解,别说借东风,我说CGSS的营运难度比SIF要大。SIF出了这么久,连粉丝都出现审美疲劳了。CGSS要是做不好反而会因为SIF而受到压制,而SIF的根基用户几乎没法撼动的,玩了这么久也不会因为出了个CGSS就流失。。当然毕竟爱马仕,再怎样也是有一大批粉丝玩,何况CGSS出来的品质是远超我预期,希望以后真能成为能往粉丝脸上贴金的作品。

aaron17 发表于 2015-9-20 23:12

LMBS 发表于 2015-9-20 20:52
吵了这么久就不能放点数据吗
不知道你们说的CG是不是指アイドルマスター シンデレラガールズ
这是ios版的付 ...

先查一下CG是个啥游戏吧

西北和东南 发表于 2015-9-20 23:19

连CG和CGSS都分不清,还有什么讨论的必要!

LMBS 发表于 2015-9-20 23:39

从四楼引战开始aji人不就一再强调新手游吸金能力很大程度得益于游戏形式
数据也证明ios灰姑娘前作上线的前几天高下载收入也只能算一般
新作改变形式后收入下载都高好多
不管卡牌形式的前作是不是有其他充值渠道
音游形式比较吸金这论点我觉得是没错的

LMBS 发表于 2015-9-20 23:52

前面说LL开发市场就是想多了
要说SIF对CGSS最大作用就是证明这个游戏模式可行
因为SIF上线后表现一直都算很好

海東大樹 发表于 2015-9-20 23:54

大师厨弱智多我是真见识了,拿着刚上架几天的氪金榜数据就能四处耍宝,对就和4楼一样
说CGSS借东风还各种不愿听,讲了3页了还有大师厨装傻问那借东风了
スマートフォン、タブレット向けの音ゲーは、初期の頃はこうした過去のヒットゲームをベースにしたものや移植したものが主だった。しかし、そこに“ソーシャルゲーム”のヒット要素をうまく取り入れ、爆発的ヒットにつなげたのが『スクフェス』だ。音楽に合わせて画面の指定された場所をタップしていくという音ゲー(ゲーム内では「ライブ」)の基本形をメインにしながらも、キャラクターを前面に押し出し、コミュニケーションゲームの要素や、ヒットソーシャルゲームの“鉄板”であるキャラクターを収集・育成・ユニットを組んでバトルに挑むというカードゲーム要素を投入。非常に完成度が高く、キャラクターと絡めたリズムゲームアプリのベースを作った。
http://www.oricon.co.jp/news/2059041/full/

说的已经差不多了,大师厨还看不懂就是真弱智了

Scrummble 发表于 2015-9-21 00:14

多多天下 发表于 2015-9-20 15:01
WTF r u talking 'bout?

偶像智能机音乐游戏
ll的确算是先行者了吧

草薙·京 发表于 2015-9-21 00:32

好,我来刚一波。
作为一个完全没接触这类作品的酱油,LL我好歹知道是什么(虽然只是停留在知道LL全称是“LOVE LIVE"的程度,人物剧情什么的一概不知道),但GGSS我完全不知道是什么(GGSS第一反应我是想到GGXX,百度搜索“GGSS”出来的是“谷歌搜索”的简称。)

所以LL应该是赢了,一个想法,不一定对。

Porsche 发表于 2015-9-21 00:46

Porsche 发表于 2015-9-21 00:52

aaron17 发表于 2015-9-21 00:57

草薙·京 发表于 2015-9-21 00:32
好,我来刚一波。
作为一个完全没接触这类作品的酱油,LL我好歹知道是什么(虽然只是停留在知道LL全称是“L ...

毕竟情弱嘛

中川花音 发表于 2015-9-21 01:01

cg客户端在ios上的作用就是给海外党氪金的吧(   本土的都能直接在网页上充方便多了。所以算cg在ios的排行并没意义

330103 发表于 2015-9-21 01:10

LMBS 发表于 2015-9-20 23:39
从四楼引战开始aji人不就一再强调新手游吸金能力很大程度得益于游戏形式
数据也证明ios灰姑娘前作上线的前 ...

