有的宣传策略是早期就开始宣传造势。不过基本上没有理由做完放着不卖的,公司运营也是要钱。
能对外确定日期的话,游戏制作也差不多进入终盘或者在QA阶段(QUALITY ASSURANCE )。如果出了什么大篓子就只能跳票了
本帖最后由 大脑 于 2015-9-20 11:26 编辑
想人设一个月,建人物模型一个月,制造地图一个月,编剧情一个月,做战斗系统一个月,把前面这些通通磨合到一起理个顺六个月,最后测试bug三个月,搞广告宣传再三个月,加起来总共十三个月,如果跳票再加十三个月,以上为不负责任胡说八道。
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