仙剑奇侠传6 剧情评析
本帖最后由 白徵明 于 2015-8-20 14:37 编辑本帖为友人所作,其生性羞涩,故由在下发表至s1http://overlord.farbox.com/post/2015-07-31
剧情总览木卡西木卡西……
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通过一段片头动画,仙剑6在一开头交代了整个故事的基本背景设定——神农九泉。提供灵力(生命力),并各有神奇功能:像预见未来啊,昭示生死啊,控制时间啊,保存记忆啊这些。九泉有封印需用九泉钥环开启。之后是一段“巨人”级的动画,一段打斗前戏,在开场营造一个视觉冲击。一场点到即止的战斗之后双方住手,男主越今朝表示,这番打斗只是为了骗取“邪教”的信任(原先一邪教教士在旁观战)。追踪教士捣毁邪教窝点之后,越今朝和洛昭言会晤进行深入交谈,为游戏前期确定了两条线索:明线,帮助洛昭言追捕邪教并揭露邪教的阴谋,可能的话,顺便帮洛昭言扬名天下;暗线,揭开越今朝和越祈的身世之谜。经过一系列机缘巧合终于集齐队友,洛昭言作为当地大地主表示要带头腐败一下,顺便见了洛家“妹妹”洛埋名,一个阴郁的蒙面人,给大家分析指点下一步抓捕邪教的行动。背地里,洛埋名褪去面纱露出真容,作为真正的洛家家主和昭言的哥哥,开始分析主角一行人关系到自己的夙愿,并品评了一番队中人物:
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http://i3.tietuku.com/97f195578b446dec.jpg之后主角一行到部落里解救人质,发现颇受信赖的医生扁络桓与邪教有染,越祈受伤的事件更加深了众人对他的怀疑,终于,众人将其围堵在洛家抓捕制服。在众人押送扁络桓行至景安正武盟的途中,遭扁络桓下药逃脱,并在药效未除之际遭遇邪教分舵的小胡子头目。闲卿拼得重伤,令大家脱离险境。然而在追寻扁络桓的途中,遭遇扁络桓的师妹绮里小媛,越家兄妹被意外打落悬崖。http://i3.tietuku.com/00cbc56173a65d41.jpg(扁络桓所属组织横道众成员:绮里小媛、葛清霏)落崖之后二人再次遭遇邪教众,本已负伤的两人不敌邪教魔物,生死存亡关头越祈爆发隐藏力量,击退邪教势力。然而由于受伤和隐藏力量的负担,越今朝陷入濒死昏迷,越祈也身负重伤。这时朔璇和扁络桓二姐葛清霏出现,带越家兄妹前往某秘境疗伤。疗伤中插入场景,显示越家兄妹身份不俗,并且扁络桓所属的横道众众人对九泉有秘密行动。
今朝再次醒来,发现自己已睡在明秀师傅顾寒江的客房,由于昏迷,他不知道前段被救治伤的遭遇。历经时日,今朝伤愈。顾寒江偶然得知越家兄妹被身世之谜所扰,联想起越今朝所说生辰之日,自己作为九泉守护所观测到的泉眼异动,猜测异动和越家兄妹身世有所牵连,便邀二人前往九泉泉眼了解当日详情。http://i3.tietuku.com/352fb64b1a8540fe.jpg(航空都市舰-云来石)乘坐顾寒江的云来石,众人来到顾寒江守护的泉眼“无垢”所在,通过“无垢”来到“寒髓”。在“寒髓”,众人得知“寒髓”的功能为“昭示生死”,但是在寒髓卫戍(守护者)的口中,众人只得知越家兄妹中一人和队中另一人命不久矣,并未如愿得到关于越家兄妹的身世信息。接下来大家出发前往正武盟与先行一步的洛昭言汇合。令大家没有想到的是,扁络桓竟然也在正武盟,而且还被盟主所倚重,原来他的真实身份是打入邪教内部的卧底。商议之后,越今朝决定带队探查从邪教手里缴获的关键线索“龙晶”的情报,并顺便托正武盟盟主留意越家兄妹的身世。来到乌岩村,就是越今朝印象中第一次见到“龙晶”的地方,同时大家发现这村子位于上次去过的“无垢”泉眼正下方。进入村子透露出“龙晶”情报并威胁村民,计划等待相关方面的反应。在等待中,越家兄妹顺便去见了三年前救醒自己的恩人“临渊”。夜晚,闲卿带回坏人准备计划杀掉他们的消息,并说出临渊身上疑点。第二天,大家如约中计,给临渊下套让其说出实情。情势所逼,临渊告诉大家越家兄妹的身世:原来越祈是他所属妖族(禹族)的君主子嗣(少君),而越今朝则是越祈的保护者(扈生)。听了这番说辞,越今朝难以接受,他要和越祈亲自到禹族栖息地,以便接受这个现实。乘坐航空都市舰云来来到天空之城(天晴之海),见到了禹族的君主(柷敔),越今朝通过与越祈激发力量的共鸣,确认了自己是越祈的扈生这一事实。回到剿灭邪教的事情上,洛埋名主动联系并提出了“纵虎归山”之计,放跑关押教徒让他们跑回邪教总部,追踪他们的行进方向便可得到邪教总部的位置。众人辞别柷敔,画面转换,在葛清霏与临渊的对话中可知道“扈生”之说纯属胡编乱造;根据临渊的情报,洛埋名的行动已引起柷敔势力的注意。回到正武盟,盟主根据众人口中洛埋名的计划作出安排。不日之后,盟主安排大家前往刚刚探明的邪教据点,这与越今朝左眼所见的“未来”一致。靠着左眼所示“未来”,越今朝一路带领大家逢凶化吉。途中,洛昭言感受到洛埋名那边有异状,原来是洛埋名在与横道众老大(嬴旭危)和柷敔谈判热海之事。众人继续在邪教据点行进,行进到最深处时,却遇到被小胡子变成僵尸模样的教士,教士杀光队友之后被主角一行人打倒石化。教徒把教士身上的变化称作“飞升”,得知佩戴“启魂珠”便能提升人的功力。回到正武盟报告任务情况,盟主让众人准备下次攻打邪教总部。在行军路上,越今朝没有看破地雷机关导致正武盟死伤惨重,之后一路还遇见了机器人(机关兵器)。在一路险象环生之后,众人终于进入了邪教总部,但面对实力恐怖的嬴旭危众人不敌。但是嬴旭危没有杀意,在拿下一阵之后果断撤离。众人在追逐嬴旭危走进暗门,在大厅里遇见“卧底”扁络桓,之后便看见嬴旭危和小胡子走向正武盟攻打的总部正面,于是大家追赶上前。本以为可以以武力帮助局势,哪知大家在出手前被扁络桓下药,全部倒地。于是嬴旭危带着小胡子向大殿众人喊话,哪知话音方落,嬴旭危便把小胡子变成了石像,并对所有人说出了“飞升”的真相:灵魂化为柷敔(冥主)的饵食,启魂珠则是为了吞噬被植入者生命力而制作的珠子。在嬴旭危离开之后,不知何时有人启动了自毁机关,邪教总部摇摇欲坠。顾寒江挺身而出关闭自毁系统,却在关闭机关时身负重伤,不日便离世。至此,邪教完全溃灭,游戏剧情进入后期。