你的观点就不讨论了,光说说这个榜,
首先出APP的时候CG已经运营了2,3年,然后IOS上CG的课金货币是专用的CC,而运营CG的mobage自己的货币MC是能在旗下所有游戏里使用的还有些赚MC的活动,CG玩家也通常会玩点比如GBF 神击巴哈之类的游戏,这个已经不是有另外充值方式的程度了,而是大部分的玩家都会选择MC而不是CC
所以这个IOS榜说白了对CG来说什么意义都没有

少女人形 发表于 2015-9-21 02:34

卡罗斯 发表于 2015-9-20 16:26
是我搞错了,是偶像活动和LL都是三癞子搞的

三癞子又不是没搞过爱马仕(

望月凝香 发表于 2015-9-21 03:32

尼尼尼 发表于 2015-9-21 05:53

偶像智能机音乐课金游戏先行者!这个细分市场也太细了吧!
音游始祖love live!

lanslort 发表于 2015-9-21 07:41

去年AKB出了个手游都被评说是想趁SIF的东风,当然CGSS肯定不是我们是知道的

不过据说看デレアニ和玩デレステ入坑的都不能算p,我觉得想跳坑的拉拉人或者其他人还是谨慎一点好

阿飞的面具 发表于 2015-9-21 08:45

Porsche 发表于 2015-9-21 00:52
连历史都不了解的人敢无脑开喷是不是更弱智

我发现楼里的有些人都好坏


他们高兴就好,为什么要去随便击破别人的幻想呢【笑

aaron17 发表于 2015-9-21 09:00

lanslort 发表于 2015-9-21 07:41
去年AKB出了个手游都被评说是想趁SIF的东风,当然CGSS肯定不是我们是知道的

不过据说看デレアニ和 ...

这也是个情弱呢,頑張れ

清风弟子 发表于 2015-9-21 09:59

jellyfis 发表于 2015-9-20 11:57
屌爆啊 直逼妖表

喷了,妖表一年2200亿

supergilaboy 发表于 2015-9-21 10:02

咦?CGSS是音游?不是玩布置办公室围千寻看偶像钻P喵吗?(无知)

Bonescythe 发表于 2015-9-21 11:30

心平气和的说...上次讨论LL为什么这么火的时候...一群人把LL吸收新用户的功劳全都归结在SIF上
这次换到CGSS怎么就跟上次的观点反过来了?
当然CG确实早就存在...那CGSS在你们看来对吸收用户毫无用处?
还是觉得SIF对LL的作用跟CGSS的出现毫无关联?

任天索尼子 发表于 2015-9-21 12:13

Bonescythe 发表于 2015-9-21 11:30
心平气和的说...上次讨论LL为什么这么火的时候...一群人把LL吸收新用户的功劳全都归结在SIF上
这次换到CGSS ...

我的意思很明显 LL肯定对CGSS的用户或多或少有扩展作用 微博虽然不能代表什么但是确确实实有很多玩LL的开始玩CGSS 还是某些人觉得数量太少看不上?

terry666 发表于 2015-9-21 12:20

86L完美诠释何为弱智aji人

路过一下 发表于 2015-9-21 12:20

合着谁先出谁就有拓展作用,你是音游鼻祖?

330103 发表于 2015-9-21 12:22

Bonescythe 发表于 2015-9-21 11:30
心平气和的说...上次讨论LL为什么这么火的时候...一群人把LL吸收新用户的功劳全都归结在SIF上
这次换到CGSS ...

CG的课金力你可以自己去了解下CG玩家烧钱有多凶,就15年势头减退的现在一次总选举前5的选票金额去掉免费票就有2亿左右,CGSS现在这个榜位光靠原CG玩家就完全可以做到。
说到SIF说有作用可以,什么借东风、分市场搞的CGSS现在是靠SIF才到现在这个位置的不是扯蛋是什么,按这么说imas还是二次元偶像组合战国时代的契机呢,有P说LL是借IMAS的东风这种说法你会同意吗

阿飞的面具 发表于 2015-9-21 12:24

任天索尼子 发表于 2015-9-21 12:13
我的意思很明显 LL肯定对CGSS的用户或多或少有扩展作用 微博虽然不能代表什么但是确确实实有很多玩LL的开 ...

