不过我想提醒下LZ,现在有kickstarter,众筹,early access 游戏小规模制作需要的成本非常低
这是电影无法比的
独立制作人基本不需要大公司养活,有集资就可以了
mendel 发表于 2015-8-29 00:14
游戏小规模制作需要的成本非常低
这是电影无法比的
我觉得电影小规模制作的成本也很低,就门槛而言游戏反而比较高 本帖最后由 mendel 于 2015-8-29 08:47 编辑
normalli 发表于 2015-8-29 00:16
我觉得电影小规模制作的成本也很低,就门槛而言游戏反而比较高
一个人拍的电影只能算短片
一个人做的游戏可以是正经的大作
挖矿争霸这种几个人做的游戏可以成为世界顶级的游戏
你听说过哪个票房冠军是几个人拍的吗
UE4的素材商城东西少,U3D的STORE多一些
素材除了游戏引擎,还有各种3D软件自己也有生态圈,免费授权的有很多,但素质就不及商业级的
艺术性?任天堂再见 好莱坞?每年都是一部马尿? mendel 发表于 2015-8-29 08:42
一个人拍的电影只能算短片
一个人做的游戏可以是正经的大作
女巫布莱尔算不算 ……现在做游戏不是好莱坞模式吗?
大剧本大制作大画面的3A赚大钱,一票二线普通赚,独立或者个人赚小钱 把电影市场的蛋糕做到巨大无比,这是斯皮尔伯格和卢卡斯们对业界的巨大贡献。
游戏界也是如此,只有市场大了,用户多了,资本充足了,这样出色的灵感才不会被埋没,才可能实现各种可能性。
大厂吃肉,小作坊也能跟着喝口汤。否则等不到EA来收购,自己就倒了。 mendel 发表于 2015-8-29 08:42
一个人拍的电影只能算短片
一个人做的游戏可以是正经的大作
有什么一个人做的正经的大作?东方? 说到素材商城
Unity玩这个玩很久了吧
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