000988
发表于 2015-10-2 03:51
沉迷了 完全停不下来
takamana
发表于 2015-10-2 10:27
引用第59楼windtrack于2015-09-30 22:58发表的:
这次需要自己判断的有点多...前期就有很多不能全推理出的
@windtrack
玩的最高难度,玩到第17本书也没有碰到需要靠运气的谜题啊……
----发送自 Xiaomi HM 2A,Android 4.4.4
Nephalen
发表于 2015-10-2 11:24
水啦 发表于 2015-10-1 20:29
亚马逊上下载版有500日元优惠,合2416日元,不到130块。
Amazon.co.jpで10/12(月)までに3DSソフト「カタチ ...
这个500円优惠是不是只有在日亚买下载码才有?
水啦
发表于 2015-10-2 11:30
Nephalen 发表于 2015-10-2 11:24
这个500円优惠是不是只有在日亚买下载码才有?
应该是。先从日亚0円购买体验版下载之后,日亚账户里就自带折扣了,可能是这个意思吧。
Nephalen
发表于 2015-10-2 18:47
游戏已入。想问下如何继承DEMO?还有目前支持哪些AMIIBO?
萝卜片
发表于 2015-10-2 21:04
Nephalen 发表于 2015-10-2 18:47
游戏已入。想问下如何继承DEMO?还有目前支持哪些AMIIBO?
没发现能继承
马里奥 路易基 碧琪 库巴 奇诺比奥 耀西 林克 卡比 金属骑士 迪迪迪大王,10个
如果用了amiibo能不能告诉我一下各自对应的关卡号码?
八代一
发表于 2015-10-2 22:48
炸裂,我觉得我得买一下了。这游戏上作绝赞啊
----发送自 Xiaomi MI 4LTE,Android 4.4.4
花火碳
发表于 2015-10-3 18:01
存档标签上的小皇冠代表什么,有人知道吗?
现在有2个了,但完全不知道怎么来的,游戏中莫名其妙解锁的=-=
kanago
发表于 2015-10-3 19:00
我爱喵喵 发表于 2015-10-1 19:56
本来我也打算买卡,后来想了想这种游戏就是要一直放在机器里,随时都可以拿起来玩一局,所以改买了下载版 ...
今天早上看到快件到了顺丰站点就踩着单车去取回来了!
太好玩了玩了一天眼睛都花了_(:з」∠)_
双色涂感觉很难啊,经常想半天结果不小心按成锤子就重来了。。。
takamana
发表于 2015-10-3 22:25
引用第87楼花火碳于2015-10-03 18:01发表的:
存档标签上的小皇冠代表什么,有人知道吗?现在有2个了,但完全不知道怎么来的,游戏中莫名其妙解锁的=-......
@花火碳
好像是超过3000分和6000分的时候冒出来的。
----发送自 Xiaomi HM 2A,Android 4.4.4
花火碳
发表于 2015-10-4 00:06
takamana 发表于 2015-10-3 22:25
@花火碳
好像是超过3000分和6000分的时候冒出来的。
好像是!我现在确实6000多分
moonjourney
发表于 2015-10-4 16:39
ROM 出来了
http://bbs.duowan.com/thread-43780331-1-1.html
叶雾
发表于 2015-10-4 16:55
集齐全皇冠条件似乎只是3W分而已
毛线耀西amiibo关卡编号是372
本篇应该350个左右吧
量子力学
发表于 2015-10-4 19:39
老是记不得吧标记颜色切换过来。。。。重打了好多次
ジム
发表于 2015-10-4 23:12
刚把66关打完了,上头了,熟悉规则后基本上不卡脑子了,就是大方块很费时间,还有就是该死的经常手残按错然后一个MISS。。。我也懒得重打了,等全打完再去补完那些没拿到最高宝石的吧
sniper53
发表于 2015-10-4 23:19
谁能科普一下怎么玩……日文看不懂……
----发送自 motorola XT1085,Android 5.1
萝卜片
发表于 2015-10-4 23:39
叶雾 发表于 2015-10-4 16:55
集齐全皇冠条件似乎只是3W分而已
毛线耀西amiibo关卡编号是372
本篇应该350个左右吧 ...
