有没有什么rpg是我方角色逼格超过敌方boss的?
rpg里面经常会出现我方队员与敌方boss一对一对应的对称设计,这种设计可以给数量众多的队员提供在主线剧情里出场的机会,通过他们与boss们的互动也可以同时深化双方的人物性格和背景故事,可以说是一种讨巧的剧本写法。其中最典型的就要数轨迹小艾篇和深渊传说。在这种剧本中可以说从来都是对方的boss逼格占了上风,比如轨迹的我方萝莉是蠢萌的提坦,而对面是有着惨痛过去和酷炫造型的歼灭天使。
toa的我方萝莉是黑皮拜金绿茶萝莉婊,而对面萝莉则是被野兽养大的病娇。
可以说我没有见识过我方人员时髦值占了上风的情况。这很合理,因为宿敌角色总是要比主角屌一点,才能体现出主角的成长。
所以说我很好奇有没有什么作品是我方队员一个个酷炫得飞起,敌方反倒是正统派老土造型的。 你都说了TOA了,子安的鬼畜眼镜大佐逼格明显压制对面逗比椅子男啊 樱大战? 白河博士当队友的那几款机战? 天元突破红莲之眼,虽然不是游戏.... 本帖最后由 满月诗篇 于 2015-8-24 21:54 编辑
既然说到了轨迹
SC里前几章那群敌人跟主角根本是一个水准
我方 敌方
变态王子 变态夜礼服假面
熊 墨镜西装low逼男
露大胸马戏团女1号 露大胸马戏团女2号
黑发复仇长围巾美少年 银发复仇长外套美青年
时髦值只有玲是碾压提坦的,毕竟玲的人气是轨迹系列甚至是法老控作品女角色中数一数二的 想了想除了让主角自己做最终boss好像没办法,因为总是会被主角打败嘛。
那有没有这样的游戏
主角是最终boss转世,预言中的灭世魔王。一路上主角对抗的”恶势力”其实都是得到了神谕来阻止boss觉醒的。在主角打倒“恶势力”的老大时,得到了真相,虽然不便相性但潜在的魔王属性依旧觉醒,统治了全世界。CG动画然后来个下作预告:下作主角,原先的主角的孩子/宿敌/妹子啥的身份,为了去打醒爸爸/基友/老公迈上了讨伐主角的旅途。 巫师…… GMJ 发表于 2015-8-24 22:00
想了想除了让主角自己做最终boss好像没办法,因为总是会被主角打败嘛。
那有没有这样的游戏
旺达巨像算吗
龙卷:谁叫我?
—— 来自 Sony XL39h, Android 4.4.4 幽城幻剑录-霍雍篇 奈非天 GMJ 发表于 2015-8-24 22:00
想了想除了让主角自己做最终boss好像没办法,因为总是会被主角打败嘛。
那有没有这样的游戏
恶魔城暗影之王系列 GMJ 发表于 2015-8-24 22:00
想了想除了让主角自己做最终boss好像没办法,因为总是会被主角打败嘛。
那有没有这样的游戏
晓月圆舞曲bad ending勉强也算
阿尼斯那也算时髦超过敌方阿丽耶塔啊。。。如果传说系列排最讨厌女性角色(无论敌我)这货一定能进前三。 龙战士4,可惜没有皇帝结局 kresnik432 发表于 2015-8-24 23:36
龙战士4,可惜没有皇帝结局
感觉皇帝比龙帅一些……而且最后选合体不就是么 我没怎么玩真3,但我一直觉得人修罗的设计非常叼 cyberalogo 发表于 2015-8-25 00:30
我一直觉得质量效应中叛逆路线的斜坡B格比历代Boss要高得多。
特别是影子经纪人DLC中,斜坡面对堕 ...
楷模选项也很吊了
一般人听到他说自己干过那些事恐怕当场就能尿出来 黑皮拜金绿茶萝莉婊??求图啊 火纹?我方各种高大上对面各种矮穷挫一眼就是个反派像,啊,那个约书亚逼格挺高的,但是两句就劝化成自家人了 lovehinalove 发表于 2015-8-24 21:37
樱大战?