后期
历经变劫之后,大家各自对今后有了打算:明秀在顾寒江留下的藏书中知悉九泉“龙潭”奇能是保存记忆,只要给出一定代价甚至能换得已逝之人,根据信息明秀决定去寻找“复活”之法;洛昭言要回乡主持洛家十年一度的祭祖活动,顺便询问洛埋名“龙潭”相关情报;横道众毁灭一手扶植的邪教是为了下一步对付柷敔,任由柷敔发展下去六界会有毁灭的可能。众人陪越祈回娘家做了常规检查探望了柷敔,便前往洛家参加大祭。一到洛家,洛埋名就叫洛昭言换装,原来是为了应对一个洛家长者对洛埋名不断投胎成为洛家双生子的怀疑。根据长者的话,洛埋名在当年血缚“热海”之后便不断的用洛家双生子之一的身份重生。在了解众人欲往龙潭之后,洛埋名主动协助众人前往“龙潭”。“龙潭”是人型,“龙潭”告诉他们所谓“复活”是指创造出一个和期盼中相同的生命体,并且以许愿者在世间的一切痕迹消失为代价。明秀听闻“龙潭”所言遂放弃“复活”顾寒江的想法,而越今朝在追问自己的身世之谜的时候却被告知自己命不久矣。回过神来,众人已被扔出九泉置身“龙晶”所在的村子。听闻村庄异变之后,大家决定帮助村子除去恶龙。在无垢投影预言的“未来”的影响下,越今朝阴差阳错破除了恶龙的封印。尽管情况比预想的更加危险,众人还是设法克服重重困难开启山峰上的屠龙道术,又经历一番恶战,就在众人快要力竭之际,不知为何恶龙身上的“启魂珠”启动了,恶龙石化,屠龙成功。越祈在梦中得知柷敔因为吞噬“启魂珠”已快要神智不清,各地“启魂珠”因被吞噬石化事件频发。众人回青山告别顾寒江遗体后决定去找寻在一开始被邪教绑架的人里拿走“启魂珠”的郎莫。在郎莫居住的村外森林,众人遇见郎莫在与大怪鸟战斗,不由分说打败大怪鸟,原来是郎莫妻子因启魂珠之故需用怪鸟的生命精华一试这才使得郎莫铤而走险。郎莫引众人看他卧床不起的妻子,为求解法,郎莫把主角一行人出卖给扁络桓。然而越今朝早已看穿一切,联合郎莫压制住扁络桓下的药,众人和绮里小媛一战。然而在小媛和今朝对战时,越祈因为情感起伏暴走,把扁络桓打成重伤。在闲卿的周旋之下,绮里小媛最终带扁络桓、越祈二人离场。为寻找越祈,众人决定向洛埋名寻求帮助。众人来到洛家正是洛家大祭当日,还未问清缘由,众人便被洛埋名关入迷阵。在此期间,洛埋名通过献祭洛家亲族的鲜血来完成解开自身血缚泉眼的仪式,杀光了所有前来大祭的洛家人。众人终于破解迷阵,来到外面发现洛家亲族横尸街头,洛昭言身上的生命力也被法阵渐渐吸走。洛埋名发现洛昭言走出迷阵,为免伤及昭言洛埋名不顾自身安危强行终止法术,所幸的是血缚已解,最大的目的已经达到。仪式结束还未等主角一行人找到洛埋名讨债,他便随朔璇、葛清霏离去。洛埋名离去是要把九泉钥环作为回报交给教他解除血缚之法的势力(横道众)。画面回到洛家,众人带洛昭言逃离寻仇的无知群众却被堵住,洛埋名及时出现让群众捅死解了这桩危机。洛埋名在最后把手上的九泉钥环(第二个钥环)托付给了洛昭言。在处置洛家产业的途中,众人知悉各地的石化事件频出。下一步,众人找到正武盟继续寻找越祈和横道众所在。哪知才进正武盟寒暄片刻,嬴旭危就已出现在正武盟门口。嬴旭危并无敌意,越今朝奈他不得,只得乖乖听他所言到指定地点一探究竟。被葛清霏“热烈欢迎”后,众人终于来到“横道众”的总部所在“驭界枢”。http://i3.tietuku.com/80d3a51778b0f133.jpg(浮游都市——驭界枢)越今朝和越祈重逢,嬴旭危把“阴谋”对众人和盘托出:作为上古巨兽“鲲”的柷敔,在飞升途中发现居住在背上因自己飞升而重伤的禹族,为了治疗禹族,柷敔血缚泉眼“雾魂”试图攫取九泉的生命力。作为“雾魂”守护的嬴旭危知晓情况,为保六界平安与柷敔达成协议由横道众提供启魂珠供柷敔治疗禹族之用,而柷敔则停止从“雾魂”攫取生命力。然而启魂珠有侵蚀神智的副作用,为防柷敔完全失控,横道众造出越祈——唯一可以杀掉柷敔的武器——作为最后一道保险。“雾魂”奇能为“控制时间”,如果使用的当可以进入时间间隙,实现“回魂仙梦”。众人决定用“回魂仙梦”见证并修正过去发生的相关事件。在盗出越祈之后,越祈身边并没有越今朝,于是众人前往“龙潭”“解开”越今朝的身世之谜。因自身受伤无法与越祈共鸣,扁络桓以自身存在为代价从“龙潭”处交换创造出越今朝,并把越今朝安置在越祈身边,至此过去修正完毕。而经过世界修正之后,世人再也不记得扁络桓,越今朝代替他成了横道众老三。通过石化事件激起正武盟的仇恨,正武盟被横道众拉拢到对抗柷敔的战线。根据洛埋名遗计,居十方以死为代价重伤朔璇,促成削弱柷敔的条件;而明秀则付出双眼换取“无垢”预示,为嬴旭危的炮击获取“鲲”身上的弱点。在多方协力奋斗之后,众人终于抵达天晴之海核心,利用越祈的力量杀死柷敔,令“鲲”和禹族进入时间禁锢。然而越今朝在此战之后倒地身亡。为了执行仪式使得禹族和鲲进入时间禁锢,洛昭言率众人前往城镇清空场地。由于洛家毁灭的灾难,城镇居民并不信任洛昭言,仪式之后城镇覆灭更是引来正武盟。正武盟认为洛昭言他们帮助邪道,拼死讨伐。被视作大奸大恶,洛昭言以这种方式实现了名扬天下的理想。越祈最终决定去“龙潭”交换越今朝,然而作为代价的越祈并没有消失,因为嬴旭危为了补偿他们用自己又交换出了越祈。然而经此交换,再无世人记得越家兄妹二人。世界修正,说书人的口中,留下的是居十方拯救世界的英雄传说,众人在最后哪怕再次相逢也无法认出彼此。全剧终
