低不低估我不知道,反正不值这个价 玩了幻痛之后,确定GZ那个小地图设计得很好 GZ作为单个任务放在幻痛里是可以排前三的
支线挖了很多Camp Omega的坑,可惜没机会填了
GZ剧情2小时?前面5分钟过场,后面10分钟过场,外加30分钟的game play...满打满算不超过1个小时...根本就是个free demo的量,一开始愣是卖40刀,我觉得Konami是真的想钱想疯了。 本帖最后由 treexper 于 2015-9-19 20:46 编辑
幻痛潜入感不强主要是低难度。
开放世界和buddy暂且不说,幻痛小兵的视觉被大大弱化了,趴着可以顶着白箭头爬到小兵面前20米(错了,是10米),而gz在40米就准备进入子弹时间吧。
具体看27楼。
http://tieba.baidu.com/p/4030793048 其实当个系列玩家的话mgs和塞尔达都挺好的,每代系统玩法都不带重样的。mgs主要就是每一代剧情上的包袱都太重了点,不能像塞尔达那样每代都换个林克 沙耶的果冻 发表于 2015-9-20 02:14
其实当个系列玩家的话mgs和塞尔达都挺好的,每代系统玩法都不带重样的。mgs主要就是每一代剧情上的包袱都太 ...
一点也不好啊,各种最后一作,各种等n年 其实只要把chapter2改名成终章就行了去掉那些重复的任务换4个难度选择
主要就是open world玩潜行太简单了 又没有难度设定来增加难度其实如果有难度选择高级难度默认取消marking/intel/reflex 增加视野 弹夹有限还是挺有意思的 cth922 发表于 2015-9-20 06:55
其实只要把chapter2改名成终章就行了去掉那些重复的任务换4个难度选择
主要就是open world玩潜行太简单 ...
不用那么多 就把望远镜标记取消掉就难倒一群人了... 当时我玩完原爆点是非常期待正篇的……可是正篇的剧情叙述令我有点儿不太喜欢。还有干嘛非要在飞机上接任务...真当自己是空军一号?
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