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[新闻] 第三方企业的调查统计显示:LoveLive年间市场规模423亿円

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发表于 2015-9-20 11:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 王师 于 2015-9-20 14:24 编辑









LL受众性别及年龄分布的统计图有点小问题,男女之和为100.1%

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发表于 2015-9-20 11:56 | 显示全部楼层
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发表于 2015-9-20 11:57 | 显示全部楼层
屌爆啊 直逼妖表
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发表于 2015-9-20 11:59 来自手机 | 显示全部楼层
结果氪金榜被灰姑娘踩着打
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发表于 2015-9-20 12:06 | 显示全部楼层
厉害,深夜动画也能有20多亿的市场
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发表于 2015-9-20 12:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 musicat 于 2015-9-20 12:41 编辑

为了XXX,YYY站出来成为了偶像。
是否本子各行各业,甚至军事政治,都可以代入XY这样玩。
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发表于 2015-9-20 12:55 | 显示全部楼层
说实话这上面的数据我真不懂是怎么算出来的
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发表于 2015-9-20 13:00 | 显示全部楼层
三癞子什么时候抛弃机战系动画彻底转型偶像事业啊
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发表于 2015-9-20 13:03 | 显示全部楼层
コンテンツファン消費行動調査は、全国の15~69歳男女・計5000名を対象に、エンタテインメントやスポーツなど計11カテゴリのコンテンツに対する消費行動の実態を把握したものです。

>この調査は、業界団体別の出荷/売上データなど既存のコンテンツ関連調査では把握できなかった、生活者のコンテンツ消費実態に本格的に迫った国内初の調査です。

売上を調べたんじゃなくてアンケートの自己申告の支出から逆算してるのか
要するに俺ラブライブに10万つかったわーってアンケートに答えた人間が多かったからこんなアホみたいな数字になってる

原来如此
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发表于 2015-9-20 13:20 | 显示全部楼层
高达还有海外模型之类的吧
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发表于 2015-9-20 13:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 330103 于 2015-9-20 13:35 编辑
任天索尼子 发表于 2015-9-20 13:20
高达还有海外模型之类的吧

这个所谓的报告根本就是抽了5000个人做了个问卷调查,高达14年国内玩具的销售额都有184亿了,光万代一个公司的高达IP销售额就有802亿,整个市场规模怎么可能才169亿
另外这个数据来源正好是出了佐野研二郎的博报堂
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发表于 2015-9-20 14:03 | 显示全部楼层
这数据简直放屁
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发表于 2015-9-20 14:10 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2015-9-20 14:21 | 显示全部楼层


看了下バンダイナムコグループ的年报,发现至少是gundam的相关的IP売上高推移这近年都有700、800亿,看来主楼这个source的统计方法大幅低估了相关产业的市值

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发表于 2015-9-20 14:21 | 显示全部楼层

蓝星最强武装力量都已经入教,这个星球怕是没法呆了
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发表于 2015-9-20 14:21 | 显示全部楼层
废基 发表于 2015-9-20 14:10
最近说lovelive的数据吧
一个票房,一个手游的用户数,然后到这个
我总有一股日本版捉妖记的感觉 ...

因为实打实的剧场版CD和OST销量没人敢说什么啊...不是只能无视掉跑来认真的批判下这些看上去就是扯淡的数据
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发表于 2015-9-20 14:23 | 显示全部楼层

蓝星最强武装力量都已经入教,这个星球怕是没法呆了
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发表于 2015-9-20 14:26 | 显示全部楼层
アンパンマン喷了
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发表于 2015-9-20 14:33 | 显示全部楼层
支出唤起力究竟是啥?昨晚贴吧问了一圈都没人知道
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发表于 2015-9-20 14:40 | 显示全部楼层
好,快出产经新闻啊
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发表于 2015-9-20 14:41 | 显示全部楼层
感情扯淡(?)的数据就不让人说了?......
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发表于 2015-9-20 14:45 | 显示全部楼层
X(iaolw)S 发表于 2015-9-20 14:33
支出唤起力究竟是啥?昨晚贴吧问了一圈都没人知道

别说贴吧,大部分日本人自己都不知道
这就是博报堂自己发明的一个指标

支出喚起力:コアファンによる、年間の関連市場規模の指標。自社の商品やサービスそのものにコンテンツを組み込んだオリジナルの企画を開発し、コンテンツファンの実際の購買を目的とする際に、どのくらいの売上規模が見込めるかを推計したもの。
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发表于 2015-9-20 14:48 | 显示全部楼层
qaz897 发表于 2015-9-20 14:41
感情扯淡(?)的数据就不让人说了?......