确认了,amiibo关卡九个,365-373
windtrack
发表于 2015-10-5 20:55
玩到17大关了我还是觉得这次的MARK功能根本没任何用,还是得脑补成排除工具才实用
主要排除方块的办法还是看两色对顶得地方去消
diyushizhe
发表于 2015-10-5 21:48
sniper53 发表于 2015-10-4 23:19
谁能科普一下怎么玩……日文看不懂……
----发送自 motorola XT1085,Android 5.1
纯数字N颜色为C,表示这一列有N个相连的C
圆圈数字N颜色为C,表示这一列有N个C,但是分成了2组
方块数字N颜色为C,表示这一列有N个C,但是至少分成了3组
然后有一些高级技巧能快速判断出来哪些方块是什么颜色
diyushizhe
发表于 2015-10-5 21:55
windtrack 发表于 2015-10-5 20:55
玩到17大关了我还是觉得这次的MARK功能根本没任何用,还是得脑补成排除工具才实用
主要排除方块的办法还 ...
mark功能很有用,有些没法直接在某一行上判断出来的,通过纵横的mark能帮你判断
mark有点像程序里的“断言”,比如一行红色的数字1,不管整行有多少个,你可以断言,这些行只可能出现红色;然后在纵向如果有一列是纯的蓝色数字,你就可以断言这列只可能出现蓝色,就冲突了,一个格子不可能即使蓝又是红,说明是必定为空。
mark帮助判断的场合不仅这点,太多情况下能通过mark来帮你判断。
Nephalen
发表于 2015-10-5 22:07
从某个关卡开始莫名其妙加时间是什么鬼?
windtrack
发表于 2015-10-5 22:08
本帖最后由 windtrack 于 2015-10-5 22:14 编辑
diyushizhe 发表于 2015-10-5 21:55
mark功能很有用,有些没法直接在某一行上判断出来的,通过纵横的mark能帮你判断
mark有点像程序里的“断 ...
红蓝对顶不用MARK可以直接看出来
同种颜色对顶即使都MARK到了1个方块也不能确定一定是这个颜色
MARK的功能只能表示“这个方块有可能是红/蓝色”,但是很有可能这个方块即有可能是红色,又有可能是蓝色,这个时候MARK功能因为只能标单色反而就成了误导。
我觉得还是排除单色(如果有这个功能)相对来说更实用
实际上游戏中大多数情况红蓝对顶在第一次过滤的时候就会排除了,更多的时候需要动脑子的是2个2种色颜色混合的横纵,通过其中一列排列组合的可能性去推测相交的另一列的几个方块,这个时候MARK功能不仅没用,反而会成为误导,如果反过来当做排除标记,标记出另一列哪些方块必定不为某个颜色再去推敲排列就好菜的多。
diyushizhe
发表于 2015-10-5 22:23
windtrack 发表于 2015-10-5 22:08
红蓝对顶不用MARK可以直接看出来
同种颜色对顶即使都MARK到了1个方块也不能确定一定是这个颜色
MARK的功能 ...
你能断言的情况下才用mark,还是需要人来稍微判断的,但是这个判断相当简单。
就是当一行/列只存在1种颜色的情况下,你就可以进行“断言”,把所有格子都mark成这个颜色。
caine1992
发表于 2015-10-5 22:25
windtrack
发表于 2015-10-5 22:29
本帖最后由 windtrack 于 2015-10-5 22:31 编辑
diyushizhe 发表于 2015-10-5 22:23
你能断言的情况下才用mark,还是需要人来稍微判断的,但是这个判断相当简单。
就是当一行/列只存在1种颜 ...
这种断言没有任何意义啊,就算都MARK成这个颜色也只有在两色对顶得前提下才能判断
比如你X轴是蓝1 下面有5个格子Y轴和Z轴除了只有红标的外,只要有蓝标,就算是XYZ三个蓝1,这五个格子都完全无法判断,这个时候MARK就毫无意义,然而只有红标的格子不需要MARK也可以直接消除...
diyushizhe
发表于 2015-10-5 22:44
windtrack 发表于 2015-10-5 22:29
这种断言没有任何意义啊,就算都MARK成这个颜色也只有在两色对顶得前提下才能判断
比如你X轴是蓝1 下面有 ...
我给你个实际例子吧。
http://i13.tietuku.com/da4e445443fdc594.jpg
最下面中间那一行,蓝色4+红色圈2,一共8个格子。乍一看是没法直接判断出来蓝色的4是哪4个,但是我通过对周围红色格子的断言(已经在图中mark好了),就能直接判断出来那4个蓝色的应该在什么位置。
http://i13.tietuku.com/6d28dc3ec11f7aeb.jpg
萝卜片
发表于 2015-10-5 22:47
windtrack 发表于 2015-10-5 22:29
这种断言没有任何意义啊,就算都MARK成这个颜色也只有在两色对顶得前提下才能判断
比如你X轴是蓝1 下面有 ...
