那个舰船合体搞出来了没 Starbound出来之前也是声势浩大,结果实际玩起来也就那样。。。 madcow 发表于 2015-8-23 21:05
就我一个人觉得无人深空就是个高级版的SPACE ENGINE?
无人深空的画面还不如space engine 远不如 远远不如
质量效应要不是第三部自己玩脱,估计现在还出着续作。 X3的问题是压根就不是一个游戏啊,就没有考虑过什么是好玩,什么不好玩,为了逼格做了一堆反人类设定进去 你硬要挑那些傻逼游戏也没办法啊。
小而精的宇宙游戏也很多,比如faster than light;再大一些有endless space和Sins of a Solar Empire.
关键是制作人不靠谱。 liangjiami 发表于 2015-8-24 02:08
EVE教程做得好就没那么多人埋怨对新手不友好了;而X3倒不是教程问题,是游戏本身刁难玩家的操作太多,我 ...
EVE对新手不友好不是教程的锅,是人心中的恶意... shitbound那优化,呕 萝卜就不能好好地踏踏实实地改个名来份自由枪骑兵2吗? KSP能把内存问题解决了我就玩一辈子 为啥去太空(为啥要玩太空游戏)?
是开炫酷的飞船!
看其他炫酷的飞船!
打爆其他炫酷的飞船!
看炫酷的飞船对打!
看很多炫酷的飞船对打!
在炫酷的场景里对打!
打打打!
啥你跟我说要贸易赚钱+从A跑到B的蛋疼任务? fantuanhtr 发表于 2015-8-24 09:20
质量效应这个坑我觉得比星际公民还大呢。。
质量效应3不是把坑填死了吗? 本帖最后由 半分宅 于 2015-8-26 19:07 编辑
自由空间不管本传还是mod都是大坑无数,到现在也没几个填上的。自由枪骑兵剧情和系统上的坑也没填不是么?星际之剑2根本就是个半成品。 超大宇宙有啥真实的,反正什么东西也没有的。
能把太阳系大小行星卫星连同重力场做出来,把飞船包括燃料的质量、动量、角动量计算进去,那才算真实,这一点上还没几个游戏赶得上坎巴拉太空计划。
如果再进一步把大气层内的真实空气动力学效应做出来,把行星磁场、太阳风、星际等离子体等做出来,把激光、雷达波、红外线的物理规律算进来,就足以称神。 weiweiEX 发表于 2015-8-26 14:56
质量效应3不是把坑填死了吗?
玩家游戏做多少任务,拿了多少资源,最后三个结局都是然并卵
也许在日式游戏里这很正常
但就质量这种号称玩家选择决定宇宙发展的伪自由式rpg就是罪大恶极
后来重做了结局,但不过多了点镜头,来点傻不拉叽浮躁的暗示,整体来说还是大家伙死光光,就是斜坡可能留下狗命,但大家伙也是没多少人了, ChirstDR 发表于 2015-8-24 05:31
EVE对新手不友好不是教程的锅,是人心中的恶意...
是参与者的阅读理解能力和耐心 超大宇宙。。。在我感觉里eve的战斗系统完全可以简化成一个表格,连图形界面都不要
打架就显示个坐标,自己编程实时控制运行轨道说不定还有趣点 x3挺好,rebirth才是问题
深度的前版主表示现在论坛这么冷清有一半是硬推这货搞得
至于star shitizen,呵呵
页:
[1]
2