又臭又长还当优点了,每作文本量大,但是实际就讲了那么一点点故事,真是把人急死。
这帖还好,但昨天mgsv帖子里楼主就出来蹦哒,说实话挺给轨迹招黑的
哼 不如魔界战记
zsdtx 发表于 2015-9-15 13:52
这帖还好,但昨天mgsv帖子里楼主就出来蹦哒,说实话挺给轨迹招黑的
轨迹侠装疯卖傻又不是第一天了
正统RPG 发表于 2015-9-15 13:57
魔法门有联系紧密的作品,就是我顶楼的分类
但是整个系列来看就是很牵强的联系在一起而已
= =
好吧。我大概已经明白你是个什么类型的角色了。
人家剧情一步步的将世界推向毁灭,以及解释了为何要毁灭,怎么毁灭的,在你这就是牵强的联系在一起。
我大概明白你想表达什么了,真是有够浪费时间……
一个问题,lz究竟是不是轨迹侠
只玩朱红的泪
我去。。。难得我还挺喜欢轨迹的。LZ你这是硬把我们往轨迹黑上逼啊。。。
非要扯长度和剧情深度还有设定的话。战女神+幻燐的姬将军这个大系列,显然碾压轨迹好嘛……
正统RPG 发表于 2015-9-15 14:08
时间、空间、剧情跨度大,一个宇宙的设定,本来就是取巧的
新玩家不会想着去玩老作品
魔法门每一作本身就都是一个独立故事,冒险者们历经艰险解决了一个或者几个威胁世界的魔头与危机,成就一段佳话。而且玩家也可以在冒险中逐步接触到各种背景故事揭开世界的奥秘。从而模糊的意识到同系列的其他作品也和这个故事有关联,等到他们接触了其他作品后也会令玩家们的眼界随之开阔起来,进而带给玩家另一种不同的游戏体验。
至于你说的那个“最新一作打了,前几作还要补”这有什么意义……
我不觉得一部优秀的游戏在单独一作的基础上玩完后莫名其妙还要去补前作的这种形式有什么好夸耀的。优秀的游戏应该有着独立的剧情与游戏性,而不是像故事小说一样非得了解前作才能好好的体验本作。那个不游戏的特性,而是长篇小说或连续剧的。
发了剑3帖子被人一通痛骂之后马上来蹦跶老本行,真是不知疲倦
当然碾压好嘛!你们家轨迹里有H场景么!这不是妥妥的碾压好嘛!(大雾
我个人是挺喜欢轨迹系列的,但是轨迹系列肯定没有LZ你吹的这么神。当年空轨3RD,F社亏的直接退出PC市场了好么。零轨和空轨系列链接的十分生硬,要不是里边有前作主人公来打酱油,哪里能让人觉得是同一个大陆(空轨时期还都是第二次工业革命,零轨直接就计算机网络都市搞起了)就这样还能说联系很强……你这联系很强单纯就是人物有过互动好吧……照你这样说我都能把空轨*伊苏大乱斗放进轨迹系列了。
楼主你不累么?
正统RPG 发表于 2015-9-15 14:48
因为这系列剧情在大的框架上一直是鬼扯,编剧只抓小细节,所以剧情衔接的鬼扯就看不出来了。
你这句话本 ...
我一直觉得,轨迹贴能战这么多页,和游戏本身的资本没太大关系,主要还是和挑事儿的那个人心理承受能力和下限值有关系。所以虽然大家也都觉得LZ你够了没,怎么还没完,我个人还是比较佩服你这种不折不挠的勇气的……
行了,我去看SCE发布会了。您老慢慢喷。我短时间也不会回复了。以上。
这才是s1
FC Evo 10月1日出中文版了,LZ不買一張嗎?http://www.play-asia.com/eiyuu-densetsu-sora-no-kiseki-fc-evolution-chinese-sub/13/7093rh?sc1=N358469737
其他不知道,反正轨迹到了闪轨这下坡路走的真是不忍直视。
轨迹侠到底图个啥
兰斯王那脑洞大开,绝无仅有的设定比轨迹高不知道哪里去了
面对这样的主题,不就只能回个“艾莉大小姐prpr”了么。
LZ我们谈谈传说系列
轨迹到底对轨迹侠做了什么,这么深仇大恨
闪电十一人?作品可比轨迹多得多
我现在觉得LZ真的不是反串黑了,只是想制造轨迹的话题,其实爱的挺深沉的
轨迹什么时候能卖50W了再谈大作好么,gal级别的销量谈什么都是笑话。