发霉通上的最近的新作期待度,东京迷城可是遥遥领先的
虽然我个人更期待无夜之国
kane12 发表于 2015-9-8 09:06
光说战斗还真不是双星2,应该算是伊苏7和树海的多人作战看弱点属性来回切换人物+翻滚跳跃,和双星2那个一 ...
我当初玩伊苏7就觉得这不就是那双星2利用了一下
然后发现伊苏7 树海 那轨
以及即将发售的东京迷城和去年演示的伊苏新作也是这个模样
adretyu67 发表于 2015-9-7 19:30
东京XANADU:即使不玩我感觉也会是披着轨迹皮的YS,明年如果有YS新作多半就是用这个框架小修小补
无夜之国 ...
昨天看了东京迷城战斗视频
画面变3d后视野范围很小
act视野小是比较致命的
而且整个打击感动作也不怎么行的感觉
两者战斗差不多的情况下肯定选卖画的无夜了吧
路德维嘉 发表于 2015-9-7 21:24
没男主啊
现在日厂有什么看起来像是这个时代的ARPG吗。。?
龙之信条
传颂有同步动画放送打广告,销量应该不会太难看
作为玩家买东京 作为萌豚买无夜 都是就两个都买 有什么好纠结的
3w销量和5w销量也要争个高下
不得不说无夜之国对我的吸引力更大一些……
谁有中文就入谁
菜鸟互啄啦
----发送自 htc HTC T528d,Android 4.1.1
东京迷城剧情背景里还续魔王加尔西斯和仙那度的传说嘛?
还接着我就入,另外当年NEXT我觉得简直憋屈,给老粉丝自己坑自己圈····
无夜之国就算不好玩我也会买,东京迷城等评测后好玩就买
伊苏现在系统越搞越复杂,反而没过去那么简单爽快
—— from S1 Nyan (NOKIA Lumia 925T)
我愿意收一本无夜之国的设定
今天东京迷城又出了8分钟的实机,动作设计挫到了一个境界。
printer22 发表于 2015-9-14 21:55
今天东京迷城又出了8分钟的实机,动作设计挫到了一个境界。
我觉得还好吧,Falcom一贯水准,伊苏双星那由多的大杂烩,古朴是古朴了一点
normalli 发表于 2015-9-14 22:15
我觉得还好吧,Falcom一贯水准,伊苏双星那由多的大杂烩,古朴是古朴了一点 ...
击杀每一个小怪都要慢动作一点也不古朴啊
normalli 发表于 2015-9-14 22:15
我觉得还好吧,Falcom一贯水准,伊苏双星那由多的大杂烩,古朴是古朴了一点 ...
击杀每一个小怪都要慢动作一点也不古朴啊
现在是先出中文的就能通杀,不是明摆着的么
TheOccuria 发表于 2015-9-8 08:53
东京迷城:说真的如果falcom再拿这套双星2来的系统来做arpg以后伊苏也可以考虑弃了,这作理所当然的不玩
...
普利尼做主角的的那个横版ARPG还是很好的啦。
菜鸡互啄+1
所以谁会最早出中文…
无夜都基本确定没中文了...
都买了,无压力,支持psv
kane12 发表于 2015-9-8 09:46
改多人团队战斗就是双星2了?
双星2的2个人就是近程远程的区别,而且注重解密
伊苏7全是近程攻击看敌人属 ...
+1 伊苏7开始的系统导致可以用妹子 以前都只能用红毛色狼
谁有中文就买谁 半年没消息就入二手
----发送自 HUAWEI PLK-TL01H,Android 5.0.2
normalli 发表于 2015-9-14 22:15
我觉得还好吧,Falcom一贯水准,伊苏双星那由多的大杂烩,古朴是古朴了一点 ...
看完实机演示 我感觉这游戏和你说那几个哪也比不了 真人比例arpg对falcom来说还是早了点 不过那打怪慢动作确实挺像上一作迷城国度next 但是迷宫设计退步到极致了 就一个套着闪轨皮的劣化版xanadu
kane12 发表于 2015-9-15 12:54
树海已经是真人比例了 不过锁定视角基本都是俯视,迷宫是随机生成的 不是固定路线
----发送自 STAGE1 App ...
我脑内自动把起源之后的伊苏都屏蔽了XD
看在双星物语和迷城国度的份上,我相信法老控能做出好ARPG的,伊苏就算了,手残不能玩伊苏
无夜之国不是冲着雄和大腿买买买,其他要素属于有就赚的吗?
本帖最后由 printer22 于 2015-9-19 22:06 编辑
发售之前做最后预测对比
东京迷城 无夜之国
发售日 9.30 10.1
人设 土 骚
音乐 轨迹味 中二ANIME味
打击感 砍树 割草
动作设计 零 不如无双
流程长度 30小时左右 顶天20小时
主题思想 开后宫 搞百合
买不买 买! 买!