月夜凝雪 发表于 2015-9-4 15:13
怎么可能找不到人,除非你上线的都是没啥人的时间段或者副本开团的时段,
以前辉煌时期通常遇到这种情况, ...
在同阵营中没人脉或者声望差是有可能叫不到人的
sjstephen 发表于 2015-9-4 15:12
他们日本玩家不这么觉得吧
另外完全没有PVP的网游多么
印象里不多
GW2倒是可以算100%没有野外pvp的
wow的pve服勉强也算吧
这几年可以接触到的韩国游戏pvp的成分都不弱
日本那边的不清楚
我虽然不觉得杀小号多么三观不正,不过拍个网游动画主角是小号杀手好像也有点不太对头?所以一般都是不主动参与pk的人当主角?会主动挑衅的主角感觉一直就挺少的,包括这次的overlord都是给主角出手理由的。
月夜凝雪 发表于 2015-9-4 15:13
怎么可能找不到人,除非你上线的都是没啥人的时间段或者副本开团的时段,
以前辉煌时期通常遇到这种情况, ...
我有团的时候在pve服,绝不担心被人打的问题XD 反正被砍了对方想守我就下线不想守就爬起来继续升级也不是什么事儿
pvp服大部队升级的时候荆棘谷感觉好热闹啊……
sjstephen 发表于 2015-9-4 15:18
在同阵营中没人脉或者声望差是有可能叫不到人的
没人脉一样可以喊到人,
声望差这个就没办法了,
应该是是不同服务器的情况有差别,
我以前玩的四区利刃之拳和后来玩的十区末日行者都是这样,
一般喊话都需要带上坐标、职业‘、人数、等级这些信息,
只要不是特殊时段都会有人过来帮忙,我自己也去帮过人,而且大部分都是陌生人。
四点钟 发表于 2015-9-4 15:20
印象里不多
GW2倒是可以算100%没有野外pvp的
wow的pve服勉强也算吧
真要PVP的网游,CF都行啊,不就和SAO里的GGO差不多么。那种游戏没小号,主动找人出手也不会不太合理。
主机游戏的OL对战算不算啊,这个在日本肥肠**
月夜凝雪 发表于 2015-9-4 15:24
没人脉一样可以喊到人,
声望差这个就没办法了,
应该是是不同服务器的情况有差别,
ID是?
四点钟 发表于 2015-9-4 15:23
我有团的时候在pve服,绝不担心被人打的问题XD 反正被砍了对方想守我就下线不想守就爬起来继续升级也不是 ...
主要是荆棘谷这个地图的等级跨度大,而且很多任务NPC就在野外,
记得以前和朋友一起转到新开的末日行者的时候在荆棘谷接那些狩猎任务,
任务点都被对方势力包围了,他猎人完全接不了,我圣骑开了无敌过去接任务的。
sjstephen 发表于 2015-9-4 15:25
真要PVP的网游,CF都行啊,不就和SAO里的GGO差不多么。那种游戏没小号,主动找人出手也不会不太合理。 ...
那就不知道啦。加速世界看的不仔细,应该也是pvp内容很多的?设定也是鼓励玩家pk升级的好像。而且加速里pk输了是可能引发线下严重问题的。
四点钟 发表于 2015-9-4 15:31
那就不知道啦。加速世界看的不仔细,应该也是pvp内容很多的?设定也是鼓励玩家pk升级的好像。而且加速里pk ...
有些游戏就只有PVP。我曾经玩的WOT,领土战和超级杯就是这样吧。恩,季军奖品就是辆王总,不打金币没啥卵用……
sjstephen 发表于 2015-9-4 15:12
他们日本玩家不这么觉得吧
另外完全没有PVP的网游多么
记录地平线作者玩的eq大部分服务器都是没野外pvp的
本帖最后由 月夜凝雪 于 2015-9-4 15:38 编辑
sjstephen 发表于 2015-9-4 15:27
ID是?