既然这么关注为什么不两边一起说呢
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发表于 2015-9-20 14:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 qaz897 于 2015-9-20 14:56 编辑
Bonescythe 发表于 2015-9-20 14:48
既然这么关注为什么不两边一起说呢


关键在于为什么要两边一起说?
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发表于 2015-9-20 14:58 来自手机 | 显示全部楼层
看了一下氪金榜灰姑娘第五 ll34 不过有新作加成时间 ll当年也冲进过前五我记得 运营半年以后才算真实水平 现在不能算数 而且灰姑娘的市场多少有些是靠ll打出来的 算是有些借了东风
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发表于 2015-9-20 15:01 | 显示全部楼层

而且灰姑娘的市场多少有些是靠ll打出来的 算是有些借了东风

WTF r u talking 'bout?
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 楼主| 发表于 2015-9-20 15:09 | 显示全部楼层
不愧是华语第×,这话题,2ch没多久就变成了ラ大战マス,而贴吧基本上是一片叫好,但在漫区我又学到了稍微有那麼点用的知识了

虽然ラ大战マス也不可避
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发表于 2015-9-20 15:21 | 显示全部楼层
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发表于 2015-9-20 15:32 | 显示全部楼层
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发表于 2015-9-20 15:36 | 显示全部楼层
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发表于 2015-9-20 15:50 | 显示全部楼层
任天索尼子 发表于 2015-9-20 14:58
看了一下氪金榜灰姑娘第五 ll34 不过有新作加成时间 ll当年也冲进过前五我记得 运营半年以后才算真实水平  ...

胡说八道也得有个限度吧!
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发表于 2015-9-20 15:51 | 显示全部楼层
木野双叶 发表于 2015-9-20 15:36
拿CGSS 这种也就氪个几万   绝大多数人 连微氪指标都达不到的沙箱游戏  说事儿  233    再说了 你啦啦就是 ...

你是装不认识这人还是真不认识这人?...这都能A到LL身上?能编辑了不?
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发表于 2015-9-20 15:52 | 显示全部楼层
Bonescythe 发表于 2015-9-20 15:51
你是装不认识这人还是真不认识这人?...这都能A到LL身上?能编辑了不?

有典故?
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发表于 2015-9-20 15:55 | 显示全部楼层
说的是灰姑娘的手游吧,身边的aji人最近都在玩这个,我表示痛心疾首
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发表于 2015-9-20 15:58 来自手机 | 显示全部楼层
许多不玩手机音游的人先接触了ll然后在玩灰姑娘有什么问题?还是某些人真觉得主机受众面比手游广?爱马仕当然是街机主机起家 还有那个页游的手机端 问题是ll货真价的拓展了手机音游市场 许多单纯玩音游不粉ll的人转头来玩灰姑娘 有什么问题?
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发表于 2015-9-20 16:00 来自手机 | 显示全部楼层
上面也有人说了许多ll玩家也开始玩灰姑娘 虽然不能代表大多数人 但是没有ll起码会有一部分人不接触这个市场 更别提灰姑娘了
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发表于 2015-9-20 16:02 来自手机 | 显示全部楼层
Bonescythe 发表于 2015-9-20 15:51
你是装不认识这人还是真不认识这人?...这都能A到LL身上?能编辑了不?

别 我没那么出名 还是我有什么劣迹值得漫区记住我?来两个例子?
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发表于 2015-9-20 16:04 | 显示全部楼层
任天索尼子 发表于 2015-9-20 15:58
许多不玩手机音游的人先接触了ll然后在玩灰姑娘有什么问题?还是某些人真觉得主机受众面比手游广?爱马仕当 ...

没问题...但能不能别在跟爱马仕无关的LL贴里面来扯这些...倒时候又变成LLer攻击爱马仕...你要愿意这么说出去另外开个贴...我很乐意讨论...刚开始有个不知道是什么来历的无脑引战大家都当没看见...在这个贴里讨论这个问题会被A
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发表于 2015-9-20 16:08 | 显示全部楼层
看了一下
这个调查数据高达是169亿,而万代财报高达760亿
所以LL实际市场规模其实是1900亿的可能性が微粒レ存?
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