那任何相似的类型之间都会有你那所谓的扩展作用,任何游戏的市场都是靠在它之前的类似游戏打出的市场,借了他们的东风。。。一般来说要说“依靠xxx打出的市场”“借了xxx的东风”一定要是起决定性作用的。。。

hugosol 发表于 2015-9-21 12:38

吓尿
你坛这爱马仕粉和LL粉都成世仇了

任天索尼子 发表于 2015-9-21 12:48

330103 发表于 2015-9-21 12:22
CG的课金力你可以自己去了解下CG玩家烧钱有多凶,就15年势头减退的现在一次总选举前5的选票金额去掉免费 ...

无非是个用词问题 借东风你觉得不对大可以自行理解为你自己理解的 LL确实对市场有拓展作用 可大可小可以按照自己理解来 再不济增加个几万用户总该有吧

任天索尼子 发表于 2015-9-21 12:49

阿飞的面具 发表于 2015-9-21 12:24
那任何相似的类型之间都会有你那所谓的扩展作用,任何游戏的市场都是靠在它之前的类似游戏打出的市场,借 ...

用词问题 你可以自行理解 反正我就是这么个意思 我既不是爱马仕粉也不是LLER 就是单纯从音游市场来看 LL确实起了拓展作用 就这么简单

阿飞的面具 发表于 2015-9-21 12:57

任天索尼子 发表于 2015-9-21 12:49
用词问题 你可以自行理解 反正我就是这么个意思 我既不是爱马仕粉也不是LLER 就是单纯从音游市场来看 LL ...

往往用词问题就是产生矛盾的根源,LLSif拓展了偶像类智能手机音乐游戏的用户群,这个用户群有部分流到了CGSS这样说绝对没问题。。。而借东风啥的,就是ip企划主观故意行为了,和自然的玩家圈重合流动差距是真的有点大。。。

Ferrari 发表于 2015-9-21 12:59

坛子里的萌新大概连CG当年课金造成了什么影响都不知道

听说过コンプガチャ吗 知道这玩意吸金导致了什么结果吗
更不要说活动了,只有玩过的才知道CG的活动是个什么概念

不知者不怪,不知还要装逼就别怪人来抽脸了

Bonescythe 发表于 2015-9-21 13:00

330103 发表于 2015-9-21 12:22
CG的课金力你可以自己去了解下CG玩家烧钱有多凶,就15年势头减退的现在一次总选举前5的选票金额去掉免费 ...

前半部分...话分2个层次说
1.没有SIF...CGSS也能办到现在这个榜位(没问题...收入我信...但是下载量呢?即使是核心粉刷初始号也是要一定数量的人或者时间吧?...CGSS这么短时间的400W下载量怎么算?
2.那么另一个问题...已经存在的SIF用户群对从CG到CGSS的用户群有没有扩大作用(我说是有的...当然你可以咬死不承认说SIF用户根本不会去玩CGSS...

后半部分
LL最开始本来就是日升看着爱马仕自己也想搞个偶像企划...然后去找的电击...最后拉lantis入伙(某期gs magazine有写
但...初衷是初衷不代表说LL和爱马仕是一个类型的产品...你把LL归类到二次元偶像组合就说明你根本不了解LL到底是什么
你说LL借爱马仕东风我没意见...这个角度上来说LL借的东风多了去了...可不止爱马仕一个