简评梳理了一下剧情,本来想简单概括一下,写完发现足足4000多字才基本描绘出大体主线,足以见得本作在剧情上丰富而少有冗余。特别是对比以前搜集五灵珠把每一个灵珠的迷宫走一遍这种并无太大意义的重复流程,本作没有出现把“九泉”全部走一遍的情况,或者说这种重复的流程要展现的剧情被巧妙安排到一次迷宫里全部推进。对于剧情的安排丝丝入扣,主线里每一个小的环节都为后面的发展作铺垫,每一个细节都有明示暗示意义,层层递进,直达高潮。对于本作的人物,玩家具有十分的争议。争议主要集中于人物与人物间的关系——利己主义明显高于利他主义。就我认为,这作的主角团体不应当看作一个团队,而应当看作一个联盟。每个人加入这个联盟都是为了更好的实现自己的目的。主角团的每一个人几乎都是优先自己的价值判断,比如明秀几次怒斥越祈没有独立思考,居十方为朔璇拖住明秀,而绝少为队中其他人考虑或者换位思考。若说有谁体现出了最好的团队精神,当属没事儿输修为拼得重伤的闲卿,然而这也和这个角色塑造得无欲无求密不可分。所以我们看到这代主角团一上来就目的明确:越家兄妹找身世,洛昭言除邪教扬名立万,居十方要成为大英雄。这样的好处是有利于剧本展开,避免了故事切入点飘忽,像以前的仙剑一来先是出山偶遇女主,然后东奔西跑好半天才搞清楚主角是要干什么,就搞得叙事节奏十分拖沓。然而这个主角团的坏处也是显而易见,那就是缺乏人情味,大家都显得比较功利,甚至有玩家评论这代主角团是“各怀鬼胎”。在我看来,这样的主角团配置更有现实感,难以单纯的评价好坏。主角六人团越今朝:精致的利己主义者,对越祈有很强的占有欲。
越祈:白痴一个,越今朝的寄生生物。
洛昭言:正直、勇敢、坦率的好孩子,被世界爱着的玛丽苏。
明秀:低情商,有恋父情结的极端利己主义者。
闲卿:http://i3.tietuku.com/f287f91bd67707a8.jpg潇洒超脱的输修为用血袋。
居十方:废物,专门恶心人的角色。这批主角形象,除了洛昭言的巨乳之外,与“角色魅力”这几个字基本绝缘。首先要说的是居十方这个人物,这种看似在刻画成长实际上画虎类犬的角色从古剑奇谭方兰生开始就成为了国产单机的一项传统。但是在我看来编剧对于“成长”这一主题的把控既无笔力又无阅历,从来没有获得相应效果,再加上这类单机游戏从来都与“成长”二字相距甚远。然而国产游戏仍对“居十方”们钟爱有加,实在令人费解。唯一可能的解释是,为了使大多数角色看上去不那么令人讨厌,我们得加进去一个最令人讨厌的货。纵观居十方的一生,以出场偷看妹子洗澡不承认开始,路途上一遇金发傲娇就生活不能自理,在主角团中时刻处于被众人调戏的“活宝”地位,还是一个宁愿要妈妈的遗物而害死前辈的巨婴妈宝,最后以自我满足的心态难看的死去,实在是扭曲而又丑陋的一生。十方的遗体送回正武盟的时候,众人一副“哦,这傻逼终于死了”的表情差点让我笑岔气。再说明秀。这个人的语言行为几乎全部都只为自己考虑,完全以自我为中心。无论是在向师傅顾寒江撒娇的时候,还是在众人群策群力的时候,亦或是要求十方牺牲豆包的时候,她都是把自己的心情想法放到第一位。心情不好,明秀就冷眼待人;心情好的时候就是一通辛辣刻薄的讽刺挖苦。在明秀怒斥越祈的两回,不是真心为谁着想,那态度根本就说明她是怎么爽怎么来。最后boss战前的准备,明秀刺瞎双眼,以此代价换取“无垢”预言的未来,帮助战局。然而在我看来这种“奉献”与其说是在和大家的相处过程中成长起来,变得为六界为苍生牺牲小我成全大我,更不如说是“想得到师傅夸奖”一般的心态,更多的是她对顾寒江的追思。
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从这段明秀煲的鸡汤也不难看出,“可也是为了那个人”说明明秀所做的不过是在模仿“那个人”眼中的自己的成长后的模样。这种模仿性的成长并非真正的学会了关心他人,并非从内心以**为己任。再看师傅顾寒江在明秀人生中的地位,明秀这个角色只是无休止的埃勒克特拉情结。从角色配置上看,以前仙剑多半是3~4主角配置,然而本作有6主角。6为主角中,越今朝和闲卿负责智力推理,洛昭言负责确定大方针,越祈负责当重要道具和被保护对象,而居十方和明秀对于剧情发展和整个主角团几乎是可有可无的角色。居十方重伤朔璇那一段,是整个剧情里最为诘屈聱牙的部分,不逐字细看文本根本看不懂这一段的动机和展开。而明秀和顾寒江的互动,明秀瞎眼看未来对于战局的帮助,完全都是可以直接砍掉的内容。从洛埋名遗计牺牲居十方和明秀二者之一也可以看出这两人在游戏中扮演的角色。至于越今朝和闲卿的智力推理,越今朝靠猜,闲卿靠闻。势力正武盟:人类的官方势力。
洛家:洛埋名和藏峰二人,以解封“热海”摧毁洛家为目的。
启魂教:散布“启魂珠”的邪教,横道众制造的搜集生命力的工具。
天晴之海:柷敔和禹族,为治疗重伤的禹族急需“生命力”。
