技能盘就是一根直线,纯直线,跟迷宫一样
武器合成系统只有一个规则,几句话能说完 你们黑FF13不腻的么。。。。。。。。 剧情通关然后直接玩13-2和LR吧,后两个在战斗系统上强化太多,13的研究价值并不多,半成品的味道 不推荐直接玩FF13-2,你会不知道在说什么。
虽说玩完13也不一定知道。 Meltina 发表于 2015-9-3 21:17
不推荐直接玩FF13-2,你会不知道在说什么。
虽说玩完13也不一定知道。
B1和B2都打通也难明白在说什么 B单就战斗还是值得钻研一下吧,还是有个把Boss要反复试试阵型虽然大多数ABB ABH再上上buff也差不多了。。。不过人物真是没育成,武器改造无意义,还不如直接设计成刷龟掉落,可能还能快点。 三作都是翔,但你硬要说一无是处有点过,没游戏玩的时候可以玩玩 我個人是第一次玩每一作都把上作世界觀砸爛掉的遊戲 本帖最后由 Kesons 于 2015-9-4 12:12 编辑
全部练满了战斗还是有一些乐趣的。最高等级的水晶盘需要通关以后才会解锁。。。
然而,B每次战斗首次换阵型都要看角色摆pose。而且这个游戏从设计上就要求玩家换阵型,哪怕是杂兵战,也都是需要换阵型才能打得快。看pose真的要吐了。
技能盘是3D的,特别闪亮亮,而且可以1080度三维旋转,牛逼不牛逼?但本质也是一本,道,。。
发售前鸟山说本作怪物掉落的素材丰富,有100多种,玩家拿到游戏果然发现确实是100多坨大便。那个武器升级系统简直是空前绝后的点子。。。。。。 肾亏的熊猫 发表于 2015-9-4 12:54
有种14出了 到时候说13是神作的感觉
再怎么黑ff14也比13好玩啊,毕竟是网游,se也在不停的出新资料片。
15的话,光看吹得那么大的地图也比13强好多倍
—— 来自 samsung SM-G9006V, Android 5.0 肾亏的熊猫 发表于 2015-9-4 12:54
有种14出了 到时候说13是神作的感觉
14都运营了5年了 -2挺有意思的,一周目刷完宝宝还可以开个先存档尝试速通。 B这系统做成手游再好不过
页:
[1]