双日天 发表于 2015-8-28 23:46

真实之影 发表于 2015-8-29 00:08

我没看懂标题和正文中见的联系……

不过我想提醒下LZ,现在有kickstarter,众筹,early access

mendel 发表于 2015-8-29 00:14

游戏小规模制作需要的成本非常低
这是电影无法比的

独立制作人基本不需要大公司养活,有集资就可以了

normalli 发表于 2015-8-29 00:16

mendel 发表于 2015-8-29 00:14
游戏小规模制作需要的成本非常低
这是电影无法比的



我觉得电影小规模制作的成本也很低,就门槛而言游戏反而比较高

cyberalogo 发表于 2015-8-29 00:38

mendel 发表于 2015-8-29 08:42

本帖最后由 mendel 于 2015-8-29 08:47 编辑

normalli 发表于 2015-8-29 00:16
我觉得电影小规模制作的成本也很低,就门槛而言游戏反而比较高

一个人拍的电影只能算短片
一个人做的游戏可以是正经的大作

挖矿争霸这种几个人做的游戏可以成为世界顶级的游戏
你听说过哪个票房冠军是几个人拍的吗

endrollex 发表于 2015-8-29 09:00

UE4的素材商城东西少,U3D的STORE多一些
素材除了游戏引擎,还有各种3D软件自己也有生态圈,免费授权的有很多,但素质就不及商业级的

adretyu67 发表于 2015-8-29 09:14

危险流浪者 发表于 2015-8-29 09:27

跳楼型美羽 发表于 2015-8-29 09:59

艺术性?任天堂再见

迪克猪仔 发表于 2015-8-29 12:10

liva 发表于 2015-8-29 12:16

好莱坞?每年都是一部马尿?

SENKON 发表于 2015-8-29 12:38

mendel 发表于 2015-8-29 08:42
一个人拍的电影只能算短片
一个人做的游戏可以是正经的大作



女巫布莱尔算不算

序曲 发表于 2015-8-29 12:45

……现在做游戏不是好莱坞模式吗?
大剧本大制作大画面的3A赚大钱,一票二线普通赚,独立或者个人赚小钱

langke888 发表于 2015-8-29 14:35

langke888 发表于 2015-8-29 14:36

奎爷他爹 发表于 2015-8-29 16:21

把电影市场的蛋糕做到巨大无比,这是斯皮尔伯格和卢卡斯们对业界的巨大贡献。

游戏界也是如此,只有市场大了,用户多了,资本充足了,这样出色的灵感才不会被埋没,才可能实现各种可能性。

大厂吃肉,小作坊也能跟着喝口汤。否则等不到EA来收购,自己就倒了。

Klyress2014 发表于 2015-8-29 18:51

mendel 发表于 2015-8-29 08:42
一个人拍的电影只能算短片
一个人做的游戏可以是正经的大作


有什么一个人做的正经的大作?东方?

Swanfal 发表于 2015-8-29 21:55

说到素材商城
Unity玩这个玩很久了吧

普片 发表于 2015-8-29 22:35

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