横道众:看上去是反派,实际上是反英雄,以拯救六界为己任。正武盟这个势力代表的是人类力量里惩奸除恶的正义力量。在剧情里,正武盟更多的是以一种官僚主义的身份出现,比如在邪教徒闹事上门的时候,盟主还一心想着要先证明邪教的“邪”。按照传统的“名门正派”的做法,这里应该是“指认邪教,我名门正派说你是你就是,不是也是”,正武盟却丝毫没有这种做派。然而每次在主角他们提议如何行动的时候,盟主旁边总有一个大肚子罗汉堂主跑出来说“我老裘认为XXXXXX……”,降低整个行动效率,又足以见其官僚做派十足。这种看似设定上的矛盾只能说明一点,那就是正武盟被设计得很弱小,任何事情必须瞻前顾后,甚至用一些程序正义来分散责任。以致和柷敔总决战之时,盟主不得不承诺所有责任由自己一力承担,才让正武盟加入拯救六界的战局。正武盟的弱小而又官僚主义,在最后使得他们误会洛昭言与她为敌,在不敌的情况下以死相拼。http://i3.tietuku.com/a77d27f5c87939da.jpg
洛家则是以洛埋名为首,藏峰作为忍者型妹抖专司吐槽。“昙华洛家”不是因为洛家种植昙花,而是因为洛家的兴盛往往如同昙花一现。其原因,就是洛埋名作为双生子之一出生,借命还魂,使得双生子早夭。如图所示,洛埋名的定位便是本作第一谋士,百年的时光带给了他智慧,使其工于心计,精于算计。洛埋名领导的洛家,明面目的是要解除热海血缚,真正目的是为了保护洛昭言。200年前洛家祖先血缚热海,为洛家所在的一带沙漠创造出一片长久的绿洲,使得当地繁荣。然而洛埋名作为祭品,因为血缚之举有违天道,成为阴魂久久不能投胎。借助洛家双生子的死胎,洛埋名重生告知洛家宗族情况,哪知族人为了灭口竟当场将他格杀。几经转世,洛埋名在对亲族绝望的情况下,毫无顾忌的借双生子兄妹的命来为自己续命,直至洛昭言一代。如果热海血缚不除,洛埋名就仍需借昭言的命还魂,本就寻求解缚法的洛埋名为救洛昭言变得更为急躁,因为洛昭言是好孩子,连洛埋名也不想让她早死。为了这个真正的目的,洛埋名不仅积极解除血缚,甚至在解缚之法需要亲人的血时选择了杀光洛家全族而仅护一人,甚至参与策划拯救世界这种与他无关的计划。最后居十方之死也由其一手策划。为了洛昭言一人的生,洛埋名可以坚定地制定出让无数人为之牺牲的计划。天晴之海,在“鲲”的背上,柷敔就是鲲的具现,禹族生活在其中。柷敔之所以会引发世界的毁灭,就是因为她作为“鲲”在鹏化飞升之时没有注意到背上的禹族,导致禹族伤亡惨重。而且禹族早早地就出现在了“鲲”的梦中,使得柷敔对其产生了情感,为了拯救这个对柷敔而言十分美好的世界,她血缚“雾魂”准备大量攫取九泉之力,想要以六界的牺牲换回禹族的安乐生活。http://i3.tietuku.com/fcd02b3e345d06ff.jpg(横道众总部,带主炮的浮游都市——驭界枢)横道众,一个石头里蹦出来的神秘组织,拥有“机关术”这一科技力量。“雾魂”守护嬴旭危,同时也是横道众的首领,在发现柷敔的行动之后便一直在与柷敔谈判。因柷敔若吸取九泉中的生命力会祸及六界,横道众便提供“启魂珠”吸食人类生命力暂时替代九泉。因此在前期,横道众是作为反派出现。随着剧情进展,玩家可以看到横道众只有一个目标,那就是拯救世界。而嬴旭危等“病残弱小”四人帮更是塑造成功的反英雄形象。四人帮嬴旭危:横道众老大,因“雾魂”血缚而急剧衰老。
葛清霏:http://i3.tietuku.com/57262d4524897b8d.jpg整个游戏里模型最好的,双峰傲人。
扁络桓:里男主,祈的主人,救世计划的原执行人。
绮里小媛:怪力萝莉。这四个角色在本作中算是塑造得最为成功的。这种成功要归咎于以下几点:第一,角色定位;第二,描写的留白;第三,前后的反差;第四,情态演出。就角色定位而言,横道众的定位是反英雄,就是有缺陷而非光伟正的英雄。这种缺陷既表现在“病残弱小”等身体方面,又表现在为多数牺牲少数的价值观。描写方式上留白,因为并非主角,所以只是在必要的地方安排出场,给观众始终留有一定的空间。前后出场,先是反派后来是正派,充分展示了人物的复杂性。最后一点则是演出效果,四人模型细致;也因为前后反差对比,内心更加复杂,人物在表情和动作方面比起主角等人更加丰富。扁络桓说“这几个月我说的谎比过去十几年都多”,嬴旭危明知扁络桓要死却仍然只有送他去死,葛清霏在绮里小媛质问三哥去哪里的时候必须回答他还会回来,这些都是复杂性建立起来的人物形象。
剧情的连贯性说说本作的伏线。本作的剧情大量的埋伏笔,几乎贯穿整个游戏,但是这种尝试这里可以说是成也萧何败也萧何。带来的优点是加强了剧情逻辑的前后连接,剧情展开显得合理而不突兀;缺点则大部分要归咎于编剧自身笔力问题,伏线单一,伏线千里,甚至很多地方为了埋伏笔而硬加剧情。举个例子,被邪教抓作人牲的落日部的获救者一醒来看见明秀就叫了一声“仙女”,然而这声“仙女”居然作为一个伏笔在众人通过“雾魂”穿越时空修正过去的剧情里得以收回,伏笔埋下和收回间隔20多个小时的游戏流程,而且这个伏笔仅此单一并未有重复出现给玩家强调的地方,整个剧本里就这么两处。我想这个伏笔应该是为了表现被救者并非第一次看见明秀,作为以后众人穿越的一个迹象。然而被救者醒来看见明秀这样的人喊声“仙女”并未给人突兀之感,把这声称呼作为伏笔,很难给玩家以暗示或者引起玩家注意。由于间隔长又没有相关伏笔加强印象,之后收回的时候也难保有多少人还记得有这么一个“仙女”。这样单一而间隔长到让人想不起来的伏笔在本作中有无数。有人认为本作剧情欠连贯和流畅度,这种指责并非无中生有。基本上每个大任务之间,一个任务完成触发下一个任务的方式,都是用的某个角色心血来潮,并没有剧情发展的必然性。比较突兀的段落,有例如主角一行人向正武盟提出“纵虎归山”之策之后,盟主马上想起,在某某位置发现邪教据点,希望请主角一行人前往探查。