你肯定在某些时候是靠猜测去消或者涂方块的,否则不可能到17关都没用过mark
mark功能不是在同一行或者同一列用的,我打个比方
一行里既有黄又有蓝色方块,黄色是连2,蓝色是分散的,现有情况你完全判断不出任何方块的颜色
于是你先去看其它行或者列,这期间你mark了一些可能是黄或可能是蓝的方块
然后你回到开始那行,发现某几个方块因为在其它相交的行列里被mark成了蓝色,只剩下一个连续2和一个单块没被mark,马上就能确定没被mark的连2必定是黄色
因为这个游戏是立体的,同一时刻你经常只能看到两个方向的限制条件,mark功能可以帮你把第三个方向的也归总到一起,方便判断
别说什么对顶很容易看出来,类似“黄色圈2蓝色圈2的列里一个黄色块旁边只能是蓝色mark”这种,你不mark一下在另外两个方向的视图里根本想不起来
萝卜片
发表于 2015-10-5 22:49
本帖最后由 萝卜片 于 2015-10-5 23:08 编辑
windtrack 发表于 2015-10-5 22:29
这种断言没有任何意义啊,就算都MARK成这个颜色也只有在两色对顶得前提下才能判断
比如你X轴是蓝1 下面有 ...
发重编辑一下
我建议你下次碰到开始想靠猜的情况时,不要猜,用右上角的提示一步一步跟着操作
那个提示经常会让你在几个看似不相干的行里分别mark某几块,然后归总到某一行进行一个可以确定的判断
这样用个几次你就知道mark的正确用法是什么了
windtrack
发表于 2015-10-5 23:08
本帖最后由 windtrack 于 2015-10-5 23:12 编辑
diyushizhe 发表于 2015-10-5 22:44
我给你个实际例子吧。
最下面中间那一行,蓝色4+红色圈2,一共8个格子。乍一看是没法直接判断出来蓝色的 ...
你这个明显不用MARK也能判断啊..从下往上第三个和最后一个确定了这两列肯定没蓝色的,所以能够连续出4蓝的只有那四个了....这难道还需要MARK才能看出来么...
我说的MARK没意义你还是没理解,MARK标记只能表现出这个方块可能是某种颜色,但很多情况这个方块既可能是蓝色也可能是黄色,这个时候你只看一个方向上的数字去MARK某个方块,就可能对自己产生误导。判断方块是不是能染或标,是需要一个确定的结果,然而MARK还是只能带来可能性,一个标了MARK的方块既可能是另一种颜色,也有可能可以被敲,那么MARK究竟有神马用?相反我拿他当做排除颜色的标记,至少从3个选项里排除了1个选项,这个是可以确定的。
也就是说,MARK并不能提供任何判断的佐证,当你能够判断的时候,MARK就更没任何意义了。
至高神Z
发表于 2015-10-5 23:09
这次需要自己判断的有点多...前期就有很多不能全推理出的
觉得缺少一个排除标记..比如标记这个方块肯定不是蓝色的或者不是黄色的...画笔我现在是脑补着这么用的
玩到17大关了我还是觉得这次的MARK功能根本没任何用,还是得脑补成排除工具才实用 主要排除方块的办法还是看两色对顶得地方去消
@windtrack 朋友,你不会玩
windtrack
发表于 2015-10-5 23:13
本帖最后由 windtrack 于 2015-10-5 23:14 编辑
前期说需要推理是我2B,没习惯两色对顶就可以消
但是MARK是真没用
目前玩到17关三星难度还没拿过浅蓝宝石以下的评价,随便给人扣不会玩的帽子,不太好吧
diyushizhe
发表于 2015-10-5 23:17
windtrack 发表于 2015-10-5 23:08
你这个明显不用MARK也能判断啊..从下往上第三个和最后一个确定了这两列肯定没蓝色的,所以能够连续出4蓝 ...
你眼力脑力强的话,所有横纵断面都记的住当然可以不用mark,mark是个辅助工具。
至于你后面说的错了,mark是当且仅当颜色可被断言的时候你才应该用mark,即可能出现蓝色又可能出现红色的情况下你不应该使用mark。也就是纯色可断言,蓝色+红色的情况,只有当某一个颜色已经被确认,剩下的颜色才可以进行断言。
至高神Z
发表于 2015-10-5 23:20
windtrack 发表于 2015-10-5 23:13
前期说需要推理是我2B,没习惯两色对顶就可以消
但是MARK是真没用
你脑补mark一样能解,但是用好mark可以明显提速
你用不好mark是你的事,但是说mark没用误导别人就不对了
萝卜片
发表于 2015-10-5 23:22
本帖最后由 萝卜片 于 2015-10-5 23:29 编辑
windtrack 发表于 2015-10-5 23:08
你这个明显不用MARK也能判断啊..从下往上第三个和最后一个确定了这两列肯定没蓝色的,所以能够连续出4蓝 ...
