御姐武戏Z2通关,这系列真是越来越有趣了
一周目敌全灭打了5小时左右,最后几关敌人巨多打得非常爽,敌人种类和同屏人数比Z进步明显,毕竟主机换代了,不过敌人数量多的话还是会掉帧,甚至到20左右从X到Z到Z2,动作性一直在进化,感觉D3P/tamsoft还是蛮有追求的,虽然都是低成本游戏,不过每一作的系统都有值得研究的地方,比某些看起来不错玩起来无聊的所谓大作有趣太多
Z2和Z主要就是加了chase和max combo的系统,前者是挑空后长按叉会发出一个有挑空判定的dash,max combo是任意角色发出cool combo最终段之后马上换人按方就可以使出换人角色当前所装备武器的最终段Cool combo,最多三个循环,熟练了打起来非常华丽,也是手残发不出某些武器最终段combo的救星了(只要熟练任意一种武器的CC就可以随意带入其他武器的CC最终段了,推荐saaya的电锯,节奏很容易掌握)
变身系统感觉意义不是很大,也就是加攻击和霸体,招式没变化,变身的造型相当猎奇
动作系统上,感觉有不少贝姐和DMC的影子,比如JF输入,长按挑空,360派生技,断肢有点像NG2,敌人断肢了地上爬的时候按方+X可以女王踩终结,不过后期有些杂鱼血多一次居然踩不死
Z2里居然把贝姐的dodge offset也学了,闪避不影响出招和como,回避后马上出招,就是连段的下一阶段,让靠后的大威力大范围招式实用性大了不少,比如aya的居合连斩
saki多了个反技的系统,还是多段的,总共可以蓄5段,最后一段威力很炸裂,不过判定不好抓,平胸loli角色+反技,tamsoft在闪乱神乐的未来身上也是这么设定的,有点像个neta
aya的脸越看感觉越像dream c club里的理保,毕竟也是同社作品,感觉理保如果3d化大概就应该是那个样子
chase这个新系统直接让连段自由度高得简直影响平衡了,任何可以挑空的敌人都可以用chase+换人取消无限滞空连死(换人后chase次数重置,本来每跳一次只能chase一次)
连段华丽度方面可以说是系列最高了,nico有个combo mv看了真是惊为天人,华丽度满点
不过不足方面也是有,不知道出于什么考虑,居然把所有的投技都删了,saaya的抱人投技,saki的过肩摔,饭纲落,手撕僵尸都没了(换成反技了),有点遗憾,想体验只能去玩Z1了
总之虽然是小成本制作,不过tamsoft的游戏还是蛮有想法的,看得出制作者act游戏的阅历和想法还是很多的,通关后的“thank you for playing, we love you"还有点小感人,
整个游戏玩起来好像街机清板过关游戏一样爽快,只有干货也就是有趣的战斗系统,找路解谜播片什么的统统不需要,话说还有什么游戏玩起来也是这种感觉吗,感觉战国basara和忍龙2可以算,下班了来一盘乐趣满满 我最近才重玩的战神1-3,解谜内容还是有不少的,对多次游玩其实是种麻烦
而且这一类当中完全没有解谜的其实也很少吧 引用第3楼hypnossz86于2015-08-24 11:02发表的:
不是说画面还是ps3级别么.....----发送自 STAGE1 App for Android.
@hypnossz86
画面确实烂 除了四个主角比较精致 别的无论boss和场景材质分辨率都比较感人 不过不影响乐趣就是了
----发送自 HUAWEI PE-UL00,Android 4.4.2 对了还有个比较不爽的就是aya和saki的完美闪避之后的反击斩太普通了 没有前作那种割裂空气的感觉了
变身还有个效果是持续高速回气,基本大招随便发
kagura和saaya前作里三角加圈的扣血大招不再扣血了 好评
----发送自 HUAWEI PE-UL00,Android 4.4.2 我也周末才买的,玩了下感觉确实要是场景敌人建模再精致点,不输一些act啊 我也周末才买的,玩了下感觉确实要是场景敌人建模再精致点,不输一些act啊 战神1 2前段时间刚在PSV上玩HD版,打到一半搬箱子啥的太蠢了。。。一段时间搬不完还即死。。各种跳平台躲机关也没啥意思。。。还要解谜。。。爽快度完全没了 个人感觉这游戏砍砍砍很容易审美疲劳 dodge offset不是Z2才有的,以前就有,具体哪一作忘记了。但是类似的,combo中reload从系列开始就不会中断combo。不知道以前巨难的隐藏神技”忘我必绝“还有没有? 这游戏最大的缺点不是画面,而是敌人种类少、招式少、AI低。 引用第10楼恶梦再来于2015-08-24 14:31发表的:
dodge offset不是Z2才有的,以前就有,具体哪一作忘记了。但是类似的,combo中relo......
@恶梦再来
哦对记得z里应该也是有的 好久没玩忘了
忘我必绝是说普攻全部cool最后的隐藏乱舞技?威力巨大,发动中无敌,还自动血污归零 打高难度应该是必须熟练的了
----发送自 HUAWEI PE-UL00,Android 4.4.2 z2敌人设计进步也听明显吧 几个人形boss都挺好玩 还是可以找到攻防节奏的 最难打的感觉是misia我完全是靠aya和saki的闪避反击斩磨死的 berserk难度得怎么打。。
前几关的boss后期杂鱼化想速杀也有难度
那个叫ogre的杂鱼单只没威胁 和boss一起出现简直巨烦,beam射太准了
僵尸和巨人数量多了很容易给打得起不来了都 只能换人
----发送自 HUAWEI PE-UL00,Android 4.4.2 对了,lolipop chainsaw没什么解谜,同样是无厘头打僵尸,只是电锯的手感略怪异 saki作为哥特萝莉杀人鬼颜值比较低肤色也黑,所以我没买 saki作为哥特萝莉杀人鬼颜值比较低肤色也黑,所以我没买 电锯甜心太早之前玩的都忘了 不过记得玩不出什么花头 招式少 太单调 除了日版的cv不错其他没啥印象了
z2感兴趣可以去nico搜搜有些高手打得真是精彩
----发送自 HUAWEI PE-UL00,Android 4.4.2 引用第16楼printer22于2015-08-24 16:36发表的:
saki作为哥特萝莉杀人鬼颜值比较低肤色也黑,所以我没买
@printer22
记得ps2还是x360上那代op里aya在洗澡那个,里的aya和saki感觉都比现在的看上去顺眼一些
现在saki好像化了浓妆看着有点怪 暴力倾向是萌点 可惜把手撕僵尸换成反技真心是个败笔
----发送自 HUAWEI PE-UL00,Android 4.4.2 电锯甜心一泡污 喷了Z2美版和日版居然有区别
日版的技巧指环是让cool的判定翻倍,美版是直接所有动作自动变成cool...
以前不是美版难度一般比日版难么,,,这设定也够奇怪的 allen24 发表于 2015-8-24 14:44
@恶梦再来
哦对记得z里应该也是有的 好久没玩忘了
是以前PS2时代的隐藏技了,普通级全段cool,最后一下cool正好打满污血槽发动暴走,aya会有一个全屏即死技能“忘我必绝”。当时打最高难度最终boss不靠这个根本过不去。
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