这种任务基本就是接得莫名其妙,正常来讲这里应该是一段演出之后表示计策起作用,然后召集主角一行人攻打邪教总部。尽管本作所有的剧情连接和转折似乎都太过生硬,但我也要说编剧做得差强人意,这里并不是需要指摘的地方。因为本作的剧情写法上,流畅度并不是一个需要特别注重的因素,因为这部分可能出现的瑕疵在本作暗线明线密集分布的主线剧情里,最多算是瑕不掩瑜。就拿刚才探查邪教据点的例子来说,这段是为了伏笔攻打正武盟总部的时候,越今朝因为盲信左眼所示未来而遭遇惨痛失败,而这个失败的伏笔又直接通向他左眼有超能力的原因——通向他的身世之谜。我们不能要求编剧面面俱到,既要打下足够的伏笔给剧情发展提供足够的线索,还要兼顾剧情是否流畅,推进动机是否充足。因为就本作而言,编剧所呈现的东西已堪称惊喜,至少它在尝试多处伏线汇集把剧情推向高潮这条道路上取得的进步,已远超之前的任何一次或是流畅或是连贯的叙事。想一下,RPG游戏又有哪些不是由一个一个的单元剧构成的整个流程,又有多少编剧因笃定观众只会记得结尾与开头而忽视中段的发展与穿插。即使剧本应该以情绪性为主导,我也坚持认为必要的逻辑和构思,合理的线索穿插是一个好剧本的必要条件。一味强调情绪性的调动而忽视剧本结构的做法,无异于把观众的心情当作耍猴。因此,就本作的突破而言,对于剧情连贯性的指责毫无必要。价值观之争本作的价值观之争围绕着一个主题:生命的价值是否可以用数量来衡量?
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http://i3.tietuku.com/087fbc719feec282.jpg这是一道伦理学的经典问题,哲学史上曾开启诸如“功利主义”这样影响深远的流派。各个角色也有自己的答案:洛埋名救洛昭言而杀死洛家全族,以多换少;横道众救六界苍生而牺牲千万人提供“启魂珠”,以少换多;柷敔救禹族而牺牲六界众生,以多换少。由此可见,本作对于这一命题的态度,对于不同的人有各自对待这一问题的态度。重要的人生命的价值可能大于整个世界;而对于现实的人而言,生命应当用数量来衡量。本作对于这个命题的解法见仁见智。但是在ACG里面,这个梗早就被人写穿写烂,我看见这个命题几乎是条件反射般的腻味感。要知道,这个被写烂的经典问题,可是有无数名作在前,等着你来挑战。事实上就本作编剧而言,在对这一价值观产生碰撞的时候,该有的矛盾该有的冲突,人物该有的迷茫与挣扎,几乎全部都是空白。这种空白究其原因,是因为本作的主题导致的。主题仙剑的玩家喜欢定主题:一代是宿命,二代是宽恕,三代是轮回,四代是寻仙。其实仙剑历代的剧本形散神也散,充其量不过游戏流程大纲,谈主题仍然为时尚早。但是这一代仙剑确实有一个很明显的主题,就是“认命”。越今朝从游戏一开始就在寻找自己的身世,并且在旅途中一直迷茫于自己“存在的意义”、“该做的事”。当他听说自己是越祈的扈生之时,马上便接受了自己的定位;当他得知自己是为了完成与越祈的共鸣而被制造之时,又欣然接受了自己的使命。最令人错愕的是,越今朝态度转变和横道众齐心协力穿越时空修正过去,仅仅出于看过扁络桓的信。而且修正过去的过程中,众人只是一味的根据剧本来布置过去,丝毫没有想过要有所改变。这里倒不完全是主角的过错,在设定上“过去不可改变”。但是在与横道众合作之后,众人的行动几乎是完全按照剧本来进行的,按照既定的“命运”来走的。那么命运注定的未来是什么,本作主题为什么说是“认命”,我会在设定部分继续探讨。设定与逻辑本作的设定上有不少矛盾,这里提出几个:
[*]其一、生命力与修为
人讲生命力妖讲修为,在本作中修为和生命力应该是等价物。从天晴之海禹族重伤,其中修为高者在用生命力治疗之后早治愈,低修为者需更多生命力治疗,可知生命力不仅可以做弥补修为之用,而且二者间应该算等值转换。从洛昭言她爸求闲卿用修为炼丹,以求延长昭言的生命,可知修为可转化为生命力。启魂珠用在人身上作用是催发吸收生命力,使得被催发者耗尽生命力看上去健康,之后死亡以储存生命力。那么这里的矛盾就是,启魂珠在应龙身上显示的效果是催发生命力,又知生命力等价于修为,且修为应该和存活时间成正比,故应龙身上不应该出现“在生命力耗尽之前生产龙晶”之说。因为应龙的生命力应该是随着它存活得越久变得越多。
[*]其二、闭合时间线的起点
本作高潮部分,即主角众跟随扁络桓通过“雾魂”的时间之力“回魂仙梦”,回到过去修正过去。“回魂仙梦”的初始动机,是扁络桓受伤,需要制造越今朝并将其送回过去。而扁络桓受伤的缘由,是因为越祈为了保护越今朝而失控。那么这里就形成了一个循环因果:因为有越今朝,所以扁络桓受伤;因为扁络桓受伤,所以需要有越今朝。加上越今朝送眼罩给过去的自己,扁络桓把信给嬴旭危,眼罩和信都是继承自上一个未来还是在这次重新打造的?这里剧本可能有三种解释:情况一,封闭时间线上循环因果成立,那么信和眼罩并没有最初出现的时间点,现在的葛清霏应该并不清楚无限继承的眼罩的事情,与本作剧情矛盾;情况二,封闭时间线上循环因果不成立,但是存在先有果后有因,也就是说扁络桓受伤是必然事件只是会换一个方式发生,那么继承自未来的扁络桓的信就不会与实际情况相符,与本作剧情或有矛盾;情况三,循环因果不成立,本作现时点的剧情是第一次继承未来,那么葛清霏知道眼罩和本作相符,但是越今朝的存在却成为了矛盾,信的内容也不可能为真。情况一与情况二、三互斥,且从剧情而言不存在非封闭时间线或者说平行世界这种设定,那么排列组合一下,不难发现这段“回魂仙梦”的前因后果无论如何都是难以自圆其说的。
