PCEVA之前有过小评测,RAMDISK一个32G的内存盘出来和SSD比,PCMark的硬盘跑分分数只比INTEL 730高不到5%;扔一堆硬盘版游戏进去掐秒表算载入时间,和730比没区别;扔几G大小的PSD进去算打开时间,仍然和730没区别…… 能做系统盘用么? 蓝屏了就要手动放电? 是不是说,可以当内存不读写就不用刷新耗电了? 本帖最后由 Solite 于 2015-8-28 16:38 编辑
顺手贴点料:
Intel NVMDIMM Technology Overview
• New for Purley and requires a supporting CPU like Skylake Server CPUs.
• Significantly lower cost than DDR per GB.
• Will be available in large capacity,128–512 GB per DIMM.
• Latency similar to DDR,but much faster than SSD.
• Throughput intermediate between DDR and SSD.
• Can be configured to be persistent memory,volatile memory,or block access
• Product Names: Apache Pass DIMM
下代server可用, 卖点是更便宜的大容量, 性能大概介于DDR跟SSD之间.
可配成三种模式: 普通内存模式, 硬盘模式, APP直接访问模式(也还是当disk用, 但OS下只有支持相应技术的应用才可见, 并为之私有) 还是当不了内存吧,不能直接寻址 liwangli1983 发表于 2015-8-28 16:39
还是当不了内存吧,不能直接寻址
可以直接寻址,我觉得用于图形这种对延迟不敏感的应用类型非常有效。 草薙·京 发表于 2015-8-28 15:24
民用windows领域有用么?
PCEVA之前有过小评测,RAMDISK一个32G的内存盘出来和SSD比,PCMark的硬盘跑分分数 ...
outel的意思是SSD速度够快的话,根本不用预载入,要用直接读就是。 洗洗睡吧,至少三到五年
現今SSD的價格還沒降下來呢 anguy 发表于 2015-8-28 17:52
可以直接寻址,我觉得用于图形这种对延迟不敏感的应用类型非常有效。
原来只是先用pcie接口商品化,实际可以直接寻址啊
那速度起来了真能顶内存了,即使比现在的内存慢一点也没关系,可以用cpu的片上大L3缓存(100MB以上)弥补。
liwangli1983 发表于 2015-8-28 18:03
原来只是先用pcie接口商品化,实际可以直接寻址啊
那速度起来了真能顶内存了,即使比现在的内存慢一点也 ...
outel主要发展这个技术作为存储产品,内存方向发力要看镁光了。 anguy 发表于 2015-8-28 17:54
outel的意思是SSD速度够快的话,根本不用预载入,要用直接读就是。
我的意思其实是,根据RAMDKSK的测试结果,哪怕现在就直接把我们的SSD硬盘换成等量大的内存,对一般windows用户来说有什么地方可以获得巨大的性能提升?
PCEVA的浴室不止一次表达过这个观点:现在的SSD的性能对于民用windows来说已经是过剩。 草薙·京 发表于 2015-8-28 18:08
我的意思其实是,根据RAMDKSK的测试结果,哪怕现在就直接把我们的SSD硬盘换成等量大的内存,对一般windo ...
因为现在游戏都是对机械硬盘写的,所有的材质都要从硬盘预读到内存(打包的文件,顺序读取),那么你SSD够快的话,瓶颈其实在别的地方。
然则SSD够快的话,预读取这个部分理论上可以省略掉,要用啥材质直接走SSD现拿。在这种假设下,SSD的延迟,并行处理带宽等指标,对于用户体验都是有影响的。 草薙·京 发表于 2015-8-28 18:08
我的意思其实是,根据RAMDKSK的测试结果,哪怕现在就直接把我们的SSD硬盘换成等量大的内存,对一般windo ...
ramdisk丫仍然是个disk而不是ram~~~
真的产品出来了,系统架构得改~~~ liwangli1983 发表于 2015-8-28 18:03
原来只是先用pcie接口商品化,实际可以直接寻址啊
那速度起来了真能顶内存了,即使比现在的内存慢一点也 ...
Intel为GT3e添置的128M eDRAM L4缓存贵到差不多是买eDRAM送Haswell 本帖最后由 Justice_jsj 于 2015-8-28 22:40 编辑
引用第20楼草薙·京于2015-08-28 18:08发表的:
引用:anguy 发表于 2015-8-28 17:54outel的意思是SSD速度够快的话,根本不......
我说你是不是不知道或者是忘了10年前技嘉的脑洞之作i-ram这玩意了
闪存和内存颗粒性能的差距完全不能比,拿内存来做那限制最大的还是接口速度,剩下的就是颗粒和专用控制芯片了。
拿内存和Intel的730比那速度就是至少10倍以上的差距,内存写入可以接近9g就是4k也是500m以上估计还是啥地方限制了,延迟嘛都是内存了我们就别看了好不欺负闪存这种小朋友太丢人了。
----发送自 STAGE1 App for Android. 草薙·京 发表于 2015-8-28 18:08
我的意思其实是,根据RAMDKSK的测试结果,哪怕现在就直接把我们的SSD硬盘换成等量大的内存,对一般windo ...
游戏数据不再需要从硬盘读入内存
除非游戏玩法需要,否则几乎所有游戏都会是无缝切换场景或者根本不用切换场景 服务器数据吞吐的瓶颈又少一处了,谨慎看好 草薙·京 发表于 2015-8-28 18:08
我的意思其实是,根据RAMDKSK的测试结果,哪怕现在就直接把我们的SSD硬盘换成等量大的内存,对一般windo ...
你什么时候产生了SSD啊这种东西是搞出来为了民用的错觉…这些东西都是给企业用的,民用只不过是等这些东西大规模量产成本下来后的附加用途而已 关键啥时候民用
终于不用再分硬盘和内存了
统一寻址
速度还比硬盘快的多
这方面实在太有吸引力
目前还不知道这个技术的原理是忆阻还是相变,只确定不是晶体类的,那么前者的可能性很高。
hp的the machine计划已经扑街。 基斯保罗 发表于 2015-8-28 22:56
去年说得牛逼顶天的第四种半导体元件忆阻器再也没风声了?
至少不要指望惠普啦。
http://www.hpcwire.com/2015/06/11/hp-removes-memristors-from-its-machine-roadmap-until-further-notice/
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