王留美 发表于 2015-8-24 18:15

别拿脱出型NT不当NT

本帖最后由 王留美 于 2015-8-24 18:26 编辑

http://t3.qpic.cn/mblogpic/364555624cb1847fb054/2000.jpg
最近闲着无聊入手上面那本gamebook
评价据说挺高的

右边这本系统比较简单,就先玩这本了
剧情上大致是鸭子干掉紫色老太婆之后,从阿巴瓦库偷了马克贝的格瓦金级5号舰·阿萨尔姆,往格兰纳达跑路,最后抵达阿克西斯的过程

http://t3.qpic.cn/mblogpic/6988f3156ad7e0624192/2000.jpg
唔,从昨天正式开始玩到现在,前前后后大致上死了有五、六次
人作死就会死,不作死也会死,各种怎么走都是死路一条的感觉
于是我深刻的感受到脱出型NT的强大之处……(望



唔,也许不久之后这本会有翻译也说不定

sandro 发表于 2015-8-24 18:18

活着才有dps,还是很有道理的

HyperBazooka 发表于 2015-8-24 19:07

棋正社 发表于 2015-8-24 19:12

xiaodouxing

棋正社 发表于 2015-8-24 19:12

这叫战斗型nt,谢谢

韩子 发表于 2015-8-24 19:51

王留美 发表于 2015-8-24 19:53

韩子 发表于 2015-8-24 19:51
这种书应该要拿着实体书才能玩吧……?翻译的话电子档恐怕没法翻……

做wiki或者静态网页然后页面跳转啊

王留美 发表于 2015-8-24 19:57

韩子 发表于 2015-8-24 19:51
这种书应该要拿着实体书才能玩吧……?翻译的话电子档恐怕没法翻……

唔事实上我的计划是…在微博上给大家一起玩(

韩子 发表于 2015-8-24 21:01

裤袜大落 发表于 2015-8-24 21:36

alcard 发表于 2015-8-24 21:58

这东西怎么玩?

王留美 发表于 2015-8-24 22:31

本帖最后由 王留美 于 2015-8-24 22:32 编辑

韩子 发表于 2015-8-24 21:01
做网页反倒好理解,微博上……要怎样玩……?

就是连载啊,一段一段帖,反正每段又不长
到分歧点的时候开投票10分钟或15分钟的投票,然后根据投票来定线路
每次走到一个end为止。
第二天或者第二周继续。

大概走个三到五个end,或者走到ture end之后,再把网页版的地址公开出来给大家自己玩。

基本上是这样设想的。

韩子 发表于 2015-8-24 23:10

王留美 发表于 2015-8-24 23:14

韩子 发表于 2015-8-24 23:10
救命这样玩起来效率太低啦,估计到中途就有人翻桌or求剧透or干脆自己买来玩… ...

真要有人剧透也没办法啊……
不过我觉得国内有这套书的人估计也没几个(

韩子 发表于 2015-8-25 09:57

小红飞翼 发表于 2015-8-25 10:11

最后死于脱出失败

Feena 发表于 2015-8-25 10:59

小红飞翼 发表于 2015-8-25 10:11
最后死于脱出失败

233是被知根知底的好基友把住了命门啊

tau_cross 发表于 2015-8-25 11:16

右边的封面怎么是06R-2

oz01 发表于 2015-8-25 13:21

做成avg游戏成不?
我提供傻瓜式引擎

贾米托夫·海曼 发表于 2015-8-25 15:34

不过是只鸭子,死则死矣

检索者 发表于 2015-8-25 15:58

Escape Master确实是很强大的能力...

sjstephen 发表于 2015-8-25 16:44

贾米托夫·海曼 发表于 2015-8-25 15:34
不过是只鸭子,死则死矣

乞立马扎罗的时候差点你就弄死他了

阿虚家的三味 发表于 2015-8-25 17:12

老鼠台的那套评论玩游戏系列玩这个也挺不错吧

王留美 发表于 2015-8-25 17:47

总算把TURE END刷出来了。今天还算运气不错,一路下来就死了一次(什么鬼
唔总结一下,读空气挺重要的,平时别作死,该上的时候不要怂,大概就没问题了吧。
话说回来,如果不是前几天死了那么多次,肯定不会这么顺利的,尽管如此后半也走得很惊险,几个点数判断的分歧点都是踩着线过的。
一个感想,脱出型NT真是名不虚传。

王留美 发表于 2015-8-31 09:22

oz01 发表于 2015-8-25 13:21
做成avg游戏成不?
我提供傻瓜式引擎

那个引擎支持随机数生成吗?
另一本书的战斗系统是这样子的:个人参数A,机体参数B,装备参数C,随机数D
战斗时判断根据战斗类型判断不同的参数之和,根据大小决定命中与否
这个作起来简单吗?

oz01 发表于 2015-8-31 09:29

王留美 发表于 2015-8-31 09:22
那个引擎支持随机数生成吗?
另一本书的战斗系统是这样子的:个人参数A,机体参数B,装备参数C,随机数D
...

能,不过要等几天
你会什么脚本语言么?

王留美 发表于 2015-8-31 09:40

oz01 发表于 2015-8-31 09:29
能,不过要等几天
你会什么脚本语言么?

什么都不会……
嗯,应该说没接触过

也不着急,我这边翻译还没定呢

主要是我自己在玩的时候发现战斗的部分太繁琐了
能用程序解决随机数和判定的话对整体的流畅度能高很多

oz01 发表于 2015-8-31 10:22

王留美 发表于 2015-8-31 09:40
什么都不会……
嗯,应该说没接触过



话说这游戏只有文字?
没有图吗?

王留美 发表于 2015-8-31 10:54

oz01 发表于 2015-8-31 10:22
话说这游戏只有文字?
没有图吗?

有图
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