[*]其三、命中注定的未来
首先探讨一下明秀刺瞎双眼改变“未来”这一事件。首先,顾寒江口里的“未来”是指“最容易发生的未来”,因此“未来”并非注定。同时从“无垢”投影预示的应龙毁灭村子,然而村子又被主角团所救,可知无垢预示的未来非是“预示”实乃推算。推算出“最容易”的未来,并不是说这就是注定的未来。本作中命运与无垢所示“未来”之争不过是拿来混淆视听。
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根据这几段对话我们可以知道“过去”是不可改变的,主角一行人之所以回到过去是为了完成过去,让“过去”回到之前大家经历过的样子。也就是说在最早的时候,嬴旭危接到扁络桓的信的时间点的那个“过去”就已经包含了主角一行人穿越回去的“未来”。这里对“过去”而言的“未来”借由“过去已接到未来递来的信”这个事实,把“未来”变成了“过去”。换言之,本作的命运就是隐藏设定:未来由过去确定。假设打倒柷敔之后的嬴旭危“回魂仙梦”告知过去的嬴旭危“打倒柷敔”一事,那么由于未来借由过去确定,“打到柷敔”就会变成既定事项,变成命运。再由本作的封闭时间线可以推出:如果从时间轴上俯视命运,那就可以见到命运的轨迹单一且绝对。本作所言“命运”非但不可改变,甚至唯一到有些机械决定论。
但是再看向最后一幅柷敔的台词,回想一下全剧剧情中并没有告知我们扁络桓的信到底写的是什么,我大胆猜测本作还有一个隐藏设定:本作的因果只注重“果”,而“因”可以用“天轨”来修正,那么那些并没有包含在“过去”之中的未来,可能是呈量子态。
我倾向于认为命运唯一且确定,所以越今朝的行为在我看来“我不相信命运,我只相信这些同伴和我的刀”只不过是一句漂亮的口号,他的一生所作所为不过是在完成为他预定的命运而已。这么看来,本作比起“我命由我不由天”确实有了不少反讽的深度。
结局以“中式仙侠爱情杯具”为招牌的仙剑系列,本次的泪点(虐点)较前作有了长足的进步,这种进步在于催泪手段。本作主要的催泪手段是复活需要支付的代价,这个代价是许愿者的“存在”——也就是说许愿者生活的痕迹,他人对其的记忆,活着的证据这些东西,都会凭空消失。许愿者消失所带来的异常和空缺,会由“天轨”自行修正。许愿者在“复活”完成之后,世间将再无其人,也不会留下任何痕迹,甚至是人们对他的记忆。当然,这催泪手段除去似曾相识的熟悉感,我们还是要为进步喝彩。对于“复活”我之所以加引号,是因为“龙潭”说的并非复活,而是造出一个许愿者所“期盼”的生命。我以为,比起存在消失这一泪点,这种暗含“人死不能复生”的寓意要技高一筹。再看结局:越今朝因为作为代价的扁络桓本来就命不久矣,在战柷敔之后便溘然长逝。越祈因思念越今朝,找到“龙潭”交换出越今朝。可以猜想之前嬴旭危在“龙潭”定下触发条件,若越祈作为许愿者交换他人,则他将作为代价交换出越祈。因此在最后,越祈和越今朝生活在一起,而众人并没有关于他们的记忆。说书人的一席大英雄居十方大战魔物的说书,难免使人有一种“时无英雄使竖子成名”之感。不过众人还是以各自幸福生活的形态,偶聚在江畔,留下一点“纵使相逢应不识”的苍凉。文化背景谈起仙剑,御剑术是一个标识,它是每一代大地图行走的前置技能,也是“仙剑”二字最完美的诠释。然而在这一代仙剑里,我们并没有看见御剑术,“仙剑”二字更是无从谈起。http://i3.tietuku.com/084f09884ae1a6c4.jpg(飞行器)http://i3.tietuku.com/1e354db12e1f1a47.jpg(云来石)本作中用以大地图飞行的交通工具,有单人用的拖鞋状飞行器,还有多人乘坐的航空舰模样的云来石。拖鞋状飞行器以“龙晶”作动力。这两者取代御剑术作为本作“仙剑”的交通工具实在让人匪夷所思。
本作的横道众所拥有的“机关术”更是展现了惊人的科技水平:
http://i3.tietuku.com/d18fea8232159639.jpg(生物培养槽)除去横道众总部驭界枢是以机械动力漂浮在空中的浮游都市之外,他们用来培养越祈这个人造人的器皿,竟然是科幻作品里常见的培养槽。作为玩家,一股穿越之感扑面而来,我想玩家在游戏过程中会经常怀疑是不是老板把碟装错了。这部作品文化背景上最严重的问题,并不在于这些穿越的物件设定,而在于整个剧本日式化的语言、思维。这种“日式化”的体现,首当其冲的要数“以许愿者的存在为代价交换出期盼的生命”中的“以存在为代价”。除此之外,日式文化日式语境的影响可谓比比皆是。比如洛昭言曾多次自嘲自己“伪善”,这个词在本作中仅仅在洛昭言的剧情出现,违和感极强。“伪善”这词在洛昭言嘴里的用法,无论解释作假装善良假装正确还是什么都太过别扭,我无法理解。把“伪善”换成“虚伪”或者“伪君子”更符合中国文化的语境。可能编剧是想用这词表现不自信的成分,而非完全的道貌岸然,但这个词用在这里只会对角色形象的塑造起反作用,真想写她性格的复杂性不如在其他地方着墨。关于越今朝的描写也有太多日式痕迹,像他和越祈的关系只是由于一开始就在一起组成的兄妹,以及在自我认同发生问题的时候那句“我就是我”这种烂俗而无意义的台词。居十方口中的“保护重要的人”听上去是不是很像“马摸路”?连篇累牍的说教,还有反派角色全被设定为洗白式反派或者说无辜式反派这种写法,等等诸如此类。作为一个游戏,一些设定上的创新无可厚非,不过我认为既然已经做到无仙无剑无奇侠,还是不要叫“仙剑奇侠传”而改叫“九泉奇谭”更好。本作的日式文化已经渗透进剧本的方方面面,那些通关之后还在坚持本作十分的“本土化”的人,中国文化和日式文化至少有一个不了解。