塞尔达公主 发表于 2015-9-18 18:11

就现在市面上日本游戏保本线大概是怎么个范围

假设一个3D动作游戏项目开发团队与资源相关全就业内平均水平开发周期2年广告投放仅限户外写真与网络投放然后50w张的备货

上述情况下大概卖过多少张能回本呢   有业内来科普下吗

quki1945 发表于 2015-9-18 18:16

DK.BurNIng 发表于 2015-9-18 20:02

唯一正统日式RPG轨迹每作卖个10来万,还不是哐哐的出

满月诗篇 发表于 2015-9-19 00:03

轨迹现在每作怎么着也是20W哐哐的出吧

靠,这楼里怎么每层都离不开法老控

Kuas0079 发表于 2015-9-19 00:16

fcbjay 发表于 2015-9-19 00:35

日本现在还有几个3D动作游戏能卖50w

牙鸟 发表于 2015-9-19 00:39

我来破坏队形

lldssz 发表于 2015-9-19 01:21

大杰尼团 发表于 2015-9-19 01:35

因为轨迹是所以框框得出的游戏里平均每作卖的最少的了,不服气俺们轨迹侠就想出个销量更少的3d日系游戏系列呀,

ddsdsdsdf 发表于 2015-9-19 01:50

我大海王星
        初週 / 累計
ねぷ     22,574 / 53,894
ねぷmk2  32,751 / 47,353
ねぷV    36,189 / 56,545
ねぷPP   29,933 / 41,728
ねぷりば1 31,811 / 46,645
ねぷりば2 26,845 / 36,442
激のわ   28,397 / 37,703
ねぷU    34,980 / 48,786
ねぷりば3 29,879 / 40,408
ねぷV2   23,029 /     

viperasi 发表于 2015-9-19 04:58

看了这贴我也哐哐的了

Realplayer 发表于 2015-9-19 05:42

成系列后就算,万一,假射某一作爆死,也可以框框出

jojog 发表于 2015-9-19 07:07

50人团队做一年3.6亿,一张7000的碟企业毛利4000左右,9万套回本。

Nintendone 发表于 2015-9-19 13:25

h是不行的 发表于 2015-9-19 16:00

jojog 发表于 2015-9-19 07:07
50人团队做一年3.6亿,一张7000的碟企业毛利4000左右,9万套回本。

不要宣传费用的话能买这么多也不错了

jojog 发表于 2015-9-19 16:04

h是不行的 发表于 2015-9-19 16:00
不要宣传费用的话能买这么多也不错了

宣传费算了,7000零售价,批发按0.8算5600,宣传费用按初期生产量=出货量算8%=560,压碟取说运费成本1200~1500算实际上企业拿到的不到4000,但是游戏ip的各种授权周边可以抵掉一部分

当然上面说的是完全内制的情况,部分外包和各种license之类的单说

w酱 发表于 2015-9-19 16:13

“80%都给了渠道”

sandro 发表于 2015-9-19 16:39

ddsdsdsdf 发表于 2015-9-19 01:50
我大海王星
        初週 / 累計
ねぷ     22,574 / 53,894

屎腚pc版能不能再卖5万?

Inquisitor 发表于 2015-9-19 16:40

拆骨羊肉 发表于 2015-9-19 17:02

铲屎官 发表于 2015-9-19 19:19

这么一看情怀系列应该是赚得飞起才对啊,按情怀6这算法,日厂应该早就全倒了吧……

adretyu67 发表于 2015-9-19 19:29

a8336869 发表于 2015-9-19 19:34

V2也卖的太惨了吧.我玩起来感觉挺良心的.
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