阿飞的面具 发表于 2015-9-21 13:06

本帖最后由 阿飞的面具 于 2015-9-21 13:23 编辑

Bonescythe 发表于 2015-9-21 13:00
前半部分...话分2个层次说
1.没有SIF...CGSS也能办到现在这个榜位(没问题...收入我信...但是下载量呢?即 ...
LLsif进下载榜前三也不过是在开服次日18点左右,CGSS和他相比也不过是早了10多个小时。。。何况灰姑娘现在是一个正在放送热播动画还有一定粉丝基础的企划?你要是把这个都归功在LLsif是真心过了,当然,sif对于拓宽这个玩家圈的确是有很大作用,但对于CGSS现在的成绩来说并不是主要功劳。。。
现在争论的重点不在于承不承认LLsif的玩家有没有流到CGSS,而是某些人过分看重这正常的玩家流动对于CGSS产生的影响了。。。另外如果您拿的是两个游戏拥有400w下载量时间进行比较的话,那只能麻烦您去了解一下13年和现在手游市场的变化了。。。那个更不是啥LLsif的功劳了,那个是这几年整个手游界欣欣向荣的结果。。。

阿飞的面具 发表于 2015-9-21 13:12

Ferrari 发表于 2015-9-21 12:59
坛子里的萌新大概连CG当年课金造成了什么影响都不知道

听说过コンプガチャ吗 知道这玩意吸金导致了什么结 ...

コンプガチャ是真噩梦,被立法是一点都不值得同情。。。
唯一让人不满的是那件事害的千早上了新闻。。。简直风评被害。。。

西北和东南 发表于 2015-9-21 13:17

阿飞的面具 发表于 2015-9-21 13:12
コンプガチャ是真噩梦,被立法是一点都不值得同情。。。
唯一让人不满的是那件事害的千早上了新闻。。。 ...

这是什么事件?求科普。

Bonescythe 发表于 2015-9-21 13:21

阿飞的面具 发表于 2015-9-21 13:06
LLsif进下载榜前三也不过是在开服次日18点左右,CGSS和他相比也不过是早了10多个小时。。。何况灰姑娘现在 ...

我其实也不觉得SIF有多大功劳...只是上个帖子同样是这群人把SIF给吹到天上去了...仿佛SIF就是拯救业界拯救LL一样的存在

絹川健一 发表于 2015-9-21 13:27

本帖最后由 絹川健一 于 2015-9-21 13:29 编辑

Bonescythe 发表于 2015-9-21 13:00
前半部分...话分2个层次说
1.没有SIF...CGSS也能办到现在这个榜位(没问题...收入我信...但是下载量呢?即 ...
CG手游现在快4周年了,里面的P进入倦怠期的不少;而整个IM@S IP里的上一款音游还是12年的Shiny festa,这时候出来一个同IP同世界观同平台的音游,迅速吸引大量下载根本不奇怪。而且还有一点侧面的证据是,到现在还没听到下载量破1kw的消息,说明之前400w下载中很大比例是事前登录过,时刻关注着游戏发售的核心粉,单纯跟风来玩的比例并没那么高

阿飞的面具 发表于 2015-9-21 13:29

本帖最后由 阿飞的面具 于 2015-9-21 13:34 编辑

Bonescythe 发表于 2015-9-21 13:21
我其实也不觉得SIF有多大功劳...只是上个帖子同样是这群人把SIF给吹到天上去了...仿佛SIF就是拯救业界拯 ...
所以大家才会对“借东风”这一说那么反感,因为本来就是正常的玩家流动,“借东风”这个词一出就好像灰姑娘的企划是看LLsif那么热门跟风出了一个作品来为自己的人气造势,问题是以现在灰姑娘的身量根本就没必要去做这些事。。。我相信他索尼子的本意也肯定不是这个,但用词实在是欠妥当的过分了点。。。
同样也没人会去否认LLsif对于拓展偶像类智能手机音游的作用和有一部分LLsif玩家流入了CGSS,这种明摆在台面上的东西谁否认谁有病。。。但是要说LL这个企划内部,sif对于LL的地位是真的不一般,至少作为旁观者根据国内的情况来说,没有盛大和LL国服,这个IP在国内绝对达不到现在的热度。。。至于国外,我更相信是动画和手游相辅相成的结果。。。总体来说,否认Sif对于LL这个企划成功起的举足轻重的作用实在是过分矫情了。。。

路过一下 发表于 2015-9-21 13:37

Bonescythe 发表于 2015-9-21 13:00
前半部分...话分2个层次说
1.没有SIF...CGSS也能办到现在这个榜位(没问题...收入我信...但是下载量呢?即 ...

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