硬要说本作有“中国”,充其量也就是国外唐人街水平的“中国风”罢了。演出对于本作的演出,直说就是“提线木偶戏”。我看剧情的感觉就是:噔噔噔噔走走走,站定位置,一、二、三、亮相!特别是惊讶的时候,停顿站定身子往后一倾作掩嘴吃惊状,说不尽的矫情与浮夸。有人说本作就当电视剧看看,我不能苟同,这种古典而夸张的表演方式,与其说是在看电视剧不如说是在看戏班子唱戏。这种演出对于传统戏剧最为致敬的一点,莫过于所有人物都是一张面无表情的面瘫脸,就仿佛一层无形的油彩脸谱。我不知道仙剑玩家是否里是否有喜欢没事儿坐大剧院品味“国粹”的高雅人士,对于我这样一节俗人来说,这种演出效果实在是无福消受。不过好在配音演员的表演足够出色,足以弥补——不,应该说是足以让人脑补角色该是什么表情。这对于我这种很少听国语配音的ACG爱好者而言,算是一个意外之喜。但是以ACG爱好者的标准来看,中间插入的2D动画几乎全程崩坏,制作质量之差令人发指,加上动画太短还没过瘾就播完了,还不如不加。关于本作两步一剧情,三步一战斗的节奏安排,要由“剧情至上”这一制作理念来背锅。这种以剧情为重做出来两面不讨好,对于剧情党剧情不够连贯,对于游戏党破坏游戏体验。就剧情层面而言,这样的节奏安排也并非必要,徒增玩家疲劳。仙剑之冬对于2015年的游戏界而言,这是一个英雄主义的时代。次世代游戏主机上获得无数赞誉力能扛鼎的双壁,一部是来自波兰的《巫师3》,另一部是来自日本的《血缘》。有人戏谑仙剑奇侠传6:中国的巫师3,波兰的仙剑6 。我们都知道,这两者毫无可比性。但仙剑系列,若从国产单机游戏发展史上看,并不是没有成为中国巫师3的可能。正如制作血缘的from software于1994年发行首款游戏,首部仙剑奇侠传只晚了1年发售。但是到2015年,仙剑还在以苦情和情怀等手段营销,并且再次让玩家失望,from software的游戏却已经成为了游戏业的骄傲,成为了有口皆碑的艺术品。究其原因,不过是诸如诚意、态度、情怀之类的老生常谈。“仙剑们”的制作者老喜欢诉苦:缺钱、缺人、缺前景、盗版猖獗、发行渠道层层盘剥——总之,不是他们不想做,是他们实在做不到。在我看来,事实刚好跟这些话相反——“非不能也,实不为也”。所有的游戏制作者都有情怀,然而“仙剑们”的情怀是用来营销的,“巫师们”的情怀却是制作者做游戏的。所以,玩仙剑你必须时刻提醒自己不是玩游戏是玩“情怀”,唯有如此你才可能把它“玩”而不是忍受下去;而巫师你只需要自己玩自己的,在游玩的过程中自然而然感受到制作者的情怀便是。在国内玩游戏,好比是在从事一项政治活动,你必须时刻保持自己的“先进性”,思想与“国产游戏的脊梁”保持高度一致,不断的抵制国外大作的诱惑,让自己脱离享受游戏这种低级趣味,才可能领略“仙剑们”至高的“情怀”。其中仙剑制作者与波兰制作者最大的差别,还是在于仙剑制作者受到更多资本主义的熏陶,游戏对他们而言“It’s only business”——只是生意。但每一个玩过巫师的玩家肯定都同意我的这句话,游戏对制作者而言绝不仅仅是生意。仙剑制作者做的是“产品”,而人家国外开发者开发的是“作品”。“产品”仅仅需要盈利就行了,但是游戏只作为“产品”是无法盈利的——起码在单机主机这一块儿不行。这个矛盾导致游戏界的一种奇怪现象:被当作“作品”做出来的游戏往往不能得到先期融资,而以赚钱为目的纠集各方资本开发的“产品”往往因为品质低劣赔得一塌糊涂。仙剑以前是“作品”,它的制作者却不甘于现实的窘境,所以慢慢地,它变成了“产品”,它打着“情怀”的旗号为资本代言。当然,你可以说当时他们真的很困难,真的是没有办法才向市场才向品质妥协,这就像一个不想做某事的人只要有一条借口他就会立马放弃,恰恰反映人的真实内心。要知道,游戏本就是向现实妥协的人们暂时重温梦想的毒品,只有最激进的理想主义者才有可能在这一领域做出成绩。显然,CD Projekt RED和From Software都是这样的理想主义者,而仙剑的制作者则不是。仙剑的制作者不知道,英雄主义的时代竖子安能成名?即使如仙剑一般的游戏,也不乏粉丝众多。作为一个把商业性远远看得重于艺术性的游戏公司而言,我想他们对玩家的态度,可以用游戏里洛埋名的一句台词来概括:
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本帖最后由 政治家 于 2015-8-20 11:12 编辑
这游戏对不起这么长篇幅的评析 那个眼罩是后来做的,不是自己给自己的,有提到过 雷之 发表于 2015-8-20 11:04
那个眼罩是后来做的,不是自己给自己的,有提到过
友人:眼罩那段,我斟酌了弹幕讨论,最后还是决定算一个剧情bug
只看到巨乳玛丽苏 都说这作是最终情怀传说6,拿到手发现更像闪轨,特别是怎么打都打不赢的衡道众,活生生一个轨迹里结社的翻版。
居十方这个人物算是毁誉参半了,虽然转变的快,但是起码知道人和妖要马陌路的是不一样的。比较费解的是居十方死后他们为啥都知道居十方去干嘛..衡道众知道就算了正武萌是怎么知道的。
结尾也画蛇添足,感觉打完祝敔就可以结束了,遗臭万年那段感觉是强行展示编剧价值观..然后为什么除了妹子就没有人对越今朝死了有感想啊感觉衡道众的小兵都比主角队激动,死不见尸难道不觉得奇怪吗
至于演出就别说了,这游戏有这东西吗 恨不能鹅。当初玩过后一肚子气,但只会喷优化,台词,演出这些肤浅的方面。
看了LZ的文才发现仙六这次的失败所在。程序员,美工,编剧这些都不是重点...策划才该背锅...
