KYO(T) 发表于 2015-9-2 12:35

有多少人觉得机战玩不下去的原因跟我一样

我现在觉得玩不下去的原因是感觉节奏太拖

举个简单的例子,我记得小时候玩第四次,前十话一个下午就打完了,虽然当时看不懂剧情都是跳过的,但是那时候战斗画面是不能关的
现在玩时狱天狱,前五话基本剧情加战斗就要半小时一话,打到十几话就是没一个小时打不完一话,后期更加不要说了
就算以前看战斗不看剧情和现在看剧情不看战斗的时间抵消,流程上现在还是比以前打的慢
罪魁祸首自然是无尽的敌援军,印象中早期机战中前期很少有援军,除非上来只有个位数敌人的版面,现在打完一波援军就结束到会觉得奇怪了
无尽的援军使得战略层面只剩下抢回合,反正最后殴BOSS的时候人人气力170,而不像以前有些版面还要合理分配击坠数攒气力

或许有的人觉得每一话都是无双很爽,但是我是觉得不爽的类型

Exm842 发表于 2015-9-2 12:40

哦,我是只认识高达,其他角**不认识。

zmw_831110 发表于 2015-9-2 12:43

同感
基本没战略性了...
到后面战斗画面全关,很多战斗画面就看一次.

其实以前不能关战斗画面有个好处,就是要知道最终伤害,必须要等到打中了才知道
但明明知道这个好处,但大多数人依然会关战斗画面.

hugosol 发表于 2015-9-2 12:47

本帖最后由 hugosol 于 2015-9-2 12:48 编辑

开战斗画面的作用是换BGM。。。不然一个小时一直Loop地图音乐会疯的。。。
还有现在命中率低于80%就受不了,每一次SL都会对我的精神造成极大的损害

hypnossz86 发表于 2015-9-2 12:48

KYO(T) 发表于 2015-9-2 12:59

hypnossz86 发表于 2015-9-2 12:48
现在ace都要100机.....
没有援军怎么活



这算是斯德哥尔摩综合症么,以前ACE只要50机

eyeego 发表于 2015-9-2 13:36

热无缺 发表于 2015-9-2 13:47

本帖最后由 热无缺 于 2015-9-2 13:49 编辑

现在卖情怀都没用了

Uranus 发表于 2015-9-2 13:49

关卡设计太差,就靠抢回合和无尽援军,毫无战略性,所以玩不下去!

carmaster 发表于 2015-9-2 13:49

为何黑时间长。。。现在时间短通关的都要想着法刷刷刷,何况剧情糅合的机战。

KYO(T) 发表于 2015-9-2 13:59

eyeego 发表于 2015-9-2 13:36
机战这种不含任何社交性元素的游戏买回来游戏时间20小时都不到保证让人黑出翔来 ...

时狱天狱都60话,加上看剧情平均一小时一话都算打的快的,就算砍掉一半少说30小时,何来20小时不到?
而且还只是一周目并且0DLC

Meltina 发表于 2015-9-2 14:08

vacuumsword 发表于 2015-9-2 14:37

现在也是几个回合打完一关,但是双方单位太多,每一回合都很漫长。
所以我很喜欢OG系那些支线关卡,己方两三个没养成的小队加上一两个助拳面对敌方主力围攻。全程站好地形算好射程很带感。

