就现在市面上日本游戏保本线大概是怎么个范围
假设一个3D动作游戏项目开发团队与资源相关全就业内平均水平开发周期2年广告投放仅限户外写真与网络投放然后50w张的备货上述情况下大概卖过多少张能回本呢 有业内来科普下吗 唯一正统日式RPG轨迹每作卖个10来万,还不是哐哐的出 轨迹现在每作怎么着也是20W哐哐的出吧
靠,这楼里怎么每层都离不开法老控 日本现在还有几个3D动作游戏能卖50w 我来破坏队形 因为轨迹是所以框框得出的游戏里平均每作卖的最少的了,不服气俺们轨迹侠就想出个销量更少的3d日系游戏系列呀, 我大海王星
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ねぷV2 23,029 / 看了这贴我也哐哐的了 成系列后就算,万一,假射某一作爆死,也可以框框出 50人团队做一年3.6亿,一张7000的碟企业毛利4000左右,9万套回本。 jojog 发表于 2015-9-19 07:07
50人团队做一年3.6亿,一张7000的碟企业毛利4000左右,9万套回本。
不要宣传费用的话能买这么多也不错了 h是不行的 发表于 2015-9-19 16:00
不要宣传费用的话能买这么多也不错了
宣传费算了,7000零售价,批发按0.8算5600,宣传费用按初期生产量=出货量算8%=560,压碟取说运费成本1200~1500算实际上企业拿到的不到4000,但是游戏ip的各种授权周边可以抵掉一部分
当然上面说的是完全内制的情况,部分外包和各种license之类的单说 “80%都给了渠道” ddsdsdsdf 发表于 2015-9-19 01:50
我大海王星
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屎腚pc版能不能再卖5万? 这么一看情怀系列应该是赚得飞起才对啊,按情怀6这算法,日厂应该早就全倒了吧…… V2也卖的太惨了吧.我玩起来感觉挺良心的.
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