ckseng 发表于 2015-9-17 21:01

从有伤害数字就能看出游戏low了

血源龙腾1巫师3泪流满面

查理·布朗 发表于 2015-9-17 21:10

gail5989 发表于 2015-9-17 19:33
首先这是个arpg
其次设置里多半可以把数字显示给关掉
最后,血缘也有伤害数字显示,于是血缘很low?


血缘默认有伤害数字显示?为什么我没发现

hyuy 发表于 2015-9-17 21:18

伤害数字就low拉我建议以后所有游戏连血条都不要了

无攻不受鹿 发表于 2015-9-17 21:24

喷了,马尾辫昆特王。

安姆闲人 发表于 2015-9-17 22:09

魔法剑士杰洛特

shizumaru2009 发表于 2015-9-17 22:49

感觉整体风格是往魂系列那边靠的

打击感有点弱,但防御时刀剑碰撞又做得十分到位,希望好好改进下手感吧

查理·布朗 发表于 2015-9-17 23:35

http://www.tudou.com/programs/view/7zyEG_Qf1ZU/?bid=03&pid=2&resourceId=68453619_03_05_02
试玩视频
。。。。。。我用词不当了吗?发表了对显示伤害数字的态度,又没代表你们,当然是希望有个选择的,对于你们选择在血缘里开显示伤害数字的我支不支持,那当然是支持的吗

Nosgoth 发表于 2015-9-17 23:58

体力设定就很魂了,还有魂的联机尸体模式。

vorfeed 发表于 2015-9-18 00:06

查理·布朗 发表于 2015-9-17 23:35
http://www.tudou.com/programs/view/7zyEG_Qf1ZU/?bid=03&pid=2&resourceId=68453619_03_05_02
试玩视频
...

选择个毛线血源默认就是显示伤害的好吗只不过相对不是很显眼罢了能不能关倒是不知道

不过暗荣的动作游戏依然习惯性的选择观望即使有脱裤魔帮忙也是

hellgate11 发表于 2015-9-18 00:14

keledou2b 发表于 2015-9-18 00:47

鬼武者之魂

bobosndr 发表于 2015-9-18 00:59

看演示的战斗,仁王之于魂系列,有点类似讨鬼之于怪猎的感觉,不是特别满意。不过这种和风一·本道ACT真的是濒危物种了,出来必买。

裤袜大落 发表于 2015-9-18 01:05

xzzfft 发表于 2015-9-18 01:30

三国志13刚公布那会襟川阳一接受fami通采访时提到近期关注的游戏是血源,仁王透着股魂味儿就不奇怪了

whitechapel 发表于 2015-9-18 06:53

小猪猪 发表于 2015-9-18 07:52

虽然卡裱这几年确实屎了点,但居然有人认为小弟做的游戏会比卡裱好,估计忍龙3玩得太少了

地狱满员 发表于 2015-9-18 08:00

地狱满员 发表于 2015-9-18 08:00

年迈的老泥舟 发表于 2015-9-18 09:02

不应该拿着魂系列的手感对比 同类游戏太多就无趣了
我觉得这个手感应该走忍龙方向走 动作节奏往鬼武者倾斜 走一条自己的路出来

すぴぱら 发表于 2015-9-18 09:40

这攻击方式看起来根本不是魂的节奏,更倾向于让主角连招贪刀…

若菜 发表于 2015-9-18 09:49

魂的系统也没什么创新性、类似系统的游戏以前就有、但是做的成功的就没了,这个视频看起来还真是魂味满满.......

q1993425 发表于 2015-9-18 09:52

q1993425 发表于 2015-9-18 09:52

elhaym555 发表于 2015-9-18 09:59

warachia 发表于 2015-9-18 10:35

NG3单机一般联机很有意思,NG3RE有系列平均水准。小弟这个人还是蛮实在的,我看好他。

霜天冰华 发表于 2015-9-18 12:47

看了nico生放那个视频,我是不是看到血痕了   光荣脱裤魔现在是不是别家的游戏火了就要想着复制魔改一个抢市场

阿尔法瑞斯 发表于 2015-9-18 13:20

阿尔法瑞斯 发表于 2015-9-18 13:30

roflol 发表于 2015-9-18 15:39

这次作品的一个目的是为了展现各式各样的妖怪,前两天刚提的和式之魂结果倒是KT社先动手了

来自neogaf上一些的总结,有些设定很有魂味,有些则完全不一样,另外不要问William是谁...


[*]On the bottom right are four icons that determines fighting stance.
[*]Your Offensive and defensive capabilities are dependant on stance and can be changed on the fly.
[*]There are bloddy katanas on the ground where other people have died.
[*]Apparently you can active them and fight against them for good loot.
[*](I can't make out what word they used to describe them so I'm not sure if you fight them in PvP or if you fight AI units that look like the players.)
[*]You can change armor and weapon in real time, so make sure you're in a safe area when you do.
[*]There are also spears in the game that are good against groups of enemies.
[*]There are guardian spirits that William can see and infuse into his weapon for a limited time like the flame wolf and the blue owl.
[*]Guardian spirits appear after you die. (I guess as a helping hand?)
[*]You will have to decide when to use it apparently, so there might be a limit.
[*]There are shrines where you level up with the experience you've saved up, and where you can change spirit.
[*]In some locations you might come across some strange flimmering (can't make out what they call it), which when you approach will spawn a youkai that drops good loot.
[*]The boss shown is called an onryou (怨霊), a powerful oni.
[*]You heal in realtime so it's important to look for an opening to do so.
[*]When he heals he infuses his weapon with what looks like a blue owl spirit, different from the fire wolf from earlier.


叶雾 发表于 2015-9-18 17:32

看了演示视频,基本上就是魂。。
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查看完整版本: 没人讨论一下仁王这个游戏?