yueyeningxue@qq.com
这个版本我连等级都还没升满就是了。
http://image17.poco.cn/mypoco/myphoto/20150904/15/1493903120150904153541079.jpg
月夜凝雪 发表于 2015-9-4 15:36
yueyeningxue@qq.com
这个版本我连等级都还没升满就是了。
嘛,以前见过
后来我AFK了
看到你报了服务器所以特此问了一句,祝你玩的愉快
sandro 发表于 2015-9-4 15:36
记录地平线作者玩的eq大部分服务器都是没野外pvp的
哦哦,EQ这个我只听说过
其实FF14战场还是挺好玩的这位亲你要不要来试一下(递安利
月夜凝雪 发表于 2015-9-4 13:44
对PK怎么看单纯是看人的,
安兹乌尔恭也是PK公会。
树世界是SE开发的怎么变棒子的了
要说棒子做的日式风格的,你要举洛奇这种
四点钟 发表于 2015-9-4 15:20
印象里不多
GW2倒是可以算100%没有野外pvp的
wow的pve服勉强也算吧
有阵营归属的大义的话,消灭小号、新人才是从源头削弱对方势力的手段。
洛奇当初开自由PK大暴死,后来又改回去了
卡奥斯·克斯拉 发表于 2015-9-4 16:58
树世界是SE开发的怎么变棒子的了
要说棒子做的日式风格的,你要举洛奇这种 ...
原来记错了啊,不过也不是SE开发的啊, SE只不过是运营。
激光飞侠 发表于 2015-9-4 17:07
洛奇当初开自由PK大暴死,后来又改回去了
洛奇在设计的时候几乎没有考虑pk(其它服都没有),在加上那个时候玩家的特点都是高攻低防低血,野P常常连对方在哪都没看见就被射杀了,正面打也是2,3秒就分胜负的事
lz日服游戏玩的少
日本人的pk观,呵呵。
几年前日本山寨的SSW上,打个地要提前在讨论版发布宣战帖,突然跑去打人家要公布你的会名id,然后全服声讨攻打你们
日本人也喜欢pk,但是游戏设计必须是纯pk,比如fes这种,两个阵营的玩家一见面操起家伙就干,不会同时有人机任务要你去做。什么做打怪任务做到一半两个玩家自己打起来这种,日本玩家是超鄙视的,日本人自己设计的游戏都会绝对避免这种情况。
具体例子tera日服,最初有三个pve服三个pvp服,一年后pve服发展成了六个,pvp服合成了一个。
日本人自己做的ff14、dq10,你杀不死任何pve玩家。
----发送自 Sony Ericsson LT26w,Android 4.1.2
说到PK首先想到的是某志乃……哦不,死の恐怖同学
看了LZ列作例子的三个作品,我想了想,发现了一个共性。
然后我觉得LZ你还可以再加上一个SAO做例子。(这里主要指SAO篇)
你分析一下这几部作品实际上发生了什么我觉得你就能明白为什么PK被黑了。
本质上这些作品不是在讲网游而是披着网游皮的异世界冒险故事吧……而且SAO实际上在SAO篇完结后的ALO篇和GGO篇对PvP也有描写,GGO更是诗乃本来就是GGO中的PK团中专靠PvP生存的……
恶意PK和PVP是两回事,Overlord里主角也是游戏PK的一把好手,第二卷更是花了一半的内容描写主角打PVP的
山口山60年代被人pk守尸叫人的话基本可以叫得到人来帮忙的,当然你没有对方那么多人或者打不过那就只好乖乖下线了
本帖最后由 Renes 于 2015-9-6 07:48 编辑
月夜凝雪 发表于 2015-9-4 13:44
对PK怎么看单纯是看人的,
安兹乌尔恭也是PK公会。
实际上 自带四季 并有实质影响的网游 洛奇比树世界早很多很多…
另外回楼主 国内对PK看的难道不重么?不都是你敢杀我 我要么守你尸要么刷你喇叭 以前WOW被对方阵营守尸 自己公会的朋友知道了也会来帮忙啊 然后就发展成大规模交战 小号被大号杀 叫自己朋友开大号来杀 这不都很正常么 安子是异种族 新手时期被敌对阵营围攻被同类救什么的和这边没啥区别吧
本帖最后由 月夜凝雪 于 2015-9-4 22:39 编辑
Renes 发表于 2015-9-4 22:26
实际上 世界上第一个自带昼夜时间单位和四季 并有实质影响的网络游戏名叫 洛奇
另外回楼主 国内对PK看的 ...
洛奇只稍微玩过一下,时间和四季有啥影响的?
如果是自带白昼黑夜这些当年魔力就有了,很多任务或地点需要限定白天晚上清晨黄昏等时间。
我提树世界主要是因为这游戏真的有年龄的设定,角色真的会根据时间成长还能繁殖而且能采集到的材料也被四季所影响。
月夜凝雪 发表于 2015-9-4 22:37
洛奇只稍微玩过一下,时间和四季有啥影响的?
