老英雄无敌(3,4,5)如何入坑?
很多年以前玩过4原版,最近喜+1了3/4/5三代,求正确入坑姿势目前想从4**始,要装equilibrius吗?
equilibrius是啥,在win7下3,4,5都可正常运行。3代除了本身资料片外还有可玩性极高的mod神之苏醒 last_regret 发表于 2015-9-12 10:42
equilibrius是啥,在win7下3,4,5都可正常运行。3代除了本身资料片外还有可玩性极高的mod神之苏醒 ...
好像是4的一个mod,有不少老外在玩 我觉得你只玩3就好了…… 先玩H2的几个战役,再玩3H代战役死亡阴影,然后玩魔法门6,跟着玩3代战役埃拉西亚的光复, 然后玩魔法门7,跟着玩3代战役末日之刃,再玩魔法门8,再玩3历代记战役寒冰之剑,然后可以玩H4了。
H5在这个顺序之外,是其他背景。 5代想玩明白先下个技能轮mod... 3代是这个系列的顶峰 各有特点.不细究对战的话随便玩.探索机制挺有趣的 3好玩 4出来被那画面吓尿了没玩几局...蹩脚3D丑出地平线 先3后5,不然容易审美扭曲。 只玩4和5就够了 直接5代 Sehnsucht 发表于 2015-9-12 11:45
我也觉得玩3就够了。
而且说到喜+1,买的是育婊的HD版?还不如买GoG的。
3和5是gog,现在有gog galaxy了也跟喜+1差不多了
4在一个包里买的,居然是uplay激活 还好激活完可以不用开uplay玩 4代英雄能直接上场其实很有趣的,练得高了一个英雄能挑一队人 直接5代吧,3、4画面实在太差 3代必须玩,记得窗口化,画面不要太精美 系列最经典的自然是3代 把这个系列推向了巅峰4代改的太多好多老玩家不适应导致当时评价不高 但英雄能直接上场还是很有特色的而且4代的音乐很美 不过我觉得系统最完善的还是5代 6代是总体是个半成品不过也可以玩玩 然7代也快出了可以等看看不过不要抱太大希望 制作经费大概只有刺客的一个零头 如果是单机跑战役剧情,我建议五,如果是建图打对战,我建议三,四代就玩了几个小时,不做评价。 你既然都已经买了,按顺序玩一遍呗。。。 战役是最好的练手,剧情也够有趣。 当年从2玩的,然后3,4没玩过,5尝试了下感觉画面还不错却完全脱离homm了,然后记忆就停留在5,原来现在5已经算老英雄无敌了。。。
还是玩5吧,3虽然经典但那个风格的画面已经和时代脱节了。 h3就不用碰了,你又没情怀。加个ai补丁玩h5就好
—— from S1 Nyan (Microsoft RM-1113_1003) 直接玩5代,下个全战役mod就可以玩同时玩3个资料片的战役,然后了解以下技能轮,知道怎么升技能就好 本帖最后由 kuglv 于 2015-9-13 11:19 编辑
剧情顺序是3代的死亡阴影-埃拉西亚的光复-末日之刃,除此之外还有个英雄无敌历代记,讲的是传奇人物塔南的故事,末日之刃之后再接的是4代原版战役
系统方面建议通过3代了解一下基本系统,然后玩5代就行了,5代对于技能的改进很不错,没什么废技能,而且种族之间的差异性被放大,不像3代在技能选择上有一定的同质性,5代除了那个AI行动时间很让人不爽,而且AI有点差(据说游家有AI MOD,不过我没试过,不知道效果)之外没什么可黑的
至于4代这玩意,评价两极分化的很严重,黑的人黑他画面屎(实际上主要是某些怪设做的太烂,怪物头像也很烂),主城画面简陋;平衡烂;AI蠢;英雄除了外观之外都没什么区别;大多数阵营只有5种兵可选,而且不能升级;魔法过于imba等等,喜欢的人说他提高了英雄的地位;剧情文本美;音乐美(这两个是真没的黑,尤其是音乐,个人认为是英雄无敌系列的巅峰,即使单独拿出来听也是顶尖的);魔法的改动使得研究各种战术来战胜海量的顶级兵种变成一种乐趣。
个人认为4代如果对的上电波还是很好玩的,虽然我玩的时候大多是当做一个RPG而不是SLG来玩...
