昨晚耍了一把,没玩过原作我觉得尼玛怎么节奏肿么快啊!?小型工厂都是秒造,基础单位1秒造,进阶单位2秒造 ...
设置循环建造以后放着不管一憋一群,拖都拖不动。每个工厂配一个农民加速制造,出兵更是飞起。
星际大战模式比遭遇战好玩,随机捡科技树,凑科技还是比较有意思的。敌人类型科技会变化,有点难度。
普通难度下同一行星一会儿就把AI堆死了,后半场资源用不完,造什么都不急。多行星的话,登敌方行星,造传送门,一次砸半个行星的单位过去堆死也可以。感觉就是攒兵量堆死人,常规大杀器不够多,挡不住各种rush。
人打人比打AI应该会好点,不过这玩意太小众了。 quadrozeke 发表于 2015-8-20 11:30
设置循环建造以后放着不管一憋一群,拖都拖不动。每个工厂配一个农民加速制造,出兵更是飞起。
星际大战 ...
就那个UI界面和网络连接性,真想玩多人也要被吓跑了
我和朋友连是死活没连上,连上也卡的要命 玩了七八个小时战役,一开始没调难度打了个最简单的大地图,6分钟一个点,忘了调地图大小又玩了一把最高难度小地图,现在最高难度最大地图垦荒中。
AI还是靠额外资源提升难度,后期进攻很难。带副指挥官就是你和友方AI抢资源,大家资源应该是共享的。你造多了队友就造得少,所以有些分开在不同行星的要让资源给AI让他们多撑一会儿,玩家压力小就攀科技,压力大就疯狂暴兵。
目前来说30APM吃AI够了,操作快不快差不多,玩BOT科技快攻多操作点。T3泰坦单位蛮好玩,当然主要乐趣还是大量兵海堆死对手。
科技深度比SPC差是差了不少,但是SPCFA的单位种类拿过来要忙死。我现在用不同的工厂数量来兑兵堆鸡尾酒,怎么配出战斗力够均衡的兵堆是个问题。
单位大炮配自爆兵,或者配战地工程师埋雷非常好玩。单位小炮也很有趣,适合防守大片低强度骚扰下的矿区。
这个游戏如果按之前的超低折扣或者进包价,加上现在的66off一起算还是值得的。 quadrozeke 发表于 2015-8-21 22:00
玩了七八个小时战役,一开始没调难度打了个最简单的大地图,6分钟一个点,忘了调地图大小又玩了一把最高难 ...
啊。。。那不就和sunless sea一个价吗。。。算了泰坦不买了
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