如果是自带白昼黑夜这些当年魔力就有了,很多任务或地点需 ...
哦 对 昼夜魔力是带 我忘记了 还有年龄设定这玩意也是洛奇第一个出现的
洛奇里周一春分 生产技能成功率和品质增加 周二入夏 地下城掉率提高 同一种物品可以进不同地下城 周三夏至 采集成功率提高NPC卖的东西95折 银行手续费减25%周四立秋 魔法释放成功率增加 装备熟练度1.5倍增加 周五 秋收节 药水效果1.5倍 死亡惩罚减少 任务报酬增加 周六元旦 所有角色涨一岁 料理效果提高 周日立春 暴击增加 演奏成功率提高 幸运一击几率提高
洛奇里夜里阿维卡升起 可以使用星月门 魔法恢复速度增加 白天可以使用太阳门 下雨篝火时间变短 作物的采集量增加 生产技能成功率按雨的大小增加 某几个NPC白天夜晚是不同形态 游戏里36分钟一天 18昼18夜
角色最低可以从10岁开始 每周涨一岁 涨年龄身高增加可以增加攻击范围 不同年龄升级给的属性成长不一样
实际上洛奇无非是出的早引擎跟不上想法 而想法在当时绝对是超前的 而树世界我觉得做的过于繁琐反而过犹不及了
月夜凝雪 发表于 2015-9-4 14:25
世界BOSS这东西山口山后来的版本都没有了真遗憾
乌达斯塔和炮舰不服啊
Renes 发表于 2015-9-4 22:51
哦 对 昼夜魔力是带 我忘记了 还有年龄设定这玩意也是洛奇第一个出现的
洛奇里周一春分 生产技能成功率 ...
树世界的繁琐的确是国服死亡得快的重要原因之一。
不过至今貌似没有遇到第二个角色可以繁殖的网游。
洛奇当初由于朋友接受不了那个画面所以我只是稍微玩了一下而已,
时间系统这东西现在的网游都没有哪个有再在应用到的,
不过除了和时间有关的系统之外很多基本从最初的UO里就大部分都可以看到了,
现在的网游除了画面之外可以说是几乎毫无进步啊。
月夜凝雪 发表于 2015-9-4 23:00
树世界的繁琐的确是国服死亡得快的重要原因之一。
不过至今貌似没有遇到第二个角色可以繁殖的网游。
所以老网游怎么都死不了 就是因为新游戏很难有什么突破性的变革 尤其老游戏更新时间长的话 创意想法都会互相借鉴 越更新内容越多 新游戏玩法和系统上又做不到单机的地步 到现在都是在画质上下工夫 真要说系统能看的出和其他网游明显不同 也就是洛奇和洛英了 不过太小众而且都是老游戏了 而现在的单机自从可以联机后 网游的优势就小多了 也就是因为在天朝大部分是廉价娱乐 以及PC普及度高
洛奇其实只是游戏自己没抗锯齿只能开显卡的加早期没什么好衣服 渲染放今天看都是超一流的 而且全特效的话 放今天也还能看的 WOW4月21内测的 洛奇是6月25 我后来玩洛奇就没怎么玩WOW很久...
瓦拉几亚之夜 发表于 2015-9-4 18:07
日本人也喜欢pk,但是游戏设计必须是纯pk,比如fes这种,两个阵营的玩家一见面操起家伙就干,不会同时有人 ...
嗯。。。貌似还是有的吧 比如大航海时代 。。。
感觉PVP和PK还是有本质区别的,,,,
若菜 发表于 2015-9-4 23:22
感觉PVP和PK还是有本质区别的,,,,
一个是决斗以及决斗的衍生
一个是走在路上对方像野怪一样打死你
Renes 发表于 2015-9-4 23:12
所以老网游怎么都死不了 就是因为新游戏很难有什么突破性的变革 尤其老游戏更新时间长的话 创意想法都会 ...
最近上班都坐在机房超闲的偶去玩玩看,有什么需要注意的地方?
要说创新,最近在看OVERLORD,看了几卷大概理解里面设定的那个游戏,然后联想到以前的奇迹(不是网游那个而是小说那个),现实中真的有可能有游戏公司敢出自由度那么大的网游吗?两部小说里都是各种玩家探索开发,奇迹里甚至各种魔法和技能都是初期玩家摸索系统之后开创的。