既可能是蓝色也可能是黄色的方块本来就不应该标记
蓝色mark的意思本来就是“这个方块只可能是蓝色或被敲”,而“只可能是蓝色或被敲”和“不可能是黄色”根本就是等同的,你拿它当排除标记最多也就是没有把这个功能用全,和游戏默认的mark作用根本没有任何冲突
当然也有可能你玩的时候能够做到同时完整考虑三个方向的限制条件,这样的话mark功能真的是一点用没有,甚至连排除功能都可以不要
但大多数人显然不可能做到这一点
我从头看了看你的回复,觉得你很可能是误会了游戏设置这个功能的用意
mark功能不是“这块可能是蓝色,先标记下回头来涂”
而是“这块只可能是蓝色,所以另外相交的这行就可以确定哪几块是黄色了”
你当成排除来用并没有什么问题,最多就是慢点+要猜,但这不代表游戏是错的你才是对的
windtrack
发表于 2015-10-5 23:24
diyushizhe 发表于 2015-10-5 23:17
你眼力脑力强的话,所有横纵断面都记的住当然可以不用mark,mark是个辅助工具。
至于你后面说的错了,ma ...
你既然断言了只可能是某种颜色的时候才能MARK那不就跟我说的当做排除法来用是一个意思...
windtrack
发表于 2015-10-5 23:29
本帖最后由 windtrack 于 2015-10-5 23:51 编辑
好吧,那我们取得共识了...
在我的理解里,MARK的意思只是代表这个格子可能是这个颜色。如果在你们眼里MARK代表的是只能是这个颜色或者被敲掉,那我们MARK的用法其实就是一致的....
我又看了下教学关,找到为啥形成对MARK只是提示“可能是这个颜色”的认知了...
http://i.minus.com/jv6Nvhgq5CsHr.png
叶雾
发表于 2015-10-5 23:56
mark最有用的地方是用于标记带圆圈的数字的旁边1格
其他可能能看出来,这个在双色的时候不标记几乎看不出来
萝卜片
发表于 2015-10-6 00:02
windtrack 发表于 2015-10-5 23:29
好吧,那我们取得共识了...
在我的理解里,MARK的意思只是代表这个格子可能是这个颜色。如果在你们眼里MAR ...
这没问题啊,先判断出“只能是黄色或被敲”,下一步发现“不能是黄色”,于是判断出只能被敲掉
其实就是两色对顶,因为这个模式很容易判断所以实际玩起来不需要标记这一步直接就敲掉了
windtrack
发表于 2015-10-6 00:05
萝卜片 发表于 2015-10-6 00:02
这没问题啊,先判断出“只能是黄色或被敲”,下一步发现“不能是黄色”,于是判断出只能被敲掉
其实就是 ...
所以说
如果把MARK当做“可能是某种颜色”MARK就是没用
如果把MARK当做“只能是这种颜色或者敲掉”那么MARK就有提示性功能,虽然也可以不用
就这么回事噜
windtrack
发表于 2015-10-6 00:25
本帖最后由 windtrack 于 2015-10-6 00:55 编辑
正好拿一个我正在解得例子来说明其实MARK没什么用
条件如图所示,系统提示我可以MARK这一纵列蓝色,但是MARK哪个不得而知。
http://i1.minus.com/jk5Pb7ChKmTfi_e.jpg
但是我通过分析圈蓝4黄1这一横排(倒数第2排),纵向上,从左起第1、2纵分别排除了黄色可能性,右起1、2纵也排除了黄色的可能性。
这时就可以分析出这一列的黄色必定在右侧起第3、4纵上,于是无论黄色在哪纵上,圈蓝4都必定有一个蓝色在右数第2纵上。于是果断标蓝,
http://i1.minus.com/jXBWN3CDUxsL3_e.jpg
完全正确。而系统提示我MARK这1纵这样看来显然毫无意义。
其实玩多了就会发现...系统提示你能染色或者能敲得时候,都是只靠一列标记就能判断出有格子染或敲,而必须依靠二维以上来推断染或敲得时候,系统就会提示你MARK...但是不MARK并不代表无法判断...所以其实MARK还是没啥用....