至于LZ说的EQ MOD,那个MOD主要是对平衡性做了点改进(当然平不平衡见仁见智了),还加强了AI,AI在大地图上的行动没那么愚蠢了
最后还是强烈推荐4代的音乐,真的很不错 又是35之争的节奏3是系列的经典当时同类游戏的巅峰打下了半壁江山
但个人推荐5代 理由如下
英雄系统
3代英雄只能用魔法物理系前期存在感太低技能学习随机 魔法学习随机
4代直接参战加入了复合职业系统 避免了同质化 但是前期太弱 后期太强
5代折中 加入了普通攻击以及非魔法的主动技能 技能轮也避免了英雄同质化
6代的技能点的想法本身不错 但是通用技能太多导致同质化
希望以后能做成【手动升级+通用技能树+种族专属技能树】
军队运输
3英雄接力虽然有可能学会回城术但是45代篷车 6代传送门则门槛更低也不需要运气成分
兵种设定
3主动技能非常稀有 大多只是+BUFF同级情况下虽然强力兵种成本更高但实力差距还是非常明显
4双兵种选择单城无法填满一队 所以必须英雄参战 而英雄的影响如上面所说兵种第一次有了自己的法术书
5双兵种(14选7) 可以变更都有自己的特色很多兵种都有自己的主动技能 法术系也有自己的法术书
6没有什么大变革攻城车的造型挺有趣 某些兵种的造型我个人更喜欢 比如圣堂的哨位和骑士更加强调了种族特性例如瀛洲的两栖动物可以直接上水魔法属性相克也应用的更多了
其它方面诸如掩体设定 野外生物雇佣 续作都比3代要完善
3是情怀 有人说“3代最经典不解释”我也不想争什么
可当我在另外一贴看到 “新作就应该完全复刻一个3代!” 还是被吓到了 3代怎么说吧系统简单简单粗暴节奏快适合对战 这除了6的决战模式或者5的10w地图基本没有比它更爽的 当然代价就是单机没啥意思 4代的剧情音乐屌炸天...丑点就丑点吧系统也蛮好玩的5代系统上最好玩 你看那个技能轮就有数了.... 本帖最后由 zhouaa 于 2015-9-13 12:38 编辑
3代主要是有些年头了,系统显得有些疲乏和过时了,不仅针对画面。现在去玩,就有点玩回合制RPG朝圣的感觉。
不过要说的话,这整个系列的机制都有些跟不上年头了。打完一张图花的时间过长,而且有很多的重复操作。
想办法把单盘压缩到半小时左右比较好,6代的区域控制算是一个好的尝试了。
最近H7的开发团队挖出了H4没做完的战役剧本,打算用H7做成额外战役。
然后挖出来的背景里还有这些……
H4隐藏的巨大秘密:历山德,沃扎克和高铎斯(H4生命、力量、死亡战役各自的主角)是兄弟,他们都是尼古拉斯·格芬哈特(Nicolas Gryphonheart,凯瑟琳之父)和一个名为伊杜娜(Iduna)的女人的孩子;
Terry表示,这个内容本来是为H4未来的剧情做的计划,当然他的整个计划并没有做完,历山德三人是他想好的,他也有其他的想法把其他主角也放进来,例如他计划把塔妮·巴尔芙(H4混乱战役主角)作为最终反派,因为她大概是整个H4中最具野心的人物了;
先玩3代的历代记吧 比较容易上手 H5真的蛮好玩的……就是优化做得太差了。。。
5除了技能轮外,还有一个特点就是引入了兵种的主动性,然后就衍生出一堆乱七八糟farm方法~蛮有趣的。。。 讲真二代也很好玩,就是城里缺钱 讲真二代也很好玩,就是城里缺钱 kuglv 发表于 2015-9-13 11:09
剧情顺序是3代的死亡阴影-埃拉西亚的光复-末日之刃,除此之外还有个英雄无敌历代记,讲的是传奇人物塔南的 ...
4的剧情和音乐,确实没得黑,剧情只是寥寥几笔就能把一个人物刻画得有血有肉
玩4乱码怎么办?要么就是非常卡
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