说品味还差不多 逼格的话
比如3代的北大路花火和那个蒸汽朋克男还真没得比 皇空ZERO,可惜不是rpg。
每关过后都会有被你击败的机师来陈述对你的观感,以丰满你狂霸炫酷叼炸天的形象…… GMJ 发表于 2015-8-24 22:00
想了想除了让主角自己做最终boss好像没办法,因为总是会被主角打败嘛。
那有没有这样的游戏
塞尔达梦见岛有这个意思吧。 GMJ 发表于 2015-8-24 22:00
想了想除了让主角自己做最终boss好像没办法,因为总是会被主角打败嘛。
那有没有这样的游戏
传颂之物 VP2的塞蕾斯,结合泽农的解放对话,彪悍的人生(虽说基本靠脑补)
LZ都说TOA了..你想想隐藏迷宫里大佐的对话,最终BOSS还能拿得出手么 龙王破山剑·逆鳞断!!! 异度全系列 光辉的晨星 发表于 2015-8-25 14:00
人修罗,白河愁,阿鲁卡多,涅法雷姆
算上路西法的话人修罗还是不太行,混半天也就混到人手底下头号打手 数码恶魔传说两作,除了人修罗以外的BOSS都挫那么一点点。 一曲悠扬的trombe! -口-隐藏迷宫居然还有对话??当年就没去打…求详细!
----发送自 Sony D6683,Android 5.0.2 ffv,虽然己方big一般,但是boss实在是太挫太土了…相比之下光女海贼一个人的时髦值就能秒他一百次了
----发送自 Sony D6683,Android 5.0.2 其实人修罗设定很时髦啊
以下转巴哈姆特论坛一位大大的考据
☆紋路
有關主角身上奇特的圖案,其實並不是刺青,而是紋路。
(稱紋路不稱紋身,是因為這是自體內浮現的圖案)
而主角身上紋路形狀的出處由來,根據官方書籍的資料,是來自佛教的五輪塔。
形狀分別為kia(寶珠形)、ka(半月形)、la(三角形)、ba(圓形)、a(方形),
這五種形狀分別象徵構成宇宙的五大要素,依次為:
方:地
圓:水
三角:火
半月:風
寶珠:空
這五種形狀的紋路,沿著主角的經絡浮現,散佈在主角身上各部分,
隱含了主角體內蘊含構築新世界的潛能,也反映了主角的特異之處。
其實這種人體內蘊含宇宙構成要素的思想,
常見於中世紀的歐洲神秘學中,
在當時常將人體與地水火風四元素及宇宙相結合。
這種觀念在藏密思想與佛教中亦有。
至於主角身上紋路的顏色,則也反映了五輪,
但更根本的設計是來自中國京劇臉譜及日本歌舞伎的隈取。
(隈取:依據臉部的凹凸,以明暗對比關係的繪畫原理,創造出的日本歌舞伎臉譜。
歌舞伎的臉譜不同於中國戲曲臉譜按角色分類劃分,
而是按人物性格劃分,並加以定型。
但是在顏色的使用上,還是參考了中國戲曲臉譜的特點。)
與五輪有關,其實是因為反映了地水火風空的顏色:
地:黃:方
水:白:圓
火:赤:三角
風:黑:半月
空:青:寶珠
與中國京劇有關,是因為採用了京劇中臉譜的顏色設定:
黑:粗莽憨直
綠:頑強暴燥
黃:驍勇剽悍
紅:赤膽耿介
金銀:神佛妖魔
其中,主角身上紋路平常顯現的顏色為黑色與青色。
根據官方書籍的說法,這種設定是顯示主角力量的表現,
隈取更隱含了人修羅是在荒廢東京的劇場上,扮演著主角的含意。
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☆角
位於主角後腦突出的部分,其實是禍魂依附在腦後,產生的進化器官。
根據金子一馬在真女神轉生III-NOCTURNE ザ‧マスターガイド一書的言論,
真III的禍魂設定,是來自生物進化過程中喪失的可能性分歧。
由於禍魂的關係,使得主角能與惡魔交談或使用特殊力量,
這種力量就反映在後腦器官的進化。
當初設計出主角後腦的角時,ATLUS社內曾引起一陣討論:
「那角是不是代替電腦用天線?」
「主角的髮型實在太像カブ了!」
(カブ是橫山光輝老師早期的卡通傑作「魔法使いサリー」女主角サリー的弟弟。
カブ除了髮型像主角,連後腦尾端的頭髮都往上翹,很像人修羅的角。) 幻世录-雷欧纳德 厨子那bgm是bug还是故意设置的?我一直以为一开始是bug然后粉丝反映良好然后就惯例了......
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