dudeism 发表于 2015-9-2 14:38


机战有个很大问题是没有过场动画,各关之间,战斗--对话--战斗--对话很枯燥

大地图上,不管是机体爆炸,还是建筑爆炸,就是屏幕抖一下,大爆炸就是白屏。

增援1--无双1--增援2--无双2--增援3--无双3,这节奏……

战略游戏,却没有3D地图要素,残念。

就算有爱与热血,但并不妨碍引入新要素让作品变得更好。

桧川直巳 发表于 2015-9-2 14:49

以前打过gba上某一作,坐副驾驶的女主乳摇看得我心旌荡漾,现在一点感觉都没有了,阈值太高了吧

A1LI 发表于 2015-9-2 14:55

前几天刚趁着有心气的时候把a外传的汉化通了,开了无限钱,然而游戏节奏慢的实在受不了……

liangjiami 发表于 2015-9-2 14:57

KYO(T) 发表于 2015-9-2 14:57

hypnossz86 发表于 2015-9-2 15:00

岚绯 发表于 2015-9-2 15:05

其实自己陷得最深是AP 但是一周目泰坦三那个大头就是打不过。。。。

成濑未亚 发表于 2015-9-2 15:07

IF三版本来来回回玩了都有三四百个小时了,天狱+BX加起来一共玩了不到20小时,没可玩性真是很难坚持下去

TMA 发表于 2015-9-2 15:14

一个战棋游戏,连最精髓的走格子都不用算

光辉的晨星 发表于 2015-9-2 15:18

マガツキュウビ 发表于 2015-9-2 15:18

我第一次接触的机战是阿尔法外传,那作的boss各种HP回复大、EN回复大,然后血线被打到75%来次大根性、50%大根性、25%大根性……结果我卡普通熟练度最后一关楞是没打完。

奠定了我迄今为止机战系列路人黑的基础。

卡奥斯·克斯拉 发表于 2015-9-2 15:27

光辉的晨星 发表于 2015-9-2 15:18
机战最大的问题是地图兵器算伤害太磨蹭,如果和sd高达一样瞬间结束,那整个游戏爽快度可以提高一个层次 ...

演出效果

gbgbaco 发表于 2015-9-2 15:27

HyperBazooka 发表于 2015-9-2 16:16

波卡帕马 发表于 2015-9-2 16:23

Geminize 发表于 2015-9-2 18:31

草薙·京 发表于 2015-9-2 18:38

我是从@3被各种弱智到不行的中二设定恶心到觉得机战没法玩的,IMPACT我还首发入Z慢慢玩得不亦乐乎,IMPACT的设定我记得没有@系列那么多什么无限光XX力之类的
什么你说机战的游戏性?就会堆血堆设定堆增援你跟我说游戏性?

fantasyzxc 发表于 2015-9-2 19:02

参战作品不对胃口就不好玩

fantasyzxc 发表于 2015-9-2 19:03


强迫症表示去掉熟练度就好玩

moonite 发表于 2015-9-2 19:03

累死累活计算好爆掉最后一个敌人,然后敌人增援n波

cubesun 发表于 2015-9-2 20:08

作为一个萝卜爱好者,我就玩过psp的mx汉化版,玩了十多关就受不了,真心觉得无聊。

机器人游戏还是动作射击的好,光看演出太没投入感

----发送自 Sony L55t,Android 4.4.4

cubesun 发表于 2015-9-2 20:26

我觉得a.c.e才是机战应该有的形态,虽然关卡设计也近乎于无吧。。。。至少气势够啊

----发送自 Sony L55t,Android 4.4.4

eufonius 发表于 2015-9-2 21:11

cubesun 发表于 2015-9-2 20:26
我觉得a.c.e才是机战应该有的形态,虽然关卡设计也近乎于无吧。。。。至少气势够啊

----发送自 Sony L55t, ...

然而为什么这个系列死掉了?

hyuy 发表于 2015-9-2 21:21

cubesun 发表于 2015-9-2 20:26
我觉得a.c.e才是机战应该有的形态,虽然关卡设计也近乎于无吧。。。。至少气势够啊

----发送自 Sony L55t, ...

说明你不是这个系列的主流
半即时也比你这个靠谱

duobaoxiang 发表于 2015-9-2 21:43

我个人玩不下去是觉得机战根本不像SRPG
选几个技能,选几个武器,这实在是有点无脑了
战旗游戏的精彩之处在于其战斗的复杂性
机战的战斗系统除了攻击方式以外,其他实在太简陋
养成系统好像还可以?
但总不可能说SRPG玩什么吊养成吧

Meltina 发表于 2015-9-2 22:26

并没有什么养成系统设计
千篇一律的改造,所有机体都一样改+千篇一律的PP学技能,所有人能学的都一样
其实仔细想想,这些东西设计含量极低,而且每代小修小补一下,其实几乎都一样
再加上那难度,养不养都一样

宫崎信者 发表于 2015-9-2 22:37

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