房子垮了你怪泥瓦工,不追究施工项目经理...那才是有病...
看的出LZ是真爱,不是“喷子”或“买三份放家里供的情怀党”,能玩通并客观的思考仙六的方方面面。
剧情这方面如果台词少点“日呆”,演出少点“做作”,设定少点GC,跳对话能不犯和“古二”相同的错误,的确不能算差,可惜了。
时间也过这么久了,对仙六这次的气也慢慢淡了,喷姚仙,喷“情怀”都无济于事,还是希望这个系列能好起来。
仙五前之于仙五还是很棒的,看得出进步。希望北软“仙六外”(如果有)能在口碑上打一个翻身仗。 同感,这么稀烂的游戏配不起这么认真的评测。。。 居十方死那幕本来该催泪的,也看得出他还是成长了一些, 结果这么惨烈自爆以后看到他尸体毫发无损我全程
评测认真到我都想剁手买游戏了
不过一看截图果断萎了 没人说那我说了哦,长懒看。 葛清霏好评。。。 扯个别的,做为角色厨来讲。
我只承认初版人设的越祈,游戏里面那个是傻逼。
不知道为啥,初版人设上的灵气和果敢坚毅都没了,只剩下脑子里装满浆糊的废物,如果外挂不在她身上,在越今朝身上,那这个角色最好开场一章之内死掉。
弄个正常点的女角出来就这么难么,非要苦大仇恨的脸配坎坷忐忑的命,从来没想过什么角色外貌配什么性格。
我对这游戏最大的黑点就是给出了一个越祈又毁了。 kane12 发表于 2015-8-20 10:37
我来总结一下
卧槽,做游戏的脑子进水,玩游戏的吃了屎还说屎香,还真是臭味相投才能聚在一块。 虽然LZ……阿不对LZ的朋友很认真,我也能理解这作在剧情上的确是下了功夫。
这么说吧,剧情是好酒,可惜它是用尿壶装的。但很多人不会觉得酒有多好,而是压根不会去喝尿壶装的酒
而且再好的酒,也挨不住被尿壶感染,怎么闻着都有一股尿味
而且从官方态度看,它真的对不起像主楼这么认真的评测
不过看LZ这么认真,我也说两句吧
剧情埋伏线的方式还是可以的,但错在太冗长,看完30小时的电视剧很累的
人物也各有槽点,不好说是编剧有意为之还是功力不足
至于设定和逻辑问题……这属于编剧想的都没玩家多系列。
你跟一个国产游戏讲时间线闭合和设定BUG,还不如跟她说哪里狗血撒得不够足可以多骗一些NCloli粉的眼泪
这游戏有两个巨乳就够了
----发送自 motorola XT1079,Android 5.0.2 看得我有点想玩。。现在有没有比较完善的跳剧情修改器? 情怀只有一个 但是巨乳则有两对 引用第26楼7450于2015-08-21 10:45发表的:
看得我有点想玩。。现在有没有比较完善的跳剧情修改器?
@7450
你确定吗,我这位朋友可是跳过战斗斗鱼通关的
----发送自 Xiaomi Redmi Note 2,Android 5.0.2 迪克猪仔 发表于 2015-8-21 10:16
你们不要侮辱电视剧…就算杨幂的演技也比木头人好吧…仙剑的演出效果分明是木偶剧布袋戏…… ...
真不怕被霹雳粉追杀啊…… 讲真,就剧情而言还是在我期望之上的,至少没有出现狗血剧情。
但是其他都太差了,系统、优化、演出、等等
只有两个巨乳角色给个赞! 请不要侮辱国粹,不要侮辱戏曲,请问做唱念打你领会了多少,作为一个从小看粤剧现在沉迷昆剧的人,看到你上面那段评论真的感到了无比的恶心 我觉得最可悲的是中国人不用日漫或者美漫的语言就不会写文章了
什么“存在”什么“暴走”什么的都出来了,这他妈的是中国人自己做的游戏吗? 仙六是我第二个优酷通关的游戏,第一个是穹之扉。现在国产游戏类型那么狭隘,剧情上一样狭隘。不死人不悲情好像就不会写故事一样。虽然知道不能和巫师3比,可是巫师3我玩了一个月玩出ciri当女皇的结局后还是觉得有点悲伤。当即又决定打出ciri当witcher的结局。仙六我看完视频后基本上就是“哦,这游戏故事就这样啊”的感觉。完全没有共鸣!玩巫师3的时候,每次遇到选择的时候我都在纠结,我觉得我自己就是杰洛特,面对这个乱世还要坚持自己的原则。仙六这个就是一路看剧情看到最后发现一群自私自利的主角们各怀鬼胎,最后闹出这么个收场。尤其是居十方那角色,摆明就是来恶心人的,黑geek黑成那样。编剧要么是不会写要么就是故意来恶心人。 迪克猪仔 发表于 2015-8-21 10:16 你们不要侮辱电视剧…就算杨幂的演技也比木头人好吧…仙剑的演出效果分明是木偶剧布袋戏…… ...
嗯,怒了
我敢说霹雳奇侠传这游戏都比情怀6好 编剧合格,制作吃屎 点进来你们竟然都在认真讨论剧情,而不是满屏的“仙孙”“仙孙”?
真的假的?
忧郁的lc 发表于 2015-8-21 19:04
点进来你们竟然都在认真讨论剧情,而不是满屏的“仙孙”“仙孙”?
真的假的?
...
如果这是本小说,还算可以的
但